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slivoidien

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Envoyé par slivoidien le Jeudi 15 Mai 2003 à 18:17


Et si sa suffit pas vous pouvez top 20

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SQ

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Envoyé par SQ le Jeudi 15 Mai 2003 à 20:07


jme contenterai d'un top1 mais pas dans l'ordre (je mets les cartes que j'aime bien (surtout le scornful egoist !))

mais bon c'est un peu tot pour le rendre définitif =)


Dawn Elemental - WWWW
Creature - Elemental (rare)
Flying
Prevent all damage that would be dealt to Dawn Elemental.
3/3
It was midnight on the Daru Plains, yet it seemed the sun was rising.
#7

Eternal Dragon - 5WW
Creature - Dragon (rare)
Plainscycling 2 (You may pay 2 and discard this card to search your library for a Plains card, put it into your hand, and shuffle your library.)
Flying
At the beginning of your upkeep you may pay 3WW? to return Eternal Dragon from your graveyard to your hand.
5/5
#12

Wing Shards - 1WW
Instant (uncommon)
Target player sacrifices an attacking creature.
Storm
Illus. Darren Bader
#25

Pemmin's Aura - 1UU
Enchant Creature (uncommon)
U : Untap enchanted creature.
U : Enchanted creature gains flying until end of turn.
U : Enchanted Creature can't be the target of spells or abilities until end of turn.
1 : Enchanted creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn.
#45

Scornful Egotist - 7U
Creature - Wizard (common)
Morph U
1/1
#50

Call to the Grave - 4B
Enchantment (rare)
At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a non-Zombie creature. At end of turn, if there are no creatures in play, sacrifice Call to the Grave.
#58


Lethal Vapors - 2BB
Enchantment (rare)
Whenever a creature comes into play, destroy it.
0 : Destroy Lethal Vapors. Skip your next turn. Any player may play this ability.
#68



Carbonize - 2R
Instant (uncommon)
Carbonize deals 3 damage to target creature or player. That creature can't be regenerate this turn. If that creature would be put into the graveyard this turn, remove it from the game instead.
#83


Goblin Warchief - 1RR
Creature - Goblin
Goblins have haste.
Goblin spells cost 1 less to play.
2/2
#96






Upwelling - 3G
Enchantment (rare)
Mana pools don't empty at the end of phases or turns. (This effect stops mana burn.)
Once again, Kamahl felt the full force of the Mirari's pull, but he had learned much since the last time.
Illus. John Avon
#131


Xantid Swarm - G
Creature - Insect (rare)
Flying
Whenever Xantid Swarm attacks, defending player can't play spells until end of turn.
0/1

Sliver Overlord - WUBRG
Creature - Sliver Mutant Legend (rare)
3 : Search you library for a sliver card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.
3 : Gain control of target sliver (this effect doesn't end at end of turn)
"The end of evolution"
7/7
Illus. Tony Szczudlo
#139
(pour ma collection ! ca fera des mars pour mes 9 reines)

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dragonfly911

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Envoyé par dragonfly911 le Jeudi 15 Mai 2003 à 20:15


pas forcément dans l'ordre mais voila les cartes que j'aime bien:

_en gold:
Edgewalker

_en vert
Alpha status
Forgetten l'ancien
Hunting pack
One with nature
Treetop scout
Upwelling (dommage que se soit pour les 2 joueur...)

_en rouge
Sulfuric vortex
Rock jokey
Misguided rage
Goblin war strike
Goblin brigand
Form of the dragon
Enrage

_en noir
Undead warchief
Tendril of anguish
Soul collector
Skull Tap
Peaping the grave
Nefashu
Lingering death
Cabal interrogator

_en bleu
Temporal fissure
Scornful égoïste
Raven guild master
Permin's aura
Parallel thoughts
Longt-term plans
Day of dragons
Brain freeze

-en blanc
Wing shards
Silver knight
Frontlin strategiste
Daru warchief

voilà, mes 35 carte bonne cartes

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<marquee behavior=scroll defil="left"/>Terre, feu, tempête! Ecoutez mon appele!.</marquee>


Tatayoyo

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Envoyé par Tatayoyo le Jeudi 15 Mai 2003 à 20:28


En fait Fléau me semble pas terible.
Voila la liste des cartes que je trouve jouables.

Le blanc : Il y a pas de bonnes cartes, peut être un retour d'un WW.

Daru Spiritualist - 1W
Creature - Cleric (common)
Whenever a Cleric becomes the target of a spell or ability, it gets +0/+2 until end of turn.
1/1
Je suis pas convaincu de la carte en tournoi mais pour le fun elle est pas mal, avec shamane en-kor ça fait une bonne combo, tes créatures sont quasi invincible. Avec juste cause on a PV infini.

Daru Warchief - 2WW
Creature - Soldier (uncommon)
All soldiers get +1/+2.
All soldiers cost 1 less to play.
elle est forte mais le cout de 4 est handicapant.

Dawn Elemental - WWWW
Creature - Elemental (rare)
Flying
Prevent all damage that would be dealt to Dawn Elemental.
3/3
Bonne bête dans un blanc pur.

Frontline Strategist - W
Creature - Soldier (common)
Morph W
When Frontline Strategist is turned face up, prevent all non-Soldier combat damage that would be dealt this turn.
1/1
Dans un jeu soldat, sans morph ça reste une 1/1 pour W

Silver Knight - WW
Creature - Knight (uncommon)
First strike, protection from red
2/2
Même plus peur des chocs

Wipe Clean - 1W
Instant (common)
Remove target enchantment from the game.
Cycling 3
Dans astral ?

Bleu: Très decevant, pas de bons contres, des couts d'invoc trop cher

Pemmin's Aura - 1UU
Enchant Creature (uncommon)
U : Untap enchanted creature.
U : Enchanted creature gains flying until end of turn.
U : Enchanted Creature can't be the target of spells or abilities until end of turn.
1 : Enchanted creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn
Jouable en combo pour le fun avec arcanis

Le noir: pas mal mais pas ultimes, certains zombie sont pas mal, pourquoi pas un bon deck zombie avec la muse ?

Cabal Interrogator - 1B
Creature - Zombie Wizard (uncommon)
XB , T : Target player reveals X cards from his or her hand and you choose one of them. That player discards that card. Play this ability only when you could play a sorcery.
1/1
Alternative au spectre Légion, mais c'est un zombie

Call to the Grave - 4B
Enchantment (rare)
At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a non-Zombie creature. At end of turn, if there are no creatures in play, sacrifice Call to the Grave.
Peut être trop cher mais excellent.

Carrion Feeder - B
Creature - Zombie (common)
Carrion Feeder can't block.
Sacrifice a creature : Put a +1/+1 counter on Carrion Feeder.
1/1
Pourquoi pas ?

Soul Collector - 3BB Pre Release Card
Creature - Vampire (rare)
Morph BBB
Flying
Whenever a creature dealt damage by Soul Collector this turn is put into a graveyard, put that creature into play under your control.
3/4
Bon bloqueur

Undead Warchief - 2BB
Creature - Zombie (uncommon)
All Zombies get +2/+1.
Zombies spells cost 1 less to play.
1/1
Plus jouable que le warchief blanc

Rouge, décevant comme le bleu
Goblin Brigand - 1R
Creature - Goblin
Goblin Brigand attacks each turn if able.
2/2
c'est pas un défaut en jeu gob

Goblin Warchief - 1RR
Creature - Goblin
Goblins have haste.
Goblin spells cost 1 less to play.
2/2
Le cout de 3 le rend bien plus intéressant que les autres warchief

Skirk Volcanist - 3R
Creature - Goblin (uncommon)
Morph Sacrifice 2 mountains
When Skirk Volcanist is turned face up, it deals 3 damage divided as you choose among any number of target creatures.
3/1
Peut être pas mal avec le morph dans un sligh

Sulfuric Vortex - 1RR
Enchantment (rare)
At the beginning of each player's upkeep, Sulfuric Vortex deals two damage to that player.
Whever a player would gain life, that player gains no life instead.
En side maybe ?

Le vert est aussi pas top:

Alpha Status - 2G
Enchant creature (common)
Enchanted creature gets +2/+2 for each other creature that shares a creature type with it
dans un deck elf pour le fun, peut être overkill ?

Forgotten Ancient - 3G
Creature - Elemental (rare)
Whenever a player plays a spell, you may put a +1/+1 counter on Forgotten Ancient.
At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Forgotten Ancient onto other creatures
Un grosse carte trouvera telle sa place dans un extension dominé par les gros sorts ?

Primitive Etchings - 2GG
Enchantment (rare)
Reveal the first card you draw each turn. Whenever you reveal a creature card this way, draw a card
dans un deck elf avecdes fetchlands et avec forgotten ancient ?

Treetop Scout - G
Creature - Elf
Treetop Scout can't be blocked except by creatures with flying.
1/1
Un bon petit elf

Xantid Swarm - G
Creature - Insect (rare)
Flying
Whenever Xantid Swarm attacks, defending player can't play spells until end of turn.
0/1
Contre control

Gold, pas génial

Artefact
Stabilizer - 2
Artifact (rare)
Players can't cycle cards.
En side si astral domine le métagame

land : pourri

Pour conclure, le noir et le blanc me semble priviligier. Le bleu est clairement la plus mauvaise couleur.
Storm est très decevant.
Il y a toute une partie dragon, gros thon pour les noobs avec plein de rare, je trouve ça navrant de la part d'hasbro de proffiter comme cela des joueurs les plus inexpérimentés en sortant de telles cartes.
En gros après carnage qui était pas mal, fléau et légion sont bien décevantes.


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Tatayoyo

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Envoyé par Tatayoyo le Jeudi 15 Mai 2003 à 20:32


Ca fait 22 cartes jouables pour moi, pas terible tout ça.

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TheGreenLizard

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Envoyé par TheGreenLizard le Jeudi 15 Mai 2003 à 21:24


Carrion Feeder - B
Creature - Zombie (common)
Carrion Feeder can't block.
Sacrifice a creature : Put a +1/+1 counter on Carrion Feeder.
1/1

Je pense que cette petite commune va rapidement trouver sa place dans mon cemetary, d'ailleurs elle va me permettre rapidement quelques ajustements que je ne pouvais pas faire avant...

___________________

Il y a 3 degrés dans le mensonge: le mensonge simple, le parjure, et la statistique.

yundsi

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Envoyé par yundsi le Jeudi 15 Mai 2003 à 21:37


franchement a part le the abyss qui n'agit pas sur les zombie il n'y a rien de convaincan. enfin je fait matter de plus prés la liste et je vous donne ma liste @+


KstanO

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Envoyé par KstanO le Jeudi 15 Mai 2003 à 22:35


Mod je voudrais savoir si Upwelling agit pour les 2 joueurs et pourquoi, car je ne vois pas, merci d'avance.

___________________

Allez @+ Greg as Taz
--------------------------
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Envoyé par lyon4 le Jeudi 15 Mai 2003 à 23:02


Upweeling agit sur tous les joueurs.
pourquoi ?
parce que la carte parle des reserves de mana et des fins de phases ou de tours en general, sans preciser que c'est "votre" reserve et "vos" fins de phases.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

slivoidien

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Envoyé par slivoidien le Vendredi 16 Mai 2003 à 09:40


pour moi; sans ordre:

- les Warchief + Edgewalker
- Temple of False God
- Krosan Driver
- Soul Collector
-Putrid RAptor
-Call to the Grave (le nouveau abyss; exéllent dans un jeux zombie)
-Carrion Feeder
-Wirewood Symbiant
-Upwelling
-Siege Gang Commander (exellent avec glissement astral; méme démanciel)
-Form of the Dragon
-et je pense en oublier certaine...

___________________

Faites l'amour pas la guerre qui disaient

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Envoyé par slivoidien le Vendredi 16 Mai 2003 à 09:59


Zut j'a oublier 2 super cartes:

-Raven Guild Master (exellent avec Sentemage astucieuse )

-Forgotten ancient

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sinister

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Envoyé par sinister le Vendredi 16 Mai 2003 à 11:44


mon top 3:
Dawn Elemental - WWWW
Creature - Elemental (rare)
Flying
Prevent all damage that would be dealt to Dawn Elemental.
3/3
It was midnight on the Daru Plains, yet it seemed the sun was rising.
#7
Pemmin's Aura - 1UU
Enchant Creature (uncommon)
U : Untap enchanted creature.
U : Enchanted creature gains flying until end of turn.
U : Enchanted Creature can't be the target of spells or abilities until end of turn.
1 : Enchanted creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn.
#45

Call to the Grave - 4B
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At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a non-Zombie creature. At end of turn, if there are no creatures in play, sacrifice Call to the Grave.
#58


voila

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notre intelligence est peut etre plus un fardeau qu'une bénédiction.

IoriYagami

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Envoyé par IoriYagami le Vendredi 16 Mai 2003 à 12:22


voila les eilleurs cartes de l'extension
-Daru Warchief
-Dawn Elemental
-Decree of Justice
-Eternal Dragon
-Silver Knight
-Wing Shards
-Mind’s Desire
-Parallel Thoughts
-Pemmin’s Aura
-Raven Guild Master
-Stifle
-Call to the Grave
-Decree of Pain
-Lethal Vapors
-Undead Warchief
-Carbonize
-Form of the Dragon
-Goblin Warchief
-Grip of Chaos
-Pyrostatic Pillar
-Sulfuric Vortex
-Alpha Status
-Forgotten Ancient
-Primitive Echting
-Xantid Swarm
-Bladewing the Risen
-Sliver Overlord
-Stabilizer
-Temple of the False God

Mais bon il faudrait manenant que je reflechisse a un top

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"Playtime is over...Cry, Scream, Shout AND DIE!!!"
IORI

slivoidien

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Envoyé par slivoidien le Vendredi 16 Mai 2003 à 13:06


Je comprend pas pour le Grip of Chaos; en français sa donne:
A chaque fois qu'un sort ou une capacité et mise dans la pile, reselectionnez une cible au hasard si il/elle a une cible unique.

Comment ont fait pour choisir au hasard???


Sinon j'avais pas remarquer la Primitive Etchings (exellent surtout en vert; un des ares piochaurs vert avec Sylvan library

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bakura221288

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Envoyé par bakura221288 le Vendredi 16 Mai 2003 à 18:49


Moi dans le desordre,ca donne:

-Sliver knight(pour moi meilleure carte de l'extension car elle n'a pas de grande concurrence...)

-Pemmin's Aura(ooohhh un Morphelin!)

-Carrion Feeder(certains vont me dire que c dla merde mais une 1/1 pour 1 et quant tu sacrifies une crea elle gagne +1/+1,et pas jusqua la fin du tour,c super!)

-Lethal Vapors(bon,tu te prends 1 tour ou tu dis adieu a ton ombre???)

-Goblin War strike(et tiens 623 dans ta gueule!!!)

-Misguided Rage(franchement pas mal...)

-Hunting Pack(vive l'etendu)

-Treetop(rapide,pas cher,et frappe bien...!)

Enfin fini!!!

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