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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 13 Mai 2003 à 21:49


Dimensional Breach - 5WW
Sorcery (rare)
Remove all permanents from the game. As long as any of these cards are removed from play, return one of the permanents to play at the beginning of each player's upkeep.

Carte interessante....


Call to the Grave - 4B
Enchantment (rare)
At the beginning of each player’s upkeep, that player sacrifices a non-Zombie creature. At end of turn, if there are no creatures in play, sacrifice Call to the Grave.
#58
Un abyss que ne tue pas les zombies.

Skull Tap - 1B
Sorcery (common)
As an additional cost to play Skull Tap, sacrifice a creature.
Draw two cards.
Illus. Adam Rex
#73
Je trouve ca tres tres bon.

Un undead Warchief (comme le gobelin Warchief) est prevu. Il manque encore sa deuxieme capacité...

Decree of Annihilation - 8RR
Sorcery (rare)
Remove all artifacts, creatures, lands, all cards in all hands, and all cards in all graveyards from the game.
Cycling 5RR
When you cycle Decree of Annihilation, destroy all lands.

La j'avoue que je suis tres decu, ca ne retire meme pas les enchantements de la partie ...Ca vaut pas une bonne apocalypse.

Decree of Savagery - 7GG
Instant (rare)
Put four +1/+1 counters on all creatures you control.
Cycling 4GG
When you cycle Decree of Savagery, put four +1/+1 counters on target creature

la aussi un peu decu par le cout tres elevé.

Xantid Swarm - G
Creature - Insect (rare)
Flying
Whenever Xantid Swarm attacks, defending player can’t play spells until end of turn.
0/1
#135
Interessant...surtout contre le bleu.

Edgewalker - 1BW
Creature - Cleric (uncommon)
Cleric spells you play cost one less B and/or W . (This reduces colored mana costs only.)
2/2
#137
Tres tres tres interessant, car avec lui on peut avoir des clercs gratuits.

Ark of Blight - 2
Artifact (rarity?)
3 , Tap , Sacrifice Ark of Blight : Destroy target land.
#140
Bon... un artefact qui pete un land, c assez cher par rapport a une pluie de pierre...

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M'enfin !?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 13 Mai 2003 à 21:50


mes sources : MtgNews.com

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fireball

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Envoyé par fireball le Mardi 13 Mai 2003 à 22:04


pas mal tout sa

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pas de mana pas de chocolat

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 13 Mai 2003 à 22:06


j'ai oublié une assez marrante...

Ageless Sentinels - 3W
Creature – Wall (rare)
Flying
When Ageless Sentinels blocks, it becomes creature type Giant Bird (this effect doesn’t end at end of turn).
4/4

Un mur 4/4 volant pour 4 qui peut attaquer des qu'il a bloqué une fois en se tranformant en oiseau géant.

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dragonfly911

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Envoyé par dragonfly911 le Mardi 13 Mai 2003 à 22:46


powa le clerc a l'aire mortelle si j'ai bien compris. il y a bocoup de trés gros sort (mana), c'est un peu dommage...

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<marquee behavior=scroll defil="left"/>Terre, feu, tempête! Ecoutez mon appele!.</marquee>


shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Mardi 13 Mai 2003 à 22:52


Je crois bien que le clerc qui réduit les couts de mana n'existera pas. Les trois gold de l'extension ont déjà été révélées...

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C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.

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Envoyé par Silvos le Mardi 13 Mai 2003 à 23:02


shizumaru-->il y'aura 4 gold dans fléau

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«Tuer un être vivant est tragique, mais tuer une idée est impardonnable.»

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 14 Mai 2003 à 00:19


A part les decree se sont des excellentes cartes !!!

Surtout les zombies ! Je pensais que scourge serait gob et dragon, il est très zombie

Scourge : le retour des bonnes cartes !

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Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

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Envoyé par sammartin68 le Mercredi 14 Mai 2003 à 01:45


c des bonne carte...

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BONJOUR

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Envoyé par SQ le Mercredi 14 Mai 2003 à 07:06


le clerc est amusant du fait qu'il rend la majorité des clercs incolores à payer


"Xantid Swarm - G
Creature - Insect (rare)
Flying
Whenever Xantid Swarm attacks, defending player can’t play spells until end of turn.
0/1 "

ca par contre c'est monstrueux ! Dans n'importe quel deck ca démarre tour 2 et tu poses ce que tu veux en toute sécurité : aille !

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Vivre, c'est regarder mourir les autres en attendant son tour.
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Envoyé par hiei le Mercredi 14 Mai 2003 à 10:01


c'est trop fort ces new cartes ! la 2eme me fait penser à une nattes totalement à l'envers ...

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hiei , alias apollon

IoriYagami

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Envoyé par IoriYagami le Mercredi 14 Mai 2003 à 10:10


Call to the grave est je pense l'une des cartes les plus interessantes de l'extension dans un deck zombie je trouve ca vraiment ultime j'aime bien aussi l'insecte qui empeche l'adversaire de jouer des sorts pendant notre tour(adieu contresort)
Le decret rouge est quand meme tres cher mais c'est plutot marrant(de + le cycling peut etre interessant vu que cela nous donne un armagueddon incontrable qui te fait piocher pour 3 manas de plus que l'arma) par contre je n'aime pas trop le vert qui n'est pas tres inventif et trop cher.Enfin la dimensionnal breach en blanc est je pense une bonne carte avec laqueele on pourra trouver de nombreux combos.
Voici quelque autre cartes non cités:

-Rush of knowledge:
5U
Draw a card equal to the highest converted mana cost amoung the permanents you control(commune)
TRADUCTION:piochez X cartes ou X est égal au cout de mana le + éle vé parmi les permanents que vous controlez.
C'est une bonne commune en bleu du fait que les couts de mana sont tres élevés ds cette édition en bref pour 5 on peut se refaire une nouvelle main(le scornful egoist servira maintenant a qulque chose )

-Force bubbles 2WW
Enchantment (rare) :
If damage would be dealt to you, put depletion counter on Force Bubble instead for each point of damage that would be dealt. If Force Bubble has four or more depletion counters on it, sacrifice Force Bubble.
At end of turn, remove all depletion counters from Force Bubble.
TRADUCTION:Si des dégats devraient vous etre infligez, prevenez ces blessures puis mettez un marqueur depletion pour chaque point de dégats prévenus de cette manière.Si il y a 4 marqueurs ou + sur la force bubble sacrifiez-le a la fin de votre tuor retirez tous les marqueurs dépletion.
Moi je ne suis pas trop convaincu mais il se pourrait qu'il y ai des combos avec cette carte mais bon pou l'instant je n'en ai pas vu.

-Trap Digger - 3W
Creature - Soldier (rare)
2W , Tap : Put a trap counter on target land you control.
Sacrifice a land with a trap counter on it : Trap Digger deals 3 damage to target attacking creature without flying.
1/3
La non plus je nesuis pas convaincu mais bon on ne sait jamais.

-Thundercloud Elemental -5UU
Creature - Elemental (uncommon)
Flying
3U , Tap : Tap all creatures with power 2 or less.
3U: All other creatures lose flying until end of turn.
3/4

-Chill Haunting 1B
Instant (uncommon)
As an additional cost to play Chill Haunting, remove X creature cards from your graveyard from the game.
Target creature gets –X/-X until end of turn.

Lethal Vapors -2BB
Enchantment (rare)
Whenever a creature comes into play, destroy it.
0 : Destroy Lethal Vapors. Skip your next turn. Any player may play this ability.
Alors la je ne comprend plus rien quelqu'un pourrait m'explique a quoi sert la deuxieme capacite est-ce que c'est le joueur qui la declenche qui pert son prochain tour?

Root Elemental -4GG
Creature - Elemental (rare)
Morph 5GG
When Root Elemental is turned face up, you may put a creature card from you hand into play.
6/5
Cette carte peut etre plutot sympa bien que son cout est assez cher mais vous posez une creature en jeu sans payer son cout et sans qu'elle puisse etre contrecarrée.




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"Playtime is over...Cry, Scream, Shout AND DIE!!!"
IORI

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 14 Mai 2003 à 10:16


Bon combo root elemental + alerteur skirkien

pour l'autre enchantement où chaque joueur peut jouer la capa, c'est le joueur qui joue la capa qui passe son tour... S'il veut poser des créatures, il devra passer un tour. Excellent

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Envoyé par IoriYagami le Mercredi 14 Mai 2003 à 10:25


Sinon l'undead est warchief ca fait:
Creature - Zombie (uncommon)
All Zombies get +2/+1.
Zombies spells cost less to play.
1/1
c'est une tres bonne unco les decks zombis vont l'adorer franchement les warchiefs sont pour l'instant tres tres bon bien mieux que les seigneurs en carnage.

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 14 Mai 2003 à 22:45


rush of knowledge va avoir sa place ds mon deck sneak attack (bientot sneak dragon ?)

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