J'aime beaucoup le concept et la liste qui en résulte ! Merci à Sam7 de la partager avec nous. (C'est vrai quoi, on gueule sur certaines listes improbables, mais la, c'est assez frais, ça fait du bien

).
Je dirais à première vue que c'est viable (et peut être même très fort) sur le papier... mais qu'il y a plusieurs failles assez violentes.
D'abord, pour poser une bête, il faut préparer le terrain. Certes, ce sera un gros steak capable de faire presque toute la game tout seul. Mais, se prendre un path après une Aberration/Trickbind, c'est dur. Dans l'ensemble, cela en vaudra quand même la chandelle surtout sur Orbe qui permet d'aligner les créatures. "
High risks, high takes."
Cependant, ce jeu est VRAIMENT quitte ou double. Je m'explique : en réponse à une bête, il est tout à fait possible de casser l'orbe. Que se passe t'il si Dévoreur devait trigger ?

(Bon, au moins, tu ne vas pas jusqu'à inclure
Lisseur dans la liste.)
Le fait d'inclure gryff n'échappe pas à cette règle et, s'il meure en réponse à un cast de créature, c'est le drame. Et, oui, malheureusement, le Modern pullule d'anti-bête.
De plus, malgré tout le mal que tu te donne pour avoir du backup (discard, contres...), il est tout de même risqué d'utiliser un tel plan de jeu. (Les contres et la discard devant parfois impérativement être placés sur le plan de jeu adverse).
Qui plus est, t'assurer une protection d'Orbe ou de Trickbind ou de ta créature le tour ou elle arrive en jeu est assez tendu... Si tu attends d'avoir assez de mana, tu risque de perdre tout l'avantage de jouer ces créatures énormes pour pas cher et faire moins bien qu'un Tron. Cette mise hors tempo par ton plan protection à tendance à tuer le deck dans l’œuf.
Basiquement, tu devras attendre que l'adversaire soit full-tap pour pouvoir partir du coup...
J'en viens donc à penser que Gryff est une excellente carte. Tes contres te serviront cette fois uniquement à gérer le plan adverse (et à le ralentir). Lorsque l'adversaire se mettra full tap, tu pourras cast un Gryff fin de son tour. Il ne le verra pas arriver puisqu'il s'attend à voir l'Orbe passer un tour complet sur la table avant que tu n'oses pauser une bête. Et ainsi, dès ton tour, cast sans risque ton finisseur.
En gros, Gryff fait office d'Orbe fragile, mais avec le flash. Et la, ça devient fort dans ton pack.
Par ailleurs, si trickbind risque de permettre à l'adversaire de faire du 1 pour 2 en gérant ta bête, Gryff reste sur la table et l'adversaire devra consacrer des ressources supplémentaires pour le gérer.
Je n'oublie pas pour autant la capacité redoutable du Trickbind de faire un effet stiffle sur un fetch, une Pod etc... Du coup, je verrais cette carte soit en effectifs réduits de base, soit de side.
Enfin, le Phantasme au Rabais ne me vend vraiment, vraiment pas du rêve. En farfouillant un peu, je pense qu'on peut trouver mieux.
I like my coffee black just like my metal.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)