Innistrad (aka Shake)

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splitter1

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Envoyé par splitter1 le Mercredi 07 Septembre 2011 à 11:17


Le problème du zombie c'est que ca ne met pas de dégats et ne fait que meuler, du coup si on te rase le board tu repars à zéro quoi (sauf si tu as d'autres cartes pour meuler à coté). Le design de la carte est vraiment intéressant mais je pense pas que ca soit jouable.

Le land par contre il rigole zéro de chez zéro, ca utilise le mana en fin de game et ca transforme toutes tes betes en clocks assez rapides, vraie bonne carte je pense.


sevanessa

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Envoyé par sevanessa le Mercredi 07 Septembre 2011 à 11:41


Les zombies meule c'est justre trop fun , le WW emerge aussi !

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Mercredi 07 Septembre 2011 à 12:14


Bon en fait, avec l'alchimiste mort-vivant, le problème c'est que la carte ne sert à rien finalement.
Si t'as assez de zombies sur le board pour meuler efficacement, pourquoi ne pas tuer aux points de vie en fait...

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

BenP

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Envoyé par BenP le Mercredi 07 Septembre 2011 à 12:49


Ouais enfin, le champion, faut vraiment jouer que des humains avec pour qu'il serve a quelque chose... et on se retrouvera au final rarement au-dessus d'une 3/3 ou 4/4 sans aucune capacite d'evasion ni resistance particuliere...

L'enchantement rouge me parait avoir du potentiel, vu que ca concerne quand meme toutes nos betes, que c'est cumulable tour apres tour, et que c'est facilement jouable dans multicolore. C'est a tester, je pense.

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Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.

Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 07 Septembre 2011 à 13:03


Pour l'alchimiste, en plus il est spécifié "blessure de combat" des fois que l'on ait eu une combo pour rendre la carte viable. snifff.

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MorgenStern

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Envoyé par MorgenStern le Mercredi 07 Septembre 2011 à 14:31


C'est quoi le type Aura Curse ? Ça existait déjà ? 


Charybde

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Envoyé par Charybde le Mercredi 07 Septembre 2011 à 14:42


Oui, enchantement de joueur, tout neuf.

[ Dernière modification par Charybde le 07 sep 2011 à 14h51 ]

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Mercredi 07 Septembre 2011 à 14:57


Bon, si je veux flipper mes LG, je ne dois pas lancer de sorts...merde ! Bon ben alors je vais filer +X/+0 trample à l'un d'entre eux comme ça j'aurais pas perdu mon temps.

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 07 Septembre 2011 à 15:01


Ouais, sauf que si tu veux les flipper, c'est que ce ne sont pas encore des LGs. Et que si ce sont des LGs, ben il va falloir jouer au moins un sort pour qu'ils ne déflippent pas...

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

keukeu

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Envoyé par keukeu le Mercredi 07 Septembre 2011 à 15:04


 Non faut pas jouer plus d'un sort pour pas qu'ils se deflippent


jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Mercredi 07 Septembre 2011 à 15:14


   Non faut pas jouer plus d'un sort pour pas qu'ils se deflippent


  Heu... quezaco?
Tiens j'en ai une autre pas mal :  Il ne faut pas ne pas jouer moins de deux sorts pour ne pas qu'ils se déflippent. 
 


Charybde

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Envoyé par Charybde le Mercredi 07 Septembre 2011 à 15:27


0 sorts => Wereworlf.

2 sorts  ou plus => Humain.

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MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Mercredi 07 Septembre 2011 à 15:31


Moi je sent que je vais bien l'aimer cette édition :
Illustrations magnifiques, textes d'ambiance excelents, et bien sur les nouvelles cartes recto-verso....
Que du bon quoi.

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Sarem

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Envoyé par Sarem le Mercredi 07 Septembre 2011 à 15:40


Je dirais plutôt "malgré les cartes recto verso

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"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"

MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Mercredi 07 Septembre 2011 à 15:46


Je trouve que c'est un bon systeme les cartes recto-verso.
Apres, faut pas qu'il y en aie trops non plus.

Mais enfin, je veut bien comprendre que les anciens joueurs aient l'impression que magic se dénature au fil des éditions.

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