[Discussion] Borborygmos, l'enragé %4 %R %R %G %G

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mardi 11 Décembre 2012 à 19:26


J'y crois pas une seule seconde. Il manque une couleur à borborygmos pour être plus efficace. Une couleur qui pourrait aller chercher vie du terreau

Cependant un build adapté avec vie du terreau/waste land/lands cycling et quelques cartes qui tournent autour des terrains, comme écrabouilleur de campagne/scapshift & valakut/oracle de mul daya et autres, pourrait donner un paquet tout à fait honorable.

seismic assaut peut remplacer le général le cas échéant, et fastbond/exploration permettrait des sorties éclairs. Des cartes comme syvin laboureur pourraient également pallier à vie du terreau, parce que malheureusement en vert:rouge, à part gamble, y a pas grand chose pour aller la chercher.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 11 Décembre 2012 à 19:48


On peut surement faire un pack très drôle etc, mais concrètement ce seras monstrueusement compliqué face à fish et pratiquement ingagnable face à combo, MW et contrôle donc... D'où le fait que je parle d'aggro et aggro contrôle, le pack peut faire des choses en casual. Après on sait jamais, si un builder fait une découverte ou si de très bonnes cartes d'accompagnement sortent...

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Le modo moelleux.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 11 Décembre 2012 à 20:15


En fait ça dépend du potentiel d'aggro dans le méta, si edric est déban ou si un nouveau général aggro viable sort (simic ou boros ?), alors il aura peut-être plus de chance.


Slayard

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Envoyé par Slayard le Mercredi 12 Décembre 2012 à 13:41


Je ne suis pas convaincu par ses capacités de général, mais je le caserais bien dans mon deck animar ( aux côtés du vagabond )

Je suis d'ailleurs un peu déçu par cette carte. En rouge vert, une créature dont la force est inférieure à son ccm (bien trop élevé pour un général) , et sans célérité qui plus est. Cela pousse à compter uniquement sur sa capacité et avoir 7 terrains en main pour faire kill dès qu'il arrive - pas évident.



alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 12 Décembre 2012 à 14:08


 et comme ca n'est pas des blessures de combat, la capa du GG nécessite 10 terrains pour tuer et non pas 7 ^^ donc c'est vraiment tout pourri

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Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Mercredi 12 Décembre 2012 à 14:22


Le 12/12/2012 à 14:08, alex7617 avait écrit ...

et comme ca n'est pas des blessures de combat, la capa du GG nécessite 10 terrains pour tuer et non pas 7 ^^ donc c'est vraiment tout pourri

En rouge tu peux d'avance baisser ses points de vies rapidement à ton adversaire.
Et d'où l'idée: jouer d'autre thons (puisqu'on ramp) comme titan rouge, ou vengeance de gaia, afin que les lands qui nous restent soient recyclé pour infliger les dernier pdv ^^


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