Innistrad (aka Shake)

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Drana

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Envoyé par Drana le Mardi 13 Septembre 2011 à 06:42


http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/160

Un gros vampire, et jouable.


malekian

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Envoyé par malekian le Mardi 13 Septembre 2011 à 07:45


 

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Arashy

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Envoyé par Arashy le Mardi 13 Septembre 2011 à 07:52


 et je dirais même

    

(mtgsalvation)



et j'adore le lord vampire !!

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mardi 13 Septembre 2011 à 08:12


 Ca y est, les cartes fumées arrivent O_o

Le Vampire est tout simplement monstrueux : la condition de transformation est vraiment trop simple pour avoir une 5/5 Vol qui pose des 4/4 Vol O_o

Kessig Cagebreakers...Kessig Gamebreakers, ouais : en fin de game, en une attaque, il peut flooder le board comme c'est pas permis. Moi qui ait envie de faire GW Human agro, y a moyen d'avoir un second souffle sévère avec ça.

Evil twin confirmé. La carte est très sympa en faisant copie de spoiler+kill.

Nephalia Drownyard peut tuer en limité. C'est lent, mais meuler de trois en récursif, je suis preneur.

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Seb666du18

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Envoyé par Seb666du18 le Mardi 13 Septembre 2011 à 08:56


Yaouch,

En effet ça commence à piquer sévère là

Le vampire, miam je le veux (sacrément balèze, enfin un successeur à Nocturnus^^)

Et les Kessig Cagebreakers... comme le dit Pesnoob, ça retourne une game en effet, donc je veux

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hell_tanuki

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Envoyé par hell_tanuki le Mardi 13 Septembre 2011 à 09:51


Kessig Cagebreakers, j'aime bien ! Assez solide et carrément efficace si tout se passe bien
Dans un jeu loup-garou, ils apportent des loups pour qui profiteront des éventuels bonus nuit, et eux-même peuvent profiter des bonus jour concernant les humains.

Bloodline Keeper, je le trouverais bon pour 5 manas... pour 4 je suis limite outré !
Et remarque perso, enfin un vampire qui a de la gueule

Sinon Prey Upon peut permettre de dégager le passage (ou au moins faire le gros du travail) avant de saucer, et en cadeau bonus, possibilité de lancer sa guivre à l'assaut d'un volant adverse... Timmy aime


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 13 Septembre 2011 à 10:03


Woodland Sleuth
3G
Creature - Human Scout (C)

Morbid - When Woodland Sleuth enters the battlefield, if a creature died this turn, return a creature card at random from your graveyard to your hand.

2/3




Source: MTG Facebook Page Visual Preview

Bonsoir.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 13 Septembre 2011 à 10:11


Bloodline Keeper aurait pu être mythique facilement

le terrain et l'humain vert sont juste auto-win en T3




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artdevil

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Envoyé par artdevil le Mardi 13 Septembre 2011 à 10:14


Oui je suis d'accord, Kessig Cagebreakers et surtout le Bloodline Keeper sont énormes.
Avec ce papa vampire, il est fort à parier qu'un jeu vampire noir/rouge va sortir en standard.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 13 Septembre 2011 à 10:21


Non mais même seul ce vampire fait tout, propose d'être optimal dans un aggro noir, ou de finir de kill ou de générateur dans un contrôle noir, c'est tout bonnement la carte de l'édition en noir, pour ma part !

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pejman

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Envoyé par pejman le Mardi 13 Septembre 2011 à 10:48


elle est pas mithyque :s


DeDorgoth

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Envoyé par DeDorgoth le Mardi 13 Septembre 2011 à 10:55


 Non mais même seul ce vampire fait tout, propose d'être optimal dans un aggro noir, ou de finir de kill ou de générateur dans un contrôle noir, c'est tout bonnement la carte de l'édition en noir, pour ma part

Dans un environnement sans bolt à plus forte raison.

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Sead

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Envoyé par Sead le Mardi 13 Septembre 2011 à 11:31


Finalement Evil Twin sera bien dans Innistrad.

Par contre Kessig, c'est très fort. Un peu moins que l'Héroïne de Fortcoutel mais ça va trouver sa place très vite.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 13 Septembre 2011 à 12:42


Rooo, des cartes qui font des trous dans la table !

Le vampire est franchement fort, comme les autres cartes. Evil twin a une ambiance magistral, j'adore le TA (en gros "On reconnait toujours le jumeau maléfique, c'est celui qui tient la dague que vous avez dans le ventre")
Le land est sympa, on peut s'auto-meule à l'occasion.

Le nouveau gravedigger avec un point de défense en plus, c'est toujours agréable en T3.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Celestial

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Envoyé par Celestial le Mardi 13 Septembre 2011 à 13:53


Réaction à chaud: "mais il est abused ce vampire !"
A froid: ouais en fait nan, il est très bon mais c est tout.

Pour control:
t4= vampire / titan manque 2 mana
t5=pose de token / titan manque 1 mana
t6= pose de token et tap à 2 / titan est là avec 2 zombie.
t7= pose de token et tap à 4 / titan tap à 10 et + 2 zob
t8= pose de token et tap à 12 / titan tap à 14 et 2 zob (win possible)
Le titan semble donc meilleur pour control: en late game, le vampire sert à rien, il faut beaucoup trop de tour pour qu il fasse effet.

Par contre dans un aggro vampire, il est très bon, il peut faire +2+2 le même tour et son effet est pas aléatoire contrairement à nocturnus (plus t2 de toute facon), la pose de token devient situationnel par contre...(sera utile seulement après une wrath like..)
Le land semble useless en t2 dans un format qui tend encore vers l aggro (très bon en t3 par contre)

Le poseur de loup est juste monstrueux, c est LA carte qui fait game si elle est pas gérer de suite (dans un jeu adapté et en t3) un jeu garou serait il compétitf ? Wait and See...

[ Dernière modification par Celestial le 13 sep 2011 à 13h56 ]


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