contre Merfolk qui est devenu tiers 1
Hein ?
Par contre Tron c'est un beau tier 1 et ça me semble être un 10-0 contre ton jeu là. Où sont les Fulmi ?
De manière générale, ça me semble plus une liste casu. C'est un Jundshift sans rouge et sans la manabase, ou un Rock sans Tarmo, sans Lili et sans Fetch.
Ton jeu n'apporte rien en comparaison de ces deux stratégies, et seule Reaper apporte dans les mirror grindy, mais ton jeu n'offre rien de plus pour jouer autour d'elle, pas plus que l'excès de mana qui n'aura pas trop d'impact (parce que cramer deux ramp pour avoir 6 mana afin d'avoir une reaper T4 hexproof, c'est plutôt nul).
Tu sembles avoir des MU Horribles contre plein de jeu, notamment Tron, et Affinity.
Tu ne peux absolument pas gérer un Nexus, en dehors d'un Ghost Quarter.
Pareil, je doute que tu puisses tenir tête à Grixis Control. Tu as des haymaker solide à travers Titan et Thraghtusk, mais ces bêtes seront aisément gérer à travers des contres. Tu as un carré de Decay complètement mort, et Pulse est un outil très lent quand il s'agit de simplement faire du 1 pour 1. Sans compter qu'à part Ooze, tu peux difficilement lutter contre la récursivité de Kol's Command et de Snap, qui te fait perdre la guerre d'attrition, que tu lui laisses volontiers avec des drop sans pression comme Sakura ou Caria....
C'est de même pour le plan de side. L'absence de Fulmi est anormal, tant la carte est bonne avec Ghost Quarter qu'elle colle à ta manabase.
Mémoiricide ne marche contre aucun des jeux que tu cites, c'est soit trop lent, soit contré.
Encore pire pour le Stag, qui est surement la pire idée contre des jeux qui pack Bolt, et qui ne fera jamais tremblé un U Tron ou UW vu la petite clock qu'elle propose.
Pareil, il n'y a aucun argument pour ne pas jouer de fetch. Il est possible qu'avec 7 forêt et 4 ghost quarter, tu n'ouvres pas de noir et que tu n'en vois pas durant 4 tours. Certes Caria et Sylvan viennent modifier la donne, mais pouvoir decay ou droit à la gorge au tour 2 est primordiable.
Encore une fois, la perte de pv est situationnelle, et malgré tout ta base de mana resterait résiliente à Blood Moon, qui ne représente guère une menace dans un jeu packant 8 anti-enchant.. Enlever 4 forêt et mettre 4
Verdant Catacomb ne ferait que bonifier ton jeu, et la seule raison à leur absence ne semble être que le budget, tes autres arguments n'ont rien de convainquant
Bref je ne suis pas convaincu. Sans vouloir me montrer désagréable, ça ressemble plus à une liste budget d'un Classic Edge.