[Développement] Merfolk

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tyrecks

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Envoyé par tyrecks le Dimanche 03 Janvier 2016 à 12:29


Voilà à quoi ressemble mon side 2.0, qui prend en compte vos conseils :

2 Relic of Progenitus
3 Hurkyl's Recall
3 Tidebinder Mage
1 Hibernation
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 spellskite
2 Unified Will

Il me semble que cette version est un peu plus cohérente que la première . Le fait que mon side contienne trop de cartes à rentrer face au deck rocks ne me semble pas dérangeant ,étant donné que les vials ont tendance à sortir en post-side . 

J'hésite à faire -1 kira et + 1 dismember, voire  à en rentrer 1 ou 2 maindeck. Mais j'ai vraiment du mal à définir la puissance de dismember dans le pack.  Qu'en pensez vous ?

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torkey

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Envoyé par torkey le Dimanche 03 Janvier 2016 à 13:22


Spellskite c'est pas forcément fou dans Merfolk...
Le truc c'est pas que ça prend toute la hate du monde, c'est que ça prend tout ce que l'adversaire va rentrer pour le gérer, parce que oui des decks comme Boggles ou Infect vont rentrer de la hate contre Spellskite, alors pourquoi justifier leur side?
Sinon Boggles est vraiment un MU assez difficile, mais il reste gagnable tant que l'adversaire de joue pas son Daybreak Coronet.
Et Elves c'ets pas simple non plus, il aura vite un plus gros board.

Sinon pour le moment je test Gut Shot en side et je trouve que ça fait de la magie !
Globalement c'est utile contre Elves, Affinity, Infect, Podless (très marginal comme deck mais on fait avec ce que l'on a ), ça marche quelquefois contre Twin aussi.

Voilà ma petite contribution, si vous voulez je posterai dans l'après midi mon deck !

EDIT: Et le splash dans Merfolk est encore et toujours une mauvaise idée (Ce n'est que mon avis).

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tyrecks

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Envoyé par tyrecks le Dimanche 03 Janvier 2016 à 16:16


Je suis intéressé par ton deck

Je partage ton avis sur morguesort, mais la carte est tellement efficace qu'il est dur de s'en séparer. En tout cas , gut shot semble être une bonne carte de side, mais pas sur que ce soit suffisant pour remplacer morguesort. Du coup, je suis curieux de voir comment tu t'en sors face à boggles post-side

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torkey

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Envoyé par torkey le Dimanche 03 Janvier 2016 à 17:14


1 Cavern of Souls
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
2 Wanderwine Hub
4 Mutavault
11 Island

1 Kira, Great Glass-Spinner
3 Master of Waves
3 Merrow Reejerey
4 Cursecatcher
4 Harbinger of the Tides
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Silvergill Adept

4 Æther Vial
4 Spreading Seas
1 Vapor Snag
2 Dismember
2 Spell Pierce

SB:
2 Echoing Truth
1 Skaab Ruinator
2 Gut Shot
2 Relic of Progenitus
2 Negate
2 Dispel
3 Tidebinder Mage
1 Spell Pierce

Echoing Truth et Skaab Ruinator sont en tests en ce moment !
La première pour Boggles/Affinity/Tokens , l'autre parce que je cherche une solution à Verdict Suprême

Sinon pour Boggles et bien je bourre en priant que mon adversaire ne chope pas de Diadème ou sinon je bounce les auras en réponse au Diadème. Et je GARDE DISLOCATION pour gérer la Danseuse d'esprit kor. Et puis les contres, évidemment.

Voilà ! (:

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Envoyé par JiRock le Dimanche 03 Janvier 2016 à 18:43


Je crois que la meilleure solution à Verdict suprême, c'est de jouer autour de Verdict suprême. 

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torkey

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Envoyé par torkey le Dimanche 03 Janvier 2016 à 18:55


Je sais bien ^^
Mais avec un ami on s'est décidé à essayer la carte dans le deck, sans espoir d'efficacité ^^

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Envoyé par tanaclar le Jeudi 14 Janvier 2016 à 13:38


concrètement, comment on "tourne" autour d'une carte ?
je lis cette expression, régulièrement, mais c'est un fourre tout, ça n'aide pas à comprendre le "comment"


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Envoyé par Trenzalor le Jeudi 14 Janvier 2016 à 14:10


Ca dépend de la carte autour de laquelle tu tournes.

Par exemple, tourner autour d'un Verdict Supreme, ça veut dire ne pas vomir toute sa main, garder des bêtes au cas où. C'est pas toujours facile, parce que des fois ne pas mettre assez de bêtes en jeu veut dire ne pas mettre assez de pression. Il faut réussir à trouver le bon équilibre.

Tourner autour d'un combo Twin, ça sera garder 2-3 manas toujours ouvert pour un contre, un kill ou un bounce. Et toujours garder un mana de plus que nécessaire pour ne pas se le faire engager par les bêtes flash de twin.

Donc en gros, tourner autour d'une carte, c'est supposer que son adversaire l'a dans sa main, et adapter son plan de jeu pour ne pas se faire empaler dessus.

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Envoyé par brutal2luks le Jeudi 14 Janvier 2016 à 14:10


Le 14/01/2016 à 13:38, tanaclar avait écrit ...
concrètement, comment on «tourne» autour d’une carte ?
je lis cette expression, régulièrement, mais c’est un fourre tout, ça n’aide pas à comprendre le «comment»


Ca va dépendre de la carte autour de laquelle tu tournes. Tourner autour de verdict suprem = ne pas s’étendre trop sur le board sous peine de s’empaler sur la carte. Tu gardes du back up quoi.

Tourner autour de blood moon= fetch des basics

Etc...

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Envoyé par Hemelt le Jeudi 14 Janvier 2016 à 14:15


Tourner autour d'une carte, c'est jouer de façon à limiter au maximum son efficacité, voir la rendre inutile.

Pour Verdict suprême, et les sweepers en générale, ça consiste à mettre une grosse pression avec peu de menace pour forcer l'adversaire à jouer le rituel avec un board peu remplit.

 Pour ondin en particulier, ça signifie utiliser au maximum Mutavault pour mettre la pression et profiter de la fiole pour toujours pouvoir reposer une menace fin de tour et donc ne jamais avoir de board vide.

Les autres solutions pour tourner autour d'un Verdict suprême c'est de pouvoir protéger tes créatures avec l'indestructible, effet de régénération ou les déphasés.
A noter que le bleu à également accès à une carter assez unique avec Venser, forgeur savant, qui peut temporiser d'un tour le Verdict en le renvoyant en main. 


tanaclar

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Envoyé par tanaclar le Vendredi 15 Janvier 2016 à 09:44


merci pour les explications, les cas concrets, y'a pas mieux


Marenkai

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Envoyé par Marenkai le Samedi 06 Février 2016 à 18:42


Lors d'un micro tournoi de 3 rondes en boutique je fais 2-1 avec cette liste:
LANDS (19)

4 Mutavaults
1 Oboro
1 Minamo
13 Basic

CREATURES (26)

4 Merrow
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl trident
4 Silvergill Adept
3 Harbinger of the tides
1 Master of waves
1 Phantasmal image
1 Kira

AUTRES SORTS (14)

4 Aether Vial
4 Spreading Seas
4 Vapor Snag
2 Spell Pierce
1 Dismember

SIDEBOARD:

2 Dispel
2 Negate
3 Threads of Disloyalty
2 Relic of progenitus
2 Pithing Needle
1 Tidebinder Mage
1 Kira
2 Spellskite


Bon, ok, tout le monde s'en fout ! 

Mais là n'est pas le sujet de mon post 

Je me suis fait ouvrir en deux par Infect (0-2) et c'était la première fois que je rencontrais ce pack en pilotant Merfolk.
Donc ma question est la suivante: Comment gérer Infect ?

Bourrer les counterspells en side est une bonne idée  ?
 

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SkyLagger

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Envoyé par SkyLagger le Dimanche 07 Février 2016 à 13:00


Est-ce que tu te souviens de ce que tu avais pioché ?
Infect me pose également problème, (mais comme je joue principalement aggro en Modern, c'est un MU qui est toujours problématique, même si Merfolk est probablement le mieux armé de mes decks contre Infect), mais Vapor Snag permet de temporiser suffisamment en principe, ou alors un Dismember bien placé ! Spreading Seas est également énorme dans ce MU ! Sur un Inkmoth Nexus c'est d'une pierre deux coup: islandwalk pour tes bêtes et une créature en moins pour lui.

Je vois que ta réserve est également plutôt appropriée pour ce MU: Spellskite fait le café, et empêche l'adversaire de booster ses créatures (alors ok, il peut quand même bourrer à 1 ou 2 par tours, mais on est loin de la clock de malade qu'il devrait avoir !). Dispel et Negate sont aussi les bienvenus contre Infect, voire Unified Will.

A priori, tu as peut-être juste manqué de chance, non ?

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Marenkai

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Envoyé par Marenkai le Dimanche 07 Février 2016 à 13:47


Le 07/02/2016 à 13:00, SkyLagger avait écrit ...
Est-ce que tu te souviens de ce que tu avais pioché ?
Infect me pose également problème, (mais comme je joue principalement aggro en Modern, c'est un MU qui est toujours problématique, même si Merfolk est probablement le mieux armé de mes decks contre Infect), mais Vapor Snag permet de temporiser suffisamment en principe, ou alors un Dismember bien placé ! Spreading Seas est également énorme dans ce MU ! Sur un Inkmoth Nexus c'est d'une pierre deux coup: islandwalk pour tes bêtes et une créature en moins pour lui.

Je vois que ta réserve est également plutôt appropriée pour ce MU: Spellskite fait le café, et empêche l'adversaire de booster ses créatures (alors ok, il peut quand même bourrer à 1 ou 2 par tours, mais on est loin de la clock de malade qu'il devrait avoir !). Dispel et Negate sont aussi les bienvenus contre Infect, voire Unified Will.

A priori, tu as peut-être juste manqué de chance, non ?


Justement, c'est après coup que l'adversaire me demande à voir mon side et s'étonne que je n'ai pas rentré les Negate.

Quant à la game elle même ça c'est passé comme ça:

Je perds le toss (là déjà c'est mal barré...)
GAME 1:
T1:
Pendelhaven - Glistener elf
Vial

T2:
Forêt - Rancor + mutagenic => 5 Poison
Spreading Seas sur le Pendelhaven

T3:
Inkmoth - Blighted Agent - Glistener
Je me fais un board léthal au prochain tour en priant pour qu'il n'ai pas les boosts nécessaire

T4:
Forêt - Might of old Krosa sur Agent => Spell pierce. OK.
Might of Old Krosa - Mutagenic growth => 10 Poison


GAME 2:

Je stall le board jusqu'au tour 5 à coups de Vapor Snag, Spreading Seas et de Harbinger of the tides (que j'aime particulièrement dans le MU)
J'ai le léthal sur table, 1 Dispel, 1 Spell Pierce et un Harbinger of the Tides en main, et une vial à 2 sur le board
Il a 4 Lands, un Blighted Agent + 2 rancor et un Noble Hierarch.

Le tour décisif se passe comme ça:
Might of Old Krosa qui cible l'Agent => Dispel => Dispel mon Dispel => Spell Pierce => Dispel mon spell pierce.
Might se résoud donc Agent est léthal (1 + 2 + 2 + 4 + 1).
Il attaque => Je vial-in Harbinger ciblant agent => Mon adversaire lit la carte me souris et révèle Apostle's Blessing comme dernière carte en main.

Donc je pense avoir manqué de chance sur la dernière...
Mais j'ai vraiment l'impression que malgré le fait que j'ai 2 fois pu avoir un board léthal + gestion en backup, la partie était à sens unique :/
Peut être que le MU est sensé se passer comme ça en fin de compte ? Se débattre et prier pour ne pas mourir jusqu'à lui rentrer dedans ?

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Envoyé par SkyLagger le Dimanche 07 Février 2016 à 18:41


Pour le coup, le type avait des mains quand même assez terribles ! J'ai souvenir d'un nombre assez important de parties où un Spreading Seas a freiné totalement le jeu adverse, qui s'est retrouvé coincé avec un ou deux lands en jeu... ou les parties où l'adversaire met 2-3 tours à piochez une nouvelle menace après un Dismember.
La meilleure carte aurait été ici Spellskite, je pense... tu l'avais rentrée ?

De mon côté, j'ai laissé tombé Vapor Snag pour des Dismember. Bon, il se trouve que depuis, je n'ai plus joué qu'une seule fois contre Infect, mais joué au premier ou second tour, ça peut être intéressant (Ok, or Vines of Vastwood et Apostle's Blessing...).

Malgré tout (que quelqu'un me corrige si je me plante), Infect reste avec Affinity un MU très tendu pour Merfolk.

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