Lorwyn et ses rumeurs

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malekian

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Envoyé par malekian le Lundi 24 Septembre 2007 à 13:10


ouai les terrains hideway sou pourri appar le vert qui est moyen et le blanc qui est fumé mais sinon super dessus par le noir et le bleu

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pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Lundi 24 Septembre 2007 à 13:30


Ben quand même si tu joues défausse, le noir est sympa. Une fois que tu l'as épuisé sous un tas de sort de discard, t'engages 2 pov lands et t'as l'occasion de poser un thon...

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zeu_chocobo

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Envoyé par zeu_chocobo le Lundi 24 Septembre 2007 à 13:52


Bon alors maintenant qu'on à la spoiler liste en entier on peut quand même dire que ça m'a tout l'air d'une putain d'extension.

DEs cartes fortes dans tous les formats, le moyen de faire plusieurs deck agro compétitif en bloc et T2 qui bardent sévert, ça claque.

PAr contre c'est sûr que contrôle risque de ne pas être trop content.

Mais d'un autre coté après une wrath en bloc ça nous changera.
En plus il y à assez de cartes pour contrôle pour qu'il puissa s'adapter.


AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 24 Septembre 2007 à 14:25


Le 24/09/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

Gob sans larbin ce sera moins sexy quand même.
Après, ils font de plus en plus attention à ne pas éditer de cartes trop fortes pour ne pas révolutionner ces formats (oups tarmo).

Au contraire, je trouve qu'assez souvent ils éditent une carte qui aura de l'impact en Legacy / Vintage (ici la néo-contrainte par exemple).

[ Dernière modification par AgentPLE le 24 sep 2007 à 14h27 ]

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Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

elmagico

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Envoyé par elmagico le Lundi 24 Septembre 2007 à 18:24


A quand les precos?

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Lundi 24 Septembre 2007 à 22:26


Je suis décu, pas l'ombre d'un land tribal pour les sangamis... Est ce un oubli dans la liste ou bien réel?


Rasta1990

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Envoyé par Rasta1990 le Lundi 24 Septembre 2007 à 22:51


Le 24/09/2007, Reeko avait écrit ...

Je suis décu, pas l'ombre d'un land tribal pour les sangamis... Est ce un oubli dans la liste ou bien réel?


bah je pense pas que ce soit un oubli, les sangamis en ont pas besoin, ils se debrouilleront assez bien en mono W

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Il m'arrive d'être pertinent... parfois...

Reeko

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Envoyé par Reeko le Lundi 24 Septembre 2007 à 22:59


Le 24/09/2007, Rasta1990 avait écrit ...

Le 24/09/2007, Reeko avait écrit ...

Je suis décu, pas l'ombre d'un land tribal pour les sangamis... Est ce un oubli dans la liste ou bien réel?


bah je pense pas que ce soit un oubli, les sangamis en ont pas besoin, ils se debrouilleront assez bien en mono W



Certes, mais une touche de vert leur ajoute un petit effet fort sympa... C'est la cerise sur le gateau.


mangane

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Envoyé par mangane le Mardi 25 Septembre 2007 à 08:45


pour un splash, Broussaille et quelques lands de base suffiront

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Voila voila

Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 25 Septembre 2007 à 11:24


Le 24/09/2007, AgentPLE avait écrit ...

Le 24/09/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

Gob sans larbin ce sera moins sexy quand même.
Après, ils font de plus en plus attention à ne pas éditer de cartes trop fortes pour ne pas révolutionner ces formats (oups tarmo).

Au contraire, je trouve qu'assez souvent ils éditent une carte qui aura de l'impact en Legacy / Vintage (ici la néo-contrainte par exemple).

[ Dernière modification par AgentPLE le 24 sep 2007 à 14h27 ]

Ouais mais une seule par extension, c'est pas des masses

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Mardi 25 Septembre 2007 à 20:08


En même temps si à chaque extension il y avait 15 cartes qui revolutionnent les autres formats, ca te donnerait un t2 bien gras, ca ferait chuter la puissance des vieilles editions et de plus ils finiraient par manquer d'idées...


Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 25 Septembre 2007 à 20:32


Je parle pas de 15 cartes qui révolutionnent, mais au moins 5-6 jouables, se serait cool (après je suis pas un pro du 1.5/1).

N'empêche, les duress v2 il m'en faut 4

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mael83

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Envoyé par mael83 le Mardi 25 Septembre 2007 à 20:38


Le 24/09/2007, SPynO avait écrit ...

Dommage que les gobs soient si faibles :s

S'ils ne veulent pas dégénérer le legacy, ils ont qu'à bannir le larbin et puis c'est tout. Ça restera fort, de toutes manières.

++


c'et vrai, rien de forcement tres jouable pour le legacy..
par contre, pour le type 2, je vois 2 gob monstrueux qui, apres quelques tests rapides, vont peut etre pouvoir a eux seuls rendre le jeu viable, je parle de Knucklebone Witch et Facevaulter, tres combos avec le fanatic, le pourri et le marechal (ça grossit beaucoup et tres vite mine de rien).
le jeu est en plus aidé par la neo-duress (et pourquoi pas distress ou smallpox aussi..) eventuellement gargadon,, l'harbringer qui est lent mais tutorise tout (+3/-3, choc gob, commandant des assiegeants, Wort, Boggart Auntie (enorme), la regrowth gob pour B, etc...)
je pense qu'il y a réellement une liste a monter en T2


Izzi

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Envoyé par Izzi le Mardi 25 Septembre 2007 à 21:11


Bah c'était le but, de créer des gob qui rendent l'archétype jouable et compétitif en T2 -_-'
M'enfin bon, moi je me ferais un super deck elfes et par après un deck fairy ou ondin

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o/

hijacker

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Envoyé par hijacker le Mercredi 26 Septembre 2007 à 14:36


t'oublies le gob 1/1 pour 2 qui fait foudre quand il part au cimetierre.

Avec des moteurs de sacrifice ca devient presque une 1/1 pour 2 qui a "sacrifiez cette créature: elle inflige 3 blessures à la cible créature ou joueur"

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It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)

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