[Développement] Xenagos, God of Revels %R %G

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Vendredi 10 Octobre 2014 à 14:09


Oh c'est limité aux blessures de combat ? Dommage, je connais encore pas si bien que ça les règles spécifiques à l'EDH, merci de la précision

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 10 Octobre 2014 à 16:20


Ceci fit, le tueur de mage est sexy avec le deus pete-land...

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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Samedi 11 Octobre 2014 à 17:23


Rubblehulk? avec un deck axé ramp ça peut être sympa non?

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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Dimanche 12 Octobre 2014 à 12:05


Je conseillerais aussi Mousse acide de la Mwonvuli, on fait difficilement mieux dans une optique casse-terrain/ramp.

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Envoyé par Woopea le Lundi 13 Octobre 2014 à 17:22


Une jolie petite bourre qui finit la partie si le joueur a autant ou plus de points de vie que vous :
Xenagos, God of Revels + Scourge of the Throne 


FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 13 Octobre 2014 à 22:44


Yep j'ai fait le tour de quelque listes et y a des trucs vraiment sympa avec des sorts à phase d'attaque supplémentaires puisque ça trix à nouveau xenagod. Attaque sauvage pour ne citer qu'un exemple^^

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Envoyé par ff26 le Lundi 13 Octobre 2014 à 23:19


Bande guerrière nacatl, ça a l'air débile...Avec Xenagod + 2è attaque (ou leurre), ça doit tuer tout seul !

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Envoyé par molodiets le Mardi 14 Octobre 2014 à 05:01


bande guerriere nacatl c'est complétement nul tu veux dire? (Serval krosian est vaguement envisageable. Meme genre en meilleur)

J'ai integré Gladiateur cyclope et Scourge of the Throne qui fait des merveilles (merci a woopea)

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Envoyé par ff26 le Mardi 14 Octobre 2014 à 08:58


Avec 2 attaques de la bande guerrière, pour... disons 3 défenseurs :
1ère attaque : 4 chats sur le board, disons 2 qui sautent, reste 2 défenseurs.  3 blessures assurées.
2è attaque dans le tour : 6 chats pour 2 défenseurs. ce qui fait 12 blessures mini assurées.

Avec nykthos, c'est juste débilissime, pour des boosts de créatures/blasts, rejouer des vaches, des trucs à phases de sauce supplémentaires, etc.

édit : sans compter que dans cette config', il active xénagod à la 2è phase de sauce. Donc, ça fait minimum 6 blessures supplémentaires.
21 blessures dans cette configuration. Voire plus, selon le nombre de créatures adverses qui ne pourraient pas bloquer (déjà engagées par exemple).
 

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Envoyé par molodiets le Mardi 14 Octobre 2014 à 13:54


mais la bande ne t'offre pas de seconde phase de sauce et les deck en face ont rarement 3 défenseurs (notamment du fait que je m'accélère et que leur pète leur land).
La plupart des decks ont 2 betes au max sur la table en meme temps (sauf les deck verts qui pullulent de mana dork). et si ils ont plus de betes que ça au tour 6 c'est vraisemblablement que je suis mort
bande guerrière nacatl ne va pas gérer de bêtes vu que les mana dorks vont y échapper ainsi que les volantes qui étaient déjà engagé pour l'attaque (et si il a une 4/4 dégagée sur la table, elle va bloquer une 3/3)

ca nout fait donc un CCM 6 qui va faire  6 blessures (avec xenagos) plus éventuellement 3 a 6 blessures supplémentaires pour le même cout qu'un titan. Ca passera jamais le cut

Escalade de violence est vaguement envisageable par contre mais c'est pas une créature , c'est previsible et ca implique un plan de jeu milimétré avec excalade T3 , thon T4, xenagod T5 et activation T6, le tout sans subir de disruption et alors qu'il serait aussi simple de sortir un thon T6 (au final ca passera pas le cut non plus)

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