Les créatures pour deck aggro contre UW contrôle

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Machooz

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Envoyé par Machooz le Vendredi 13 Septembre 2013 à 17:17


Et bien préciser que cette liste ne peut en aucun cas être considérées comme exclusive.
Birds ca veut dire accélérer la sortie des vraies menaces

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DeathZarakai

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Envoyé par DeathZarakai le Vendredi 13 Septembre 2013 à 17:29


Je peux t'assurer que héroïne vend du rêve que lorsque skullclamp est sur table. Sinon sa se fait gérer et dans le meilleurs des cas sa pond 2 token et sa meurt sur wrath et face à un agro mid range c'est même pas la peine d'y penser il aura toujours une 4/4 au minimum dans son camp et tu ne voudras pas sacrifier ton héroïne pour 2 token.

Sur le papier elle est super mais elle est rarement efficace (je parle dans le cadre du format dans lequel le topic se situe). Perso je ne la joue que dans Isamaru car si elle n'est pas géré elle finie la game.

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antiskill

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Envoyé par antiskill le Vendredi 13 Septembre 2013 à 17:29


bird fait parti des meilleurs tours 1 du vert sans aucun doute, mais comme le dit machooz, en comptant les 5 couleurs, et toutes les variété de deck, il y a facilement plus de 100 créatures chiante et sans parler ensuite de toutes les créatures qui ne feront pas forcément l'unanimité mais qui peuvent être apprécié 

il n'est pas possible de faire une liste sans détailler les situations 

prêtresse de Titania est sans doute la meilleure créature d'ézuri mais est moyenne dans des decks jouant moins d'elfes sa ne tuera personne (et pourtant quand un joueur te la sort T2 dans ezuri tu commence a faire la gueule)

ton topic est pas assez précis 

j'aurais plutôt dit les créatures indispensable de maniere générale a chaque couleurs, qui dans ce cas la est d'un coup restreins a quelques créatures par couleurs 

genre blanc stoneforge, mère des runes, Aven Mindcensor etc 


deufv

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Envoyé par deufv le Vendredi 13 Septembre 2013 à 17:36


je crois que le topic devrait etre rebatisé . Les betes a jouer dans un deck aggro pour emmerder UW controle. Ca serait trés proche d'un topic recement créé mais je crois que ca répond mieux a la demande que le titre ambigue actuel
 

Oui c'est moi qui ai créé le topic sur le deck qui défoncerait UW...
Effectivement, j'aime bien l'idée de cibler précisément les créatures les plus chiantes contre UW.
Ou alors les créatures auto-in dans chaque couleur, quelque soit la stratégie du deck.

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antiskill

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Envoyé par antiskill le Vendredi 13 Septembre 2013 à 17:48


en vert les créatures qui reviennent souvent je dirais

Eternal Witness
Primeval Titan
Scavenging Ooze
Lotus Cobra
Sakura-Tribe Elder
Sylvan Safekeeper

mais bon hormis le Titan (6 d'invoc en vert sa veux dire T3 ou T4) rien ne va faire transpirer votre adversaire 


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Vendredi 13 Septembre 2013 à 18:19


Lorsque je parlais du Bird c'était une boutade, un petit taunt amical à Machooz ^^
Comme il le dit d'ailleurs, c'est ce qui vient après le Bird qu'il faut craindre. Aucun de mes adversaires ne s'est étranglé en hurlant WTF !? en voyant un bird tour 1... Ca ne remet pas en cause la puissance de la bête !

Bref, on le fait ce topic : quelles créatures pour poutrer [insérer l'archétype de votre choix]"?
 

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Envoyé par Asurian le Vendredi 13 Septembre 2013 à 19:10


Ok, soit, je vais rebaptiser le titre du sujet et ce sera une liste des créature aggro qui embêtent UW Contrôle.Des que j'ai le temps, je modifie tous cela.


Machooz

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Envoyé par Machooz le Vendredi 13 Septembre 2013 à 19:16


Hellslayer je te plussoie.
A part pour le Shusher, mais bon. On peut pas être parfait ahahah
Après faut bien comprendre aussi que cibler UW seulement (Zibeline-like), ça fait rentrer des cartes intrinsèquement mauvaises. Il faut faire la part des choses, et ne pas oublier que si tu joue un deck anti-UW, tu perdras contre le reste (souvent donc). En revanche, tout ce qui est bon vs UW n'est pas mauvais contre le reste : BBe, par exemple, c'est fort tout le temps et contre tout !

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Envoyé par leperetonio le Vendredi 13 Septembre 2013 à 22:30


J'aime beaucoup skylasher et sinon en U, je doute que ça soit beaucoup joué mais le pisteur invisible dans un deck avec des équipements types épées etc (dans un Geist notamment) ça peut vite faire des trous dans les points de vie et ça ne se fait gérer bien souvent que par une Wrath, comme les autres quoi...


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Envoyé par Astanndar le Samedi 14 Septembre 2013 à 03:01


j'ai toujours trouvé que l'héroïne de Fortcoutel était une vraie plaie. Ne pas la gérer rapidement, c'est la défaite je trouve, ça met de vraie patates ! 

Et contrer un elfe à mana ou assimilé en début de game, c'est tellement précieux ! 
 

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Envoyé par Machooz le Samedi 14 Septembre 2013 à 04:32


Ca dépend comment tu le contre.
Si tu passe un tue-bete, c'est con d'pas en avoir pour la jenara/le rafiq/l'horreur qui arrive après...
Si tu passe un hard counter, idem
Si tu passe une mana tithe, par contre, tu peux t'assoir sur la tete de ton adversaire.

L'héroine, c'est une super bonne carte. Mais c'est mou. Et ca fait rien en arrivant. C'est typiquement le genre de cartes pour lesquelles on réserve nos tue betes ou nos hard counters justement

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Envoyé par molodiets le Dimanche 15 Septembre 2013 à 09:50


il y a deux cartes que j'aime bien et qui ont l'air de faire des trucs contre les UW tap out tout mou mais curieusement personne les joue parce qu'en fait elles doivent etre tout pourries.

il y a Commando neurok d'abord. Sur le papier ca fait tout. Non seulement c'est difficile a gerer mais en plus ca va faire du CA a chaque passage. Si c'etait une legendaire blanc bleu ca serait la parfaite fusion entre geist et edric
Son defaut: facilement contrable, 1 en endurance et c'est une carte bleu, couleur qui est deja bien armé en piocheur pour trois manas et en contres. Entre en concurence avec baby jace qui s'en sort mieux


La seconde c'est gigapede. carte extremement difficile a gerer et relativement facile a tutoriser en vert (avec les fauna/ survival/ pod) ou en noir (pas trop difficile a associer a la force pour lui donner le pieto ou a une bete soulbond)
Defaut: 1 en endurance, trop chere (surtout qu'il faut la payer plusieurs fois), contrable.

je dois admettre que, pour moi, aucune de ses deux cartes ne s'est jamais révélée decisive contre un UW controle.
Pourtant sur le papier...

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

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Machooz

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Envoyé par Machooz le Dimanche 15 Septembre 2013 à 11:55


Ben c'est simple. Les règles qu'on a énoncé s'ajoutent aux autres, qui sont évidente. La créature doit être intéressante simplement. Hors, une 2/1 pour 3 dont 2 bleus, sans le flash, bah c'est naze. Ok, elle fait piocher. Mais LOL, elle passera jamais ta bête ! c'est 2/1. En bêtes bleues, pour 3 y'a beaucoup mieux.
Pour le Gigapède, ca s'explique de la même façon. C'est 6/1. Sans capa d'évasion. Pour 5 manas. Et il faut avoir envie de défausser une carte pour prendre ça... Pour 2 manas tu as un tarmo. Pour 3 tu as une chevaliere qui va en plus te chercher des lands. Donc au final, elle s'avère trop simple. Pour 5 manas, il faut une bête de fou, genre une 5/4 vol qui fait arène phyrexiane !

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antiskill

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Envoyé par antiskill le Dimanche 15 Septembre 2013 à 13:10


Mistcutter Hydra me semble etre une des meilleure révélation de l'édition pour l'edh

incontrable, protect bleu célérité, c'est juste extra


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