[Développement] Yisan, the wanderer bard %G

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un_nain

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Envoyé par un_nain le Mercredi 26 Novembre 2014 à 16:44


bonjour, une petite question concernant l'utilisation de Yisan avec des "Bracelets de l'illusionste"

la capacité c'est bien ce qu''il y a apres les ":" donc Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un cout converti de mana égal au nombre de marqueurs "versets" sur Yisan.

puisque la partie qui dit de mettre un marqueur "verset" est AVANT les ":" on va donc chercher 2 créatures de même coût de mana (mettre un marqueur Verset est un cout au meme titre que payer le mana et engager Yisan.....

Merci.... Pascal
 

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Envoyé par molodiets le Mercredi 26 Novembre 2014 à 17:11


oui tu as raison

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Envoyé par un_nain le Mercredi 26 Novembre 2014 à 20:13


Le 26/11/2014 à 17:11, molodiets avait écrit ...
oui tu as raison

merci d'avoir consacré un peu de temps a me repondre !
 

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Envoyé par ff26 le Dimanche 14 Décembre 2014 à 23:07


Des nouvelles du deck !

Déjà, content de voir qu'à l'autre bout du monde, quelqu'un a joué Yisan, pour faire top 4 !
Lien ici : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=249586

Ensuite, j'ai joué un Yisan à la va-vite (mes cartes sont encore dans les cartons, j'ai réussi à me faire prêter quelques grosses cartes - merci Vincent !).

23 joueurs dont :
1 Tajic
1 Djoira des guituks
1 Ezuri
1 Yisan, votre serviteur
2 Daretti
2 Jenara
1 Horobi
1 Clique vendillon
1 Kaalia
1 Zurgo
1 Keranos
1 Animar
1 Akroma rouge
1 Roon du royaume caché
1 Narset
1 Marath
1 Thrun
1 Surrak
1 Griselbrand
1 Traximundar

5 rondes

1ère ronde : vs Djoira
Je gagne le toss.
A la 1, grosse death de l'adversaire.
Je poserai Emrakul, ce qui le fera concéder.
La 2 est plus intéressante : il joue des gros sorts en suspension, dont un décret d'annihilation. Je sais que je dois le tuer vite. Heureusement, je pourrais tutoriser à l'empathe farouche puis jouer Emrakul.
2-0 trop facile.

2è ronde : vs Narset
Rien à signaler, je ne peux rien faire face à la déferlante de wrath et de contres du pack.
Je perds logiquement 0-2.

3è ronde : vs Daretti
Mon adversaire est un chattard reconnu. Sa chance est incroyable, je le connais bien.
La 1 est à son avantage. Dynamo thran, des caillous en pagaille, Karn arrive extrêmement rapidement... Je tempo, je gère golem de magnétite, sphère de bataille myr, escouflenfer. Mais Karn me mange mes cartes, mange mes solutions, je m'incline.
La 2 est vraiment géniale à jouer. Je joue très rapidement révocateur phyrexian, protégé par protecteur sylvestre. Je bloque ainsi son général.Je peux m'installer tranquillement. Il finit par être au top deck. Je continue à gérer ses nombreux artefacts, dont escouflenfer d'acier, et d'autres. Mais il top deck une boule de feu à multiples cibles, boucle de contagion, flèches barbelées, golem de magnétite... Et finit par gérer limon nécrophage, révocateur, ma charmille dryade, protecteur... Il peut jouer daretti, une 6/6 imblocable par des créatures de force 2 ou moins...
qui se prendra  répliquant. Je suis en color death (oui oui !), je n'ai qu'un seul mana vert. Je récupèrerai des lands sur vie du terreau, transformerai ma scène de théatre en oran-rief. l gérera à son tour mon répliquant.
Avec finalement 8 manas, je ferai dent et ongle sur kozilek + vengeur de zendikar. Je suis grignoté en pv entretemps par un méchant escouflenfer d'acier revenu d'entre les morts. Il est à 17, et topdecke bombe à rochet, rase mes tokens, peut bloquer kozilek et vengeur.
Sauf que j'ai mémorial d'akroma, qu'il n'a plus rien qui vole dégagé et surtout n'a plus de mana. Je colle pile 17.
Pas de 3è manche, plus le temps.
Draw.

4è ronde : vs Clique vendillon
La première est à sens unique. Il a le toss, et peut tout contrer. Il ne touchera pas sa combo (effet tunnel ?) ... qui n'aurait pas fonctionné sur moi à cause des eldrazis. Clique devra me taper tout doucement...
2è manche, avec Yisan tour 2 non contré, c'est plus facile. Je vais tuto protecteur en réponse à en plein roulis. Puis ranger de la scrutaie. De là... le match est plié, mais ça prendra du temps.
3è manche, tours addtionnels. Il commence. J'ai une main à 5 forêts + fastbond. Autant dire que T1 yisan, c'est assez frais. Mais le temps manquera.
Draw.

5è ronde : vs Jenara

La première est surprenante, j'ai en main de départ lifeforce et servant du peintre. Je stabilise le board avec Polukranos, puis j'empêche mon adversaire de jouer. True name nemesis ne sera pas suffisant pour m'inquiéter.

True name nemesis cloné, lion à crinière bouclée, jenara... il y a du lourd. Mais Yisan fera un taf' monstrueux.
Je me retrouve à faire une quantité astronomique de mana, vais chercher emrakul, le protégeant à coup de lifeforce (le hasard des mélanges est vraiment particulier). Je peux largement faire du bouibouitage massif avec Yisan, pour une sauce létale.

2-0.

Je termine sur une modeste 11è place, mais l'important a été de décompresser après une fin d'année IRL ... agitée ^^

Voici la liste :
Oiseaux de paradis
elfes cordelliens
protecteur sylvestre
elfes de llanowar
druide de boréal
mystique elfe
elfe de la charmille
ranger quirionais
ranger de la scrutaie
priest of titania
héraut de gerrard
shamane de la faune
révocateur phyrexian
limon nécrophage
servant du peintre
sage du reboisement
archidruide elfe
dosan la feuille tombante
empathe farouche
témoin éternel
meneuse de la griffe
polukranos
acolyte de karametra
gamekeeper
boue acide
muse née des graines
répliquant
titan primitif
force royale
vengeur de zendikar
terastodon
primus chutebois
behemoth craterhoof
kozilek
emrakul

jambière d'éclairs
bibelot de pierrenuage
élixir de 1000 ans
manteau d'ombre
bâton de domination
cosse de gestation
arrache-mort
chaudron des âmes
monument eldrazi
mémorial d'akroma
assolement
précepteur matérialiste
réveiller la bête
viande fraîche
piège à invocation
concordant crossroad
fastbond
lifeforce
bibliothèque sylvestre
pour le plus grand bien
renaissance programmée
vie du terreau
dent et ongle
vague de génèse
garruk languebestion

38 terrains (les mêmes de mon profil Yisan + phare hermétique)


 

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Envoyé par Misaw le Lundi 15 Décembre 2014 à 07:34


Est-ce que ce deck a des chances d'avoir des cartes qui vont êtres bannies ?


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Envoyé par molodiets le Lundi 15 Décembre 2014 à 10:20


2è manche, avec Yisan tour 2 non contré, c'est plus facile. Je vais tuto protecteur en réponse à en plein roulis. 

en plein roulis pendant ton tour plutot que pendant le sien. Ca ressemble a un misplay assez ridicule

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Envoyé par ff26 le Lundi 15 Décembre 2014 à 18:34


@ Molodiets : Je pense qu'il l'a eu un tour trop tard surtout.

@ Misaw : pas dans l'immédiat non. Des valeurs sûres telles que survie du plus apte, bibliothèque sylvestre, fastbond sont surveillés. A la rigueur, Cosse de gestation. La seule bannissable actuellement est peut-être survie du plus apte ? Difficile à dire.

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Envoyé par ff26 le Samedi 10 Janvier 2015 à 15:41


Petit up avec l'arrivée de FRF.

Temur sabertooth est un simili bibelot de pierrenuage dans ce deck. Difficile à détruire, si on a un gros producteur de mana, ici :
type prétresse/roffelos (>4 manas),
archidruide elfe (> 5 manas),
acolyte de karametra (>6 manas),
+ un truc qui donne la célérité (mémorial/élixir/concordant ; les bottes si vous les jouez)
on fait mana infini très rapidement.

Sans cela, on a un body qui permet un renouvellement des capa d'arrivée en jeu, voire sauver des bêtes sur une wrath, capable de tuer Narset, qui active la férocité... Gros couteau suisse !

Ugin, the spirit dragon est excellent tout seul, mais est débilissime couplé à servant du peintre.
A moins que l'adversaire ait déjà des permanents à 7 manas ou plus, c'est l'assurance de ne jamais le voir revenir dans le match. ça me rappelle les decks Force destructrice croisés en T2, qui tuait au planeswalker après un rase-board violent.


Une carte en test sera Whisperwood elemental. Très fort avec le chat temur.
Sans, il fait des simili-token 2/2 parfois plus gros, et redonne un board après une wrath, comme le fait déjà la meneuse de la griffe.

Enfin, Shamanic revelation est malheureusement rituel, mais la pioche, c'est le bien en général.

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Envoyé par ff26 le Lundi 12 Janvier 2015 à 03:15


voici la dernière liste à ce jour :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-107808-yisan-combo.html
Symbiote de brinbois ainsi que plus d'elfes pourraient rerentrer à votre avis ? (visionnaire elfe notamment, ranger de linciel)

En test :
Ugin : jamais sorti !

Whisperwood elemental : un anti-wrath tutorisable, qui met aussi des 2/2 sur le board. Son ccm est en concurrence avec d'autres cartes, mais il a du répondant.

Temur sabertooth : Avec berceau de gaia et titania, c'est juste débile, et ça se curve extrêmement bien. Très satisfait pour le moment.

Pacte de l'invocateur : ça me semble magique dans certains cas, et presque pénalisants dans d'autres... des avis ?

Zénith de vertsolseil : il ne tuto pas mes 4-5 créatures non-verts, mais sinon.... très sympa. Remis depuis que j'ai réduit les créa-artefacts dans le pack.
 

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Envoyé par molodiets le Lundi 12 Janvier 2015 à 18:08


Zénith de vertsolseil : il ne tuto pas mes 4-5 créatures non-verts, mais sinon.... très sympa. Remis depuis que j'ai réduit les créa-artefacts dans le pack
 

Nombres des decks qui jouent zenith jouent aussi charmille dryade. Charmille dryade c'est assez moche si tu la pioche c'est comme un tapland mais qui meurt sur les wrath. Si tu joues charmille dryade alors zenith devient strictement superieur a elfe de llanowar. a moins d'etre vraiment refractaire a charmille dryad, il me semble que le zenith est auto include et qu'il peut meme prendre la place d'un mana dork

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Envoyé par ff26 le Lundi 12 Janvier 2015 à 19:29


Non, mais effectivement, c'était absurde de se focaliser uniquement sur Yisan, et Zénith est excellent, en plus d'être un potentiel tour 1.

Au niveau des changements : je manquais de plus en plus de forêts. Les terrains me font parfois défauts quand j'en remets plus d'un en main avec les rangers (de la scrutaie et son copain elfe). Titania fait un meilleur boulot que vie du terreau et est tutorisable.
- les 2 terrains recyclables (qui arrivent en jeu engagés en plus) , - terres dévastées (qui peut rerentrer à la place de ruine ensevelie.)
+ 3 forêts

- vie du terreau
+ ranger de linciel.

Je ne connaissais pas ce ranger. Il peut faire aussi mana dork sur les premiers tours et permet de bouibouiter en mid game.

Je tue de plus en plus aux tokens de Titania, ou au mana infini qu'elle procure avec berceau de gaia.
A l'inverse, Terastodon ne me convient pas tellement... S'il y a une carte plus adaptée à mon jeu et/ou un grosbill ... J'y réfléchis.

Je sais aussi que je n'ai pas survie du plus apte... Vous pensez qu'elle va être bannie ?

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Envoyé par ff26 le Jeudi 22 Janvier 2015 à 14:46


Bon, j'ai besoin de vous, à 10 jours d'un tournoi EDH.

Voici la liste détaillée, que je vais discuter carte à carte. S'il y a une carte qui ne vous semble pas à sa place, ou qui manque, etc, je compte sur vous pour le dire s'il vous plait !

Général : 1
Yisan, barde vagabond : quand ou si j'arrive à des résultats avec lui, je pourrais passer à autre chose. Mais c'est un réel plaisir à jouer en attendant.
Les objectifs sont simples : tutoriser un maximum de créatures via Yisan, jusqu'à 2-3 fois par tour, pour arriver rapidement à une menace incontrôlable. Et au passage profiter d'une toolbox assez polyvalente.
J'essaie aussi de faire mana infini et d'en abuser, mais ça... c'est pas toujours évident !

Terrains : 37

forêts et tuteurs : 21
18 forêts : à transformer en forêts enneigées dès que possible, mais ça ne court pas les rues.
2 forêts enneigées : à chercher sur les fetchs pour rentabiliser gueule de ronom.
catacombes verdoyantes, lande venteuse, contreforts boisés et forêt pluviale embrumée : les 4 fetchs pour tuto les forêts, épurer, déclencher Titania, etc.
Charmille dryade : dernière forêt du pack, utile à zénith = 0, ou à la mort de Yisan en réponse à sa capacité, principalement.

Terrains arrivant engagés : 1
Pont de Fangemousse : il peut toujours servir. Le fait qu'on lance la carte cachée rentabilise même Emrakul.

Terrains utilitaires à mana : 6
Caverne des âmes : humain ou elfe, selon la situation. Obligatoire
Gueule de Ronom : parce que c'est un antibête.
Quartier fantôme : il détruit n'importe quel terrain, ça sert toujours
Chemin du foyer : Gilded drake and co, merci, mais non. Obligatoire.
Scène de théâtre : Obligatoire pour comboter avec profondeurs obscures et/ou chant des dryades
Phare hermétique : ça parait assez anecdotique, mais pouvoir cibler un geist ou une narset avec nos rares antibêtes vaut peut-être le coup ?
En autres cartes possibles, je vois wasteland, bien sûr. J'ai vu aussi Pavillon de Brinbois, Cuvette de la Yavimaya, voire temple déserté, mais c'est pas évident à trouver.

Terrains produisant beaucoup de mana : 2
Nykthos, Shrine to Nyx : en mono-vert ? Obligatoire.
Berceau de Gaia : encore plus obligatoire. Merci Vincent de me le prêter à chaque fois !

Terrains ne produisant pas de mana : 3
Profondeurs obscures : Un kill, à tutoriser au Titan primitif avec Scène de théâtre. Obligatoire
Eye of Ugin : tuto de créatures incolores souvent artefact, qui sert énormément.
Maze of Ith : Voltron n'aime pas du tout.

Sorts non-créatures : 24

Mana : 4
Fastbond : ça sert en général qu'une seule fois, mais c'est vraiment fort. Il a remplacé Ranger de Linciel.
étendue de l'utopie, végétation luxuriante : assurent Yisan tour 2, et c'est moins fragile que les mana dorks traditionnels
Assolement : pour tuto le terrain utile au bon moment.
Je rajouterai peut-être un jour Changelieu, mais je n'arrive pas à le trouver...

Célérité et bouiboui : 7
Concordant crossroads : oui, c'est symétrique, mais c'est la célérité pour 1 mana
Jambières d'éclair : le linceul permet de protéger son porteur. Aussi, pour dégager Yisan, il est parfois nécessaire de jongler avec cet équipement.
élixir de mille ans : pseudo célérité pour nos créatures, permet de dégager nos dorks ou Yisan... Obligatoire.
Mémorial d'Akroma : c'est plus un kill, mais la célérité inconditionnelle et la vigilance permette beaucoup de choses.
Manteau d'ombre : ça dégage une créature en la boostant, on adore. ça peut faire mana infini avec prêtresse de titania, archidruide elfe, rofellos ou acolyte de karametra.
bâton de domination : le même en un poil plus cher, mais ça apporte en plus un kill tout prêt : pioche infinie, pv infinis, virer les éventuels bloqueurs, bref, du tout bon.
Bibelot de pierrenuage : avec fastbond et un land en main, c'est une grosse source de mana. Avec des créatures à mana qui ont la célérité, ça peut devenir la foire aux effets d'arrivée en jeu, mana infini, etc.

Gestion : 4
Réveiller la bête : le meilleur anti-tout vert.
Lignification : ça vend moins de rêve, mais en vert, faut pas faire la fine bouche...
Chant des dryades : le 2è meilleur anti-tout vert. Potentielle synergie avec Scène de théâtre pour copier des trucs infâmes.
Lifeforce : très surprenant. A jouer avec Servant du peintre, pour passer en mode draw-go, sinon ça ne sert à rien dans la plupart des cas.

Tuteurs : 5
Cosse de gestation : Yisan nécessitant d'être curvé en créatures, sa place est obligatoire. (oui, j'ai essayé de jouer sans...)
Zénith de Vertsoleil : on a quand même quasiment que des créatures vertes ^^. Obligatoire lui aussi.
Préceptrice matérialiste : Pas le meilleur, mais certaines cartes nécessitent à être en main plutôt qu'en jeu. Meneuse de la griffe en particulier.
Sylvan library : Difficile de s'en passer quand on y a goûté.
Corde d'adjuration : Soyons clairs, je ne l'aime pas. Son côté éphémère n'excuse pas son coût relativement élevé... Quand j'aurai changelieu et/ou survie du plus apte, elle saute en priorité.

Tueurs : 4
Vague de génèse : incroyablement bon avec du mana, pourquoi s'en priver ?
Dent et ongles : il manque une partie de combo ? Un thon ou 2 ? Cette est faîtes pour vous !
Ugin, the spirit dragon : avec Servant du peintre, c'est normalement game (tant qu'il n'y a pas de permanent à 7 manas ou plus en face). Sans, bah, ça reste très fort.
Monument eldrazi : +1/+1 vol indestructible, ça calme bien.

Créatures : 38

ccm 1 : 10
Oiseaux de paradis, Elfe de la charmille, Elfes de Llanowar, Mystique elfe, Druide de Boréal et Fyndhorn elves : manadorks qui permettent Yisan tour 2.
ranger quirionais et symbiote de brinbois : permettent de détaper Yisan principalement.
Protecteur sylvestre : c'est une pièce maîtresse. Protège Yisan et/ou une autre créature d'un antibête. Avec Titania, ça permet de bouibouiter, de créer une armée de 5/3.
Traqueur d'Ulvenwald : antibête sur pattes. Mais il nécessite une grosse bête à côté pour être rentable en général. Incroyable avec Ardeur ou Reine des frelons, il fonctionne déjà bien en début de partie avec Yisan. A jouer au moment opportun.

ccm 2 : 7
Shamane de la faune : survie du plus apte en plus restreint, mais tutorisable...
Révocateur phyrexian : pour casser les pieds à survie.deck, daretti et j'en passe.
Limon nécrophage : parce qu'il faut savoir punir ceux qui abusent du cimetière.
Servant du peintre : uniquement là pour sa combo avec Ugin et/ou Lifeforce, il peut aussi servir ou desservir avec Mémorial d'Akroma en jeu (noir).
Ranger de la scrutaie : ça vole, ça flash, ça a pro bleu et ça détape. Autre chose ?
Priest of Titania et Rofellos, Llanowar Emissary : 2 gros producteurs de manas.
Autres possibilités :
héraut de gerrard, pour jouer nos créatures,
des tuteurs à lands (sakura, émissaire viridian par exemple)
maire d'avabruck ou revendeur de belladone, pour le côté humain : le premier booste nos humains et force l'adversaire à jouer / voire pose des tokens loups, le second pour tuer une bête facilement avec le traqueur.

ccm 3 : 7
témoin éternel : ya toujours quelque chose au cimetière. Il sert en général à récupérer un morceau de combo mort prématurément.
archidruide elfe : booste les elfes, et fait beaucoup de mana
sage du reboisement : très bonne synergie avec symbiote, une naturalisation sur pattes
empathe farouche : il faut bien calculer le mana qu'on devrait avoir à dispo pour ne pas aller chercher dans le vent une trop grosse créature. Là aussi, bonne synergie avec symbiote, mais aussi avec shamane de la faune.
Dosan la feuille tombante On joue très peu d'éphémères. Du coup, ça évite qu'on vienne trop nous casser les pieds.
Meneuse de la griffe Bonne assurance vie quand on a tendance à s'étaler. Coûtant autant que la capacité de Yisan, ça permet d'attendre sereinement le play adverse. Fera-t-on une fin de tour Yisan, ou au contraire, jouera-t-on la meneuse pour revenir d'une wrath ?
Wood elves parce qu'il est joué, et qu'il doit être fort. En test.
Autres possibilités :
Wood elves et elfe des horizons lointains, ça sert toujours parait-il... Je teste actuellement WE
Coursière de Kruphix pour sa bonne synergie avec fastbond.
Parfaite impérieuse pour plus d'elfes,
championne elfe, ezuri, pour une optique davantage elfball

ccm 4 : 4
acolyte de karametra : le meilleur producteur de mana du pack
Polukranos, dévoreur de mondes : 5/5 qui peut faire le ménage. Avec mana infini, c'est la fête.
Smilodon temurien : incroyable, un bibelot de pierrenuage sur pattes, mais pour créature uniquement. Qui se paie le luxe de devenir indestructible et qui peut aussi protéger nos créatures... What else ?
Joueuse de flûte elfe : Rerentre. ça permet de jouer des thons en EOT, et de passer les contres.
Autres possibilités :
veneur de la garenne du roitelet, qui fait des loups contacts mortels, et protège un elfe
gamekeeper, pour assurer avec précepteur matérialiste
doyen aux rameaux d'osier

ccm 5 : 3
Boue acide incontournable ?
muse née des graines j'abuse de Yisan dans mon tour et dans celui de l'adversaire, c'est pratique.
Titania, protector of Argoth un kill monstrueux, en plus d'un effet d'arrivée en jeu fumé.
Autres possibilités :
élémental de bois-murmure, qui pond des tokens et nous permet de revenir d'une wrath. Mais faut le faire jouer avant la wrath, et c'est pas gagné.
araignée lance-dard, pour dézinguer les volantes, arashi, araignée fouettesoie... répliquant est plus polyvalent.

ccm 6 : 2
Répliquant : parce que ça gère les créatures et ça, c'est bien.
Titan primitif : tuto un kill à base de lands, ou une solution, ou plein de mana. Obligatoire

Autres possibilités :
âme de la nouvelle phyrexia : bon anti-wrath, mais 5 manas à chaque fois, c'est cher.
thunderfoot baloth : oui, ça sert. tant que mon GG est là.
âme des moissons : la pioche, c'est bien, mais ça m'a paru overkill.

ccm 7 : 2
Force royale : bon, bah voilà quoi ! Obligatoire
Reine des frelons : je l'ai préférée à Vengeur de Zendikar. sauf parties exceptionnelles, on fera 4 jetons là aussi. Mais 0/1, sans le vol, ni le contact mortel. Cet insecte fait de meilleurs chumpblocks, peut tuer du monde en face avec ou sans le traqueur d'ulvenwald. Parfait en défense donc. En attaque, avec mana infini ou béhémoth, c'est de toute façon gagné, que ce soit des tokens plante amorphes ou des tokens volants.
Autres possibilités :
Primordial sylvestre, qui détruit à peu près tout, et peut bloquer à peu près n'importe quoi.
Vengeur de zendikar donc
élémental de tornade, si le vol vous exaspère

ccm 8 : 1
béhémoth caveur de cratères : un bon gros kill
Autres possibilités : Terastodon, primus chutebois. Je préfère tuer que de gérer des permanents, mais ils ont des arguments.

ccm 9 : 1
Artisan de Kozilek : un poil plus gros que le terastodon dont il a pris la place, tutorisable, il peut chercher une pièce de combo quand on le joue, et gère aussi des permanents en attaquant.

ccm 15 : 1
Emrakul, déchirure des éons : on ne le présente plus^^.

L'équilibre créa/terrains/autres vous semble-t-il bon ? Voyez-vous un oubli particulièrement frappant ?

Sinon, Li Yijie perf 2 fois avec ce général, voici ses listes :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=249586
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck_top8?ref=250937

édit : j'ai écarté Arène et Ardeur, au profit de Wood elves et de Joueuse de flûte elfe.

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Envoyé par molodiets le Jeudi 22 Janvier 2015 à 16:43


Arène : c'est cher payé, mais ça casse Narset et Geist facilement, pourvu qu'on ait une créature avec au moins 2 en force. Qui a dit Yisan 

euh non ca fait rien contre les hexproof ou linceul ou alors il faut avoir phare hermetique. En plus ca fait pas de mana. C'est maze of ith en plus mauvais. Tu peux le virer direct

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Envoyé par ff26 le Jeudi 22 Janvier 2015 à 19:02


Molodiets, c'est l'adversaire qui cible sa créature. Donc s'il peut la cibler, c'est bon non ?

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Envoyé par molodiets le Jeudi 22 Janvier 2015 à 19:04


non c'est la capacité qui cible et c'est toi qui l'as activée donc tu la controles.

c'est pour cette raison que The Abyss ne sert a rien contre les pro black ou les hexproof

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