Ma liste des cartes Innistrad que j'aime bien:
16 Créatures
4 Capitaine du hameau
Une créature 2/2 pour 2 qui permet de booster toutes les créatures humains (et il y a du beau monde ici), çà parait une bonne carte.
4 Mage lancevif (coté de départ déjà excessive)
Après BoB, le Lotus Cobra, voici une nouvelle 2/1 pour deux qui parait un chemin obligé pour tout joueur bleu. Et au moins aussi fort qu'un serpent mystique (pas de contrainte de mana, + un choix sur le sort éphémére ou rituel qu'on voudrat faire). Pour un contresort classique, il faut drat payer

, pour repiocher, ... Le choix est excessivement large pour bien choisir !
4 Maire d'Avabruck
Certe fragile, elle donne pour deux d'invoc, booster tous les humains de +1/+1. Et si jamais elle se transforme, elle créera (toujours pour deux d'invoc) des petits loups 2/2 ! Si c'est pas beau ! Cersie sur le gateau, une fois transformé, elle gagne deux d'endurances! Enfin, une carte qui ne coute rien !
4 Sondeur de secrets
Le bleu frappe fort, certes cette créature restera qq tours 1/1 pour 1. Aucune utilité mais elle fini par devenir 3/2 Volante (toujours pour 1). Un jeu controle peut donc amplement se contenter de créatures de ce style pour gagner.
60 Autres Sorts
4 Liliana du voile (côté de départ déjà excessive)
L'arpenteur tant attendu en noir (les autres couleurs ayant un ou plusieurs bons arpenteurs depuis bien longtemps). Elle défausse chaque tour et fait des édits de temps à autre. Sans être expert, je suis sur que cette carte peut par exemple rentrer dans un rack.
4 Fléau de l'inquisiteur
Je ne veut que des mérites de cet artefact, peut être que j'ai tort. Mais pour moi dès que cet équiepemtn est mit sur une 3/1 initiative, ou une 2/2 initiative lien de vie; c'est fort là dedans!
4 Masque d'Avacyn
Pour le fun, avec le paladin, je ne crois pas que ce soit si énorme que çà!
4 Curiosité
Réédition d'une très bonne carte. Le moment de se fournir cette carte avec un new design et des bords noir.
4 Poids mort
Une alternative à Défiguration et permet de laisser l'handicap du -2/-2.
4 Silence de pierre
Comme Baguette de cassation mais en enchantement, çà me parait plus viable parce que typiquement si tu joues la Baguette, tu ne dois pas jouer beaucoup d'artefact. Alors çà parait plus logique de mettre cette carte sur le coup !
4
Flamme de geist
Faire deux fois 1 petit dégâts en éphèmére.
4
Sagacité du ranger
Protège et booste ta créature, il faut garder 1 mana (aurais été mieux avec le mana phyrexian).
4
Voyage de la mémoire
Se créer un cimetière, puis refaire une bibliothèque pour 3 manas. Cà peut paraitre sympa !
4
Chant du meneur de goule
Renvoyer deux créatures. C'est toujours un bonus de 1 carte à la fin. Tout va bien !
4
Paillis
Réédition d'une très bonne carte. Le moment de se fournir cette carte avec un new design et des bords noir.
4 Passé enflammé (bonne affaire mythique)
Une carte très importante. Je ne vois que du positif de cette carte dans une couleur ou il peut y avoir beaucoup d'éphèmére et rituel ! Imaginer un cimetière avec Plongeon infernal , Foudre , Pointe de lave , Chain Lightning : 9 + 9 = 18 !
4
Plongeon infernal
Une carte qui donne 3 mana pour 1, c'est toujours une bonne carte ! Des restrictions, pleins de cartes qui accélérent ont des restrictions !
4
Préparatifs de voyage
Booster avec 2 marqueurs par deux fois ! Sympa.
4
Veille de caravane
Une carte hybride, je vois mal une créature mourir dès le premier tour (quoique avec plongeon...). Permet de stabiliser sa base de mana au début. Permet de poser un terrain après en plus sans perdre de mana sur le tour. Je pense que ce n'est pas mauvais.
Autre, la torche brulante passe en commune.