La carte Wizards du jour [20/04/07] : River of Tears (p.15)

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YogZbul

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Envoyé par YogZbul le Mercredi 18 Avril 2007 à 14:44


très bonne carte avec d'énorme possibilités. Mais rien que pour le dessin j'en voudrais 4 ^^'

*fan*

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Meta_Orzhov

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Envoyé par Meta_Orzhov le Mercredi 18 Avril 2007 à 17:33


Fan aussi...je trouve ça très bon...

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Je préfère laisser le Temps faire les choses...

Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mercredi 18 Avril 2007 à 19:09


on connaissait la carte depuis un ou deux jours non? manquait que l'illu, et elle est bien sympa

sinon, j'aime la liste partielle 166/165 de la page d'accueil

vivement les dernieres cartes, qu'on puisse se faire une vraie idee de l'extension (et la carte de Ruel, bordel)


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 18 Avril 2007 à 19:30


c'est pas 180 ? en tout cas ce que je vois sur les cartes ... X/180

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demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 18 Avril 2007 à 20:49


etrange en effet

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mercredi 18 Avril 2007 à 21:21


non, c'est juste la page d'accueil qui se trompe, et ca donne un effet comique

on voit bien qu'il y aura 180 cartes, y a qu'a voir l'illu plus haut


popi

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Envoyé par popi le Jeudi 19 Avril 2007 à 00:25


N'empêche, avec Profusion d'annulations, y'a de quoi faire...

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

azara

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Envoyé par azara le Jeudi 19 Avril 2007 à 06:08


la carte wizards du jour est



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Don't drink and drive.Legalise it smoke and fly Dark Mogwaï power

spri

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Envoyé par spri le Jeudi 19 Avril 2007 à 08:18


Le pacte bleu était intéressant pour son premier coût supposé mais là, il n'est jouable que dans un jeu combo lors du big turn, c'est solidarity qui va être content on peut remplacer les FoW par ce pacte mais dans un jeu contrôle il est quasi injouable à moins dêtre sûr de tuer avant l'entretien...bref, je demande à voir.

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c'est ça qu'c'est bon

Polpop

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Envoyé par Polpop le Jeudi 19 Avril 2007 à 09:15


Il est tout de même interessant dans le sens où on pourrait presque envisager de l'inclure dans un jeu non-bleu, des jeux qui ne sont pas habitués à pouvoir contrer.
Tu le gardes de côté avant d'envoyez ta combo, il peut être d'un grand secours. Par contre faut pas se louper après...


cogitator

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Envoyé par cogitator le Jeudi 19 Avril 2007 à 09:21


Contre sympa pour le T3, en général, c'est difficile en T3 de garder le mana dégager pour pouvoir contrer au bon moment (surtt qd le contre demande 2 mana bleu qui seraient mieux investits dans une bete volante), là il n'y a pas de problème, on peut jouer normalement et si en milieu de partie l'adversaire joue qqch qui semble un peu trop fort, on le gère immédiatement et on paie au tour suivant.
D'ailleurs, pour la même raison, le pacte rouge est tres bon, sauf qu'il ne s'agit plus de contrer et de poser un bloqueur/menace à l'improviste.

En dehors de ca, le contre est tres mauvais, il permet seulement à combo de se protéger pendant le big turn (mais pas avant malheuresement) et pourrait éventuellement servir dans controle pour se protéger pendant qu'il se met full tapped pour jouer un sort important (même si ce genre d'utilisation semble bcp moins convaincant).
Notez tout de même qu'on peut le tutorer avec Ouest de Tolaria, donc il est possible qu'on le voit en 1 exemplaires dans les jeux qui utiliseront ce terrain.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 19 Avril 2007 à 11:23


je vous l'avais dit que c'etait pas assez.

en tout cas, elle irait bien dans un jeu avec la carte d'hier...mais gare au desenchantement.

cogitator: le probleme avec ouest de tolaria, c'est que la transmutation se joue en rituel, donc c'est pas top du tout avec ce contre.

[ Dernière modification par lyon4 le 19 avr 2007 à 11h25 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

CryBabyCry

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Envoyé par CryBabyCry le Jeudi 19 Avril 2007 à 12:04


je le trouve très bien ce contre, mais pas en x 4 dans un jeu, car dans les 5 premiers tours c'est une carte morte, sinon pour combo c'est pas mal^^

ah mais j'y pense , si on n'a pas d'entretien on peux pas payer, et si on paye pas on perd la partie, donc c'est sur que c'est "combo" avec l'enchant noir?

ps: sinon je vois bien en reserve contre des jeux qui abuse de ces pactes l'enchant bleu qui fais avoir une phase d'entretien supplémentaire, ca peux faire la surprise lol^^

[ Dernière modification par CryBabyCry le 19 avr 2007 à 12h09 ]


Johannes

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Envoyé par Johannes le Jeudi 19 Avril 2007 à 12:14


Personnellement, je trouve ça hyper fort... ça va faire mal dans les formats très rapides (genre au cas où la combo fatale pourrait être contrée, paf, voilà un contre gratuit pour répliquer (un peu à l'image de FoW), et le défaut disparaît, puisque de toutes façons le jeu combo va gagner dans le tour).

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TheLazyHase

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Envoyé par TheLazyHase le Jeudi 19 Avril 2007 à 12:17


En T1 ca me parait gras, d'autant qu'au pire il nourrit la FoW...

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Hase Paresseuse, Noble Sidhe d'Arcadie de la maison Du Soleil Couchant

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