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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 17 Août 2010 à 01:23


Le 16/08/2010, flammenoir avait écrit ...

Le 04/08/2010, hackrider avait écrit ...



Porté et influence: jusqu'à 6 joueurs la porté de chaque joueur est de 1 à partir de 7 joueurs c'est 2 de porté.

ça veut dire quoi ? la porté de joueur,je comprend pas trop ce que c'est .tu peu m'expliquer?


Et bien prenons l'exemple de 4 joueurs: A, B, C et D assis autour d'une table:

A B
D C

avec une portée d'influence de 1, A ne peut atteindre que B et D et non C. Même s'il y a un effet de type général (exemple: damnation) seul B et D seront affecté.
Tu comprend?

Petite précision que j'avais omis on ne peut attaquer que à droite ou à gauche de manière indépendante, je m'explique si on a plusieurs créature 2 peuvent attaquer à droite pendant que d'autre peuvent attaquer à gauche.

Si vous avez d'autre question faut pas hésiter

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

flammenoir

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Envoyé par flammenoir le Lundi 23 Août 2010 à 03:54


d'acooooord,je comprend mieux la,merci!

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Sancho

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Envoyé par Sancho le Vendredi 21 Octobre 2011 à 00:30


Les formats présentés ici ont l'ait vraiment sympa.

sinon pour les formats bizarre il existe aussi le "fondaton",  c'est un mélange entre l'Edh et le pauper.  Il faut un deck de 60 cartes avec 5 uncos et 55 communes, et le tout en carte unique comme pout l'Edh et bien entendu pas de rares.
 pour les limitations je n'ai pas de liste puisque c'est pas un vrai format.  mais c'est une histoire de prix/puissane des cartes. il ne faut pas que le prix de la carte excède 10$. exemple de Ban notable Sol RingBerserk , Mystical Tutor  (que des uncos riches en caféine), ou que la carte soit déjà dans la Ban list du Legacy. 
en fait ce format permet de ressortir des valises de cartes enterrées. Dit comme ça, ça n'a pas l'air terrible mais en fait c'est vite prenant et on se retrouve à chercher des synergies entre des communes/uncos 3ème edition jusqu'à inistrad. et le grand dilemne c'est toujours de choisir les 5 uncos élues;

si comme moi vous aimez le pauper et l'edh ce format devrait vous plaire

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_ il est combien combien votre familier nyctasophe ?
_ 80/5 pièt et spirit link.
_ah... ben je crois qu'on va bloquer de 25, prendre 32 et mourrir


Abyssal-Easley

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Envoyé par Abyssal-Easley le Vendredi 28 Novembre 2014 à 00:13


Le 21/10/2011 à 00:30, Sancho avait écrit ...
Les formats présentés ici ont l'ait vraiment sympa.

sinon pour les formats bizarre il existe aussi le "fondaton",  c'est un mélange entre l'Edh et le pauper.  Il faut un deck de 60 cartes avec 5 uncos et 55 communes, et le tout en carte unique comme pout l'Edh et bien entendu pas de rares.
 pour les limitations je n'ai pas de liste puisque c'est pas un vrai format.  mais c'est une histoire de prix/puissane des cartes. il ne faut pas que le prix de la carte excède 10$. exemple de Ban notable Sol RingBerserk , Mystical Tutor  (que des uncos riches en caféine), ou que la carte soit déjà dans la Ban list du Legacy.

Bref c'est un Peasant en mode singleton. Ca a l'air sympa.


FanfanLT

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Envoyé par FanfanLT le Dimanche 28 Octobre 2018 à 21:21


Bonjour à tous !

Je profite de ce topic pour vous présenter le Primordial, un format qui se veut fair et ouvert.

Les principales règles concernent le deck-building :
 - 40 cartes (minimum) de la même édition ;
 - 2 rares (requis) / rares x1 (maximum) ;
 - 6 inhabituelles (requis) / inhabituelles x2 (maximum) ;
 - ∞ communes (requis) / communes x4 (maximum – à l'exception des terrains de base).
(Une banlist de cartes et d'éditions est présentée sur le site officiel).

Pour comprendre un peu mieux les objectifs du format, voici ses principes fondateurs (en anglais - sorry) :
 - Rares shall be rare, uncommons shall be uncommon and commons shall be common.
 - Backgrounds, mechanics and stories of the multiverse shall be living through our games.
 - Almost every player shall be able to play together and almost every card shall be playable.

Le format a été lancé il y a un peu plus d'un an et le projet est porté avec sérieux. N'hésitez pas à le découvrir : https://primordialformat.com/


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 20 Novembre 2018 à 21:03


Moi je propose "La Tour", une variante qui se joue principalement à 5, 6 ou 7 (en gros qui comble les trous des autres format classique 1v1 ou troll, à 8 généralement, je sais pas vous mais dans mon groupe on se split en 2 groupes, c'est plus gérable).
 
Nous on joue à une variante appelée "la tour". Elle peut se jouer suivant une banlist classique ou selon un format donné (nos préférés sont legacy et EDH).

A 5, c'est un free for all par équipes cachées au début qui se termine en 3v2.
A 6, c'est un free for all par équipes cachées qui se termine en 3v3 avec 2 "tours".
A 7, c'est un free for all par équipes cachées au début qui se termine en 4v3.
Les règles supplémentaires sont les suivantes :

- Au début de la partie, chaque joueur recoit une carte qui marque son équipe, face cachée (souvent, il y a 3 forêts, symbolisant l'équipe verte, 3 montagnes, symbolisant l'équipe rouge, et 1 tour de la rupture, symbolisant la tour. Les cartes servant de marqueurs peuvent être arbitraires, elles ne sont pas dans la partie au sens des règles). Chaque joueur peut regarder la carte de son équipe (ca va peut-être influencer sa manière de jouer).
- Chaque joueur commence à 30pv.
- Lorsqu'un joueur descend à 25pv ou moins, il doit dire s'il est la tour (interdiction de mentir). S'il est la tour, alors il doit se révéler (sa carte de tour devient face visible) (si la carte de tour est un terrain, elle ne peut pas être utilisée pour faire du mana) ; et choisir sa couleur avec les informations disponibles. Toute méthode de décision est autorisée. La tour est considérée de la couleur qu'elle a choisie. S'il n'est pas la tour, il se passe rien de plus.
- Lorsqu'un joueur descend à 20pv ou moins, il se révèle obligatoirement.
- Un joueur non révélé est adversaire de tout le monde, et tout le monde est un adversaire pour lui (et pour les cartes qui y font référence).
- Deux joueurs mutuellement révélés et de la même couleur sont alliés, et ne sont donc plus affectés par tout sort ou capacité lancée par l'un des deux disant "chaque adversaire blablabla".
- Deux joueurs mutuellement révélés et de la couleur ennemie restent adversaires.
- Deux joueurs révélés dont une tour, avec le joueur de la couleur choisie par la tour sont alliés.
- Si la tour se fait one shot alors qu'elle n'est pas révélée (30 blessures en une seule fois, par exemple, ne concerne pas les combos qui infligent 1 blessure par 1 blessure), la tour ne se révèle pas et la partie continue jusqu'à la mort d'une des deux équipes.
- 15 marqueurs poisons sont nécessaires pour tuer un joueur.
- Les cartes qui disent "vous gagnez la partie" font gagner votre équipe (cad, tous les joueurs révélés qui sont de votre couleur si vous êtes révélé, vous seul si vous n'êtes pas révélé).
- Il est interdit de révéler sa couleur de manière arbitraire. Il est interdit aussi de parler de sa couleur alors qu'elle n'est pas connue, pour pouvoir permettre les bluffs. Si vous êtes le dernier joueur non-révélé (et qu'on peut donc déduire votre couleur du reste de la table), il n'est pas permis de se révélér (sauf si vous tombez en dessous des 20pv).
- Perdre des pv jusqu'à 20, puis gagner des pv ensuite ne vous (re)cache pas.

Clarifications 20/11 :
- Lorsque plusieurs joueurs sont sur le points d'être révélés (parce que plusieurs joueurs ont été attaqué pendant une phase d'attaque), alors ils disent s'ils sont la tour, ou se révèlent dans l'ordre du tour à partir du joueur actif.
- Lorsque plusieurs joueurs sont sur le point de mourir (parce que tout le monde a pris une énorme firestorm dans la tête), alors les joueurs meurent tous avant qu'on ne vérifie si quelqu'un gagne la partie, et avant que d'éventuels effets déclenchés ne se déclenchent.
- La tour peut gagner seule si elle tue tous les autres joueurs sans avoir à se révéler (i.e. sans jamais tomber en dessous des 25pv), en effet, une tour non révélée est ennemie de tout le monde !
- Un joueur mort mais dont l'équipe gagne la partie, gagne la partie avec son équipe !
- En théorie, même si les joueurs sont de la même équipe et révélés, ils ne sont pas censés communiquer sur le contenu de leurs mains (ou tout autre élément caché) de manière explicite. En pratique c'est assez dur à appliquer et il y a toujours une part de bluff !


La fin de la partie est obtenue lorsque l'une des conditions suivantes est obtenue :
- La tour est morte (l'équipe de la tour perd donc la partie, l'autre équipe la gagne).
- Tous les joueurs de l'équipe adverse à la tour sont morts (l'équipe de la tour gagne donc la partie, les autres équipes la perdent).

L'avantage de ce mode de jeu, c'est que ca a beau être du 4 contre 3 (avec une phase "d'initialisation" où on peut pourrir son futur allié), à la fin ca se termine en 3 contre 1 avec d'autres gens qui défendent. Il faut jouer de politique au début pour révéler du monde, mais pas taper trop fort au cas où c'est un allié. Et la partie se termine la plupart du temps (sauf deck très spécial) lorsqu'un joueur est éliminé (ses alliés concèdent).

L'autre gros avantage de ce mode de jeu, c'est qu'on peut le jouer à 5 (2 équipes de 2 + 1 tour), à 6 (avec 2 tours, dans ce cas la seconde tour est forcément de la couleur qui n'a pas été choisie par la première tour, mais elle ne se révèle que lorsqu'elle tombe en dessous de 25pv), à 7, à 8 (avec 2 tours), etc... Perso déjà à 8 ca commence à durer des plombes, je conseille donc pas.

Et un trix de ce format, c'est, pour ceux qui n'ont pas de bilands alpha, d'utiliser des ravlands. Les fetch/ravlands permettent un différentiel de 3pv qui peut être extrêmement utile lorsqu'utilisé au bon moment pour se révéler, ou faire en sorte que la tour choisisse la "bonne" couleur... Idem pour les painlands, etc.


A noter que je l'avais déjà proposé ici (http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-80-116906-a-joueurs-que-faire.html#1546811) en 2016 (mais la réponse ci-dessus est plus complète  ! ) et c'est toujours d'actualité ; vu qu'on arrive pas trop à prévoir qui vient/qui ne vient pas. La flexibilité du nombre de joueurs fait que c'est toujours cette variante qui est la plus jouée entre nous.
 

[ Dernière modification par Anastaszor le 20 nov 2018 à 21h20 ]

___________________

Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov



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