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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 24 Décembre 2012 à 11:14


Salut à tous,

Je cherchais une liste à jouer en Modern, et je suis tombé sur un deck TRON qui me plaît bien.
Ne voyant pas de poste parlant du deck dans le forum, je me permets de créer un topic pour discuter avec vous d'éventuelles petites variantes du deck.

J'ai trouvé cette liste sur des reports de tournois qui m'a l'air plutôt sympathique :


Artefact (19) :

3 x Pierre de l'oubli
4 x Étoile chromatique
4 x Carte d'expédition
4 x Relique de Progénitus
4 x Sphère chromatique

Créatures (4) :

3 x Machine guivrétreinte
1 x Emrakul, Déchirure des Éons

Terrain (20) :

4 x Bosquet des brûlesaules
4 x Centrale énergetique d'Urza
4 x Mine d'Urza
4 x Tour d'Urza
1 x Eye of Ugin
3 x Forêt

Rituel (13) :

3 x Pyroclasm
4 x Regard sylvestre
4 x Anciens frémissements
2 x Explorer

Planeswalker (4) :

4 x Karn libéré

Réserve :

Artefact (5) :

2 x Cage du fossoyeur de graf
2 x Orbe de torpeur
1 x Pierre de l'oubli

Créature-artefact (1) :

1 x Machine guivrétreinte

Éphémère (7) :

3 x Combustion
2 x Réveiller la bête
2 x Revendication par la nature

Terrain (1) :

1 x Quartier fantôme

Rituel (1) :

1 x Pyroclasme

Cette liste a fait de bons résultats, notamment en tournois Online.
Elle me semble très bonne en l'état, mais j'aimerais essayer de trouver une variante ntéressante au jeu.


Magium

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Envoyé par Magium le Lundi 24 Décembre 2012 à 11:22


Explorer n'est pas terrible dans les nouvelles versions, et 20 terrains c'est probablement trop

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 24 Décembre 2012 à 11:53


Du coup, j'aurais aimé voir si une version  du deck pouvait fonctionner.

Voici la liste que je voulais tester sur un premier jet :


Artefacts (14) :

4 x Carte d'expédition
4 x Étoile chromatique
2 x Relique de Progénitus
4 x Sphère chromatique

Créatures (4) :

1 x Souverains de l'Alara perdue
2 x Mage auraltéré
1 x Emrakul, Déchirure des Éons

Terrains (22) :

2 x Broussaille
2 x Jardin du temple
2 x Nexus des encrimites
1 x Vesuva
4 x Centrale énergetique d'Urza
4 x Mine d'Urza
4 x Tour d'Urza
1 x Eye of Ugin
1 x Forêt
1 x Plaine

Rituels (14) :

4 x Regard sylvestre
4 x Anciens frémissements
2 x Explorer
3 x Sonde gitaxienne
1 x Tout n'est que poussière

Enchantements (4) :

3 x Conscription eldrazi
1 x Danseforme

Planeswalker (2) :

2 x Karn libéré

J'aime bien l'interaction du Mage Auraltéré avec Circonscription Eldrazi, même si ça saute sur un PtE.
C'est notamment pour ça que j'ai rajouté les Sondes (afin de voir ce que l'adversaire a en main avant de jouer le Mage).
L'autre avantage de la carte, c'est que l'Aura reste en main si le Mage est contré.
Après, le jeu intègre un Danseforme pour permettre au mage de résister aux éphémères et revenir toujours plus puissant.

Les Circonscriptions bénéficient aussi de la réduction de coût de l'Oeil d'Ugin (puisque l'enchantement est tribal Eldrazi) et peuvent être jouées sur Emrakul (ça sert à rien, mais c'est faisable ^^)

J'ai également intégré 2 Nexus qui peuvent permettre une victoire alternative en les enchantants via la Circonscription (soit hard castée, soit via Souverains de l'Alara) et qui sont tutorisables facilement dans le deck (d'ailleurs un seul exemplaire pourrait suffire du coup).

J'ai rajouté 2 terrains de base (histoire de ne pas avoir rien à aller chercher sur un PtE ou un Quartie Fantôme), et j'ai intégré Tout n'est que poussière en gestion de table (qui est jouable dès que nos 3 terrains Urza sont sur tables).

La perte des Pierres de l'oubli semble assez préjudiciable, mais je n'ai pas encore testé le jeu (du coup, au besoin, je virerai les sondes pour les réintégrer).

Si le plan des Nexus s'avère être Useless, je pense intéressant de jouer 3 x Mage auraltéré et aucun souverain de l'Alara. Cela permettrait de jouer en plus 2 Pierre de l'oubli main deck.


Voilà pour la présentation rapide de l'orientation que j'aimerais donner au deck (sans savoir si c'est susceptible d'améliorer le deck ou pas).

Tous les avis et les remarques sont les bienvenus !


mechint

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Envoyé par mechint le Lundi 24 Décembre 2012 à 12:51


tu a aussi la versio naya tron qui a un splash blanc pour oblivion ring que je trouve meilleur

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Magium

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Envoyé par Magium le Lundi 24 Décembre 2012 à 16:53


En fait la version RG joue 8 chromatic Sphere/star qui permettent de fixer la mana et d'avoir des Oblivion Ring/Timely reinforcements en side.
Pour la version avec des auras et des Souverains, j'espère vraiment que c'est une blague, parce que ca ne peut pas gagner une game contre un jeu sérieux.

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Envoyé par Jam-Jam le Mardi 25 Décembre 2012 à 22:06


Ce type de deck a envahi cockatrice , et même blood moon les dérange gère avec cette (censuré) pierre de l'oubli
J'ai beau tout tester a par quartier phantome rien n'aide vraiment contre ce type de jeu 
Quelqu'un n'aurais pas des idées pour lutter contre ?

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Envoyé par Wizzards le Mardi 25 Décembre 2012 à 22:30


Ghost Quarter + Surgical Extraction = pouissante magie

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Envoyé par BlackStones le Mardi 25 Décembre 2012 à 22:53


Le 25/12/2012 à 22:30, Wizzards avait écrit ...

Ghost Quarter + Surgical Extraction = pouissante magie



+1.

Stony Silence marche très bien aussi.

Meddling Mage sur Pyroclasm quand on joue aggro dans les bonnes couleurs.

Et de façon générale, en mode full aggro, il a du mal à suivre.

Ce deck a envahi mws aussi. C'est vrai qu'il est sympa, mais de là à susciter un tel engouement...

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

moudou

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Envoyé par moudou le Mardi 25 Décembre 2012 à 23:53


 je tiens à mettre mon grain de sel:
Ghost Quarter + Surgical Extraction = pouissante magie

en théorie oui, en pratique, les reliques de progénitus en x4 en MD (dans certaines versions) ne sont pas là pour la déco, faut pas l'oublier...

Après n'hésite pas à balancer karn en x4 en MD, il est horrible quand il arrive tour 3 ou 4.

et pour toi jamjam, moi je rentre toujours 2 quartiers fantomes MD (rarement plus...), en général, vu que t'as un deck entier derrière, j'ai pas eu de problèmes vraiment graves avec ce deck...
Stony Silence marche très bien aussi.

euh oui j'y avais pas pensé, disons que ça bloque la cartee et les chrom, mais pas tout ce qui va être regard sylvestre, et puis une fois que les terrains sont en jeu, ça empêche pas grand chose. Mais c'est bien vu, je testerai

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Envoyé par Deck-Tracy le Mercredi 26 Décembre 2012 à 09:33


C'est vrai que ça paraît important de se donner le maximum de chances de pouvoir jouer un Karn tour 3 ou 4.

Après les Pierres de l'oubli sont-elles si ultimes que ça dans le deck ? (n'ayant encore jamais testé le jeu, ni joué contre, je me demandais si elles étaient si déterminantes que ça)


moudou

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Envoyé par moudou le Mercredi 26 Décembre 2012 à 22:55


 ouais c'est assez relou pour l'adversaire de se faire péter tout permanent dès qu'il arrive sur le cdb. C'est pour s'assurer que l'adversaire ne se développe pas en attendant que tu piochs de quoi tutoriser un énorme eldrazi dont le nom commence par un E...

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Envoyé par Jam-Jam le Vendredi 04 Janvier 2013 à 20:17


Ghost Quarter + Surgical Extraction = pouissante magie +1 Merci je n'y avait pas pensé!
Deck-Tracy : Oui pierre de l'oubli gère également blood moon ce qui est bien énervant 
Après j'ai essentiellment testé RDW contre ce type de jeu , karn et wurcom sont les principaux énnemi contre (surtout wurcom pour son lien de vie)
J'ai testé vers le noyau, plutot bof mais ca a le mérite de virer la  Machine guivrétreinte sans qu'elle laisse ses tokens  ou les deux tokens qu'elle laisse en mourrant.
BlackStones: merci pour Stony Silence en plus ca bloque aussi affinity  J'approuve!

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Envoyé par Liehos le Dimanche 01 Mars 2015 à 15:45


je suis à la recherche d'un dernier slots en side pour contrer le match-up tron dans les couleurs d"abzan (sachant que j'ai déjà 2 stony silence, 1 ghost quarter, et 1 aven mindcensor)

J'aimerai savoir ce que vous pensez de Gaddock teeg comme technique de side contre tron ?
Ca empêche de jouer Ugin, karn, all is dust. et le slot pourrait également être utilisé contre Twin et scapeshift.

 


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Envoyé par JiRock le Dimanche 01 Mars 2015 à 18:09


C'est un peu dégueulasse contre Twin et Scapeshift, pour le coup, ça meurt sur énormément de cartes, y compris des sweepers qui sont susceptibles de rentrer.
Contre Tron, je ne sais pas trop, Gaddock ne bloque ni Wurmcoil Engine ni Oblivion Stone, qui représentent un bon pourcentage des pay-offs de l'archétype et des difficultés en perspective pour Abzan.

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Envoyé par Nestalim le Dimanche 01 Mars 2015 à 18:33


Euh Fulmi ?

Tu prends trois Fulmi en side, et ça te donne le MU. Et ça t'offre des boulevards sur Amulet aussi.

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