Les cartes qui Owned tout

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Brank

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Envoyé par Brank le Mercredi 03 Octobre 2007 à 13:36


Tiens j'ai aussi oulbié elle : Wren's Run Vanquisher dans la deuxième partie. Les cartes qui seront peut être joué en extended (ou parfois legacy), mais que j'attend de voir en test avant de juger.

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See you space cowboy !

Thank

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Envoyé par Thank le Mercredi 03 Octobre 2007 à 14:15


Je pense que les Admirateurs masqués ont aussi leur place dans le futur T2, leur pouvoir de recursion qui fait piocher en même temps est plutôt bon, l'ayant joué pendant les AP, qui n'est pas le meilleur format pour ce genre de cartes, je suis convaincu qu'il sera joué en T2.


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Mercredi 03 Octobre 2007 à 15:23


Éclat d'améthyste, c'est quand même la carte qui fait le café dans un jeu 100% créa.

Je l'ai mit dans le jeu elfe (34 créas, 4 artos ^^, 22 lands), ça met les control, tempo, combo.... a l'ouest:
-> je ne connais aucune carte bleu en T2 pour le gérer, c'est meilleur que le sylvin 2/3.
-> colère a 5ccm au lieu de 4, c'est 2 rounds de gagner en moyenne.

Une protection efficace pour aggro (pas chère, permanente et utile)


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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 03 Octobre 2007 à 15:35


Le 03/10/2007, Coucou02 avait écrit ...

Éclat d'améthyste, c'est quand même la carte qui fait le café dans un jeu 100% créa.

Ce que je trouve énorme et que tu ne dis pas, c'est que le ring of oblivion qui le retirera de la partie coûtera , et à ce prix, il aura probablement une autre cible prioritaire, le poussant à laisser l'éclat en jeu.

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Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

Thank

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Envoyé par Thank le Mercredi 03 Octobre 2007 à 15:39


Eclat d'améthyste est, dans les jeu appropriés, plus puissant que Sphère de résistance rien que ça c'est Broken, AMHA.


chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Mercredi 03 Octobre 2007 à 16:05


Oui, mais tu noteras qu'on préfère jouer Sphere de résistance dans un Pete land qu'éclat...

_Oblivion Ring : En mono couleur un meilleur pouvoir que justif (Oui, je préfère retirer le permanent au fait d'avoir la capacité de détruire un land ) ?

On AIME casser un land avec Justification ... !

[ Dernière modification par chaudakh le 03 oct 2007 à 16h06 ]

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Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Mercredi 17 Octobre 2007 à 05:15


pour la neoduress, suffit de defausser une bete qui a 2 ou plus en force et tu rentabilises tes 2pv, puisque tu te prendras pas cette bete dans les dents

Pour moi c'est un raisonnement qui ne tiens pas la route : ton adversaire aura toujours dans la main une autre bete a posé meme deriere la contrainte et cette bete te fera perdre des point, conclusion la duresse te fait perdre 2 PV sur le court terme et en gagner quelqu'un sur le long terme, or avec aggros il n'y a pas de toujours de long terme.

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Lyon 4 a écrit :

topic fermé. motif: la fête du slip, c'est pas dans ce forum.[/

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Envoyé par Dr-Tenma le Mercredi 17 Octobre 2007 à 08:55


Le 17/10/2007, Gueuh avait écrit ...

pour la neoduress, suffit de defausser une bete qui a 2 ou plus en force et tu rentabilises tes 2pv, puisque tu te prendras pas cette bete dans les dents

Pour moi c'est un raisonnement qui ne tiens pas la route : ton adversaire aura toujours dans la main une autre bete a posé meme deriere la contrainte et cette bete te fera perdre des point, conclusion la duresse te fait perdre 2 PV sur le court terme et en gagner quelqu'un sur le long terme, or avec aggros il n'y a pas de toujours de long terme.

Pas d'accord, si le mec n'a qu'un t2 dans sa main, tu lui vire et tu lui casse son tempo.

Et choisir entre se prendre un tarmo 4/5 dans les dents et une random 2/2 ou 3/3 c'est cool.

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mercurio

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Envoyé par mercurio le Mercredi 17 Octobre 2007 à 15:37


_Thoughtseize : Elle sera sans doute joué dans tous les jeux noirs existants ; en extended à la place de duress, en legacy en complément avec les éternels thérapies également ;

Vus que tu en parle j'en profite pour le demander, déja la question du noob qui sommeille en moi ,
est-elle plus forte que duress ou pas (d'un coté la perte de point de vie de l'autre pas de déffausse créature)

Sinon je pense déja que les changelin sont monstrueux, surtout celui qui a appuye de créature et célérité qui ma fait gagner 3/4 des duel depuis la sortit de lorwynn, et pas que pour l'attaque mais aussi a cause de son éffet de renvoye en jeux (du a l'appuye de créature) qui agirait presque comme blink et qui me permet de rejoue une capacité d'arriver en jeux .


TheLazyHase

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Envoyé par TheLazyHase le Mercredi 17 Octobre 2007 à 20:32


Mercurio tu te trompe sur un point : thougtseize estr souvent inférieur à Contrainte. J'ai déjà pu le constater : même avec un deck assez mou à base de faerie, les 2 PV font mal au final, là ou la restriction de Contrainte n'est pas trés génante.

Thoughtseize c'est pas le nouveau Tarmo. Une bonne carte solide et efficace, mais elle ne casse rien. Doran me parait potentiellement plus inquiétant ^^

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mercurio

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Envoyé par mercurio le Jeudi 18 Octobre 2007 à 06:22


Ben en fait je demandais juste après avoir lu un message précédant, par contre pour doran quel créature s'associerait bien avec ? Parceque je vois boien l'idée des créa avec peu attaque et beaucoup défence , et aussi ece vraiment possible de la jouer que pour elle , je veux dire dans un deck aggro (si je ne me trompe pas) ?


Atropos

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Envoyé par Atropos le Jeudi 18 Octobre 2007 à 21:33


Le 18/10/2007, mercurio avait écrit ...

Ben en fait je demandais juste après avoir lu un message précédant, par contre pour doran quel créature s'associerait bien avec ? Parceque je vois boien l'idée des créa avec peu attaque et beaucoup défence , et aussi ece vraiment possible de la jouer que pour elle , je veux dire dans un deck aggro (si je ne me trompe pas) ?


http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-73961.html

Juste pour voir.

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