Future Sight : les dernières infos

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Vendredi 13 Avril 2007 à 11:26


c'est quoi cette manie de nommer des capacités qui esxiste par ailleurs.
Bintôt va falloir des dico pour lire les cartes

___________________

pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

tuttle

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Envoyé par tuttle le Vendredi 13 Avril 2007 à 11:54


Personne ne parle du biland Vert/rouge!!!!????

J'arrive pas à me faire une opinion, bien sûr c'est un biland utilisable sans condition dès qu'il arrive en jeu, et puis ça peut faire de l'incolore... Mais en R/G donner des PV à l'adversaire c'est un peu anti-productif non?
Bon c'est sûrement négligeable 1 PV par utilisation et je suis peut-être en train de faire la fine bouche alors que wizards nous ressort des bilands tout frais pour le futur T2...
En plus ça laisse croire qu'il y en aura pour toutes les associations de couleurs alliées, avec chacun un petit défaut...

Allez continuons comme ça, Future Sight c'est le bordel et c'est peut-être tant mieux(mais c'est vrai qu'il faudrait qu'ils arrêtent de donner des noms de capa à des trucs qu'on peut très biren expliquer en 2 lignes!!!)


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 13 Avril 2007 à 12:14


Ce qui serait bon, c'est une city of brass qui fasse gagner 1PV à l'adversaire plutôt de faire perdre 1. Et une ancienne tomb, ahhhhh...

___________________

Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

benef

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Envoyé par benef le Vendredi 13 Avril 2007 à 12:15


Le 13/04/2007, maveric78f avait écrit ...

Ce qui serait bon, c'est une city of brass qui fasse gagner 1PV à l'adversaire plutôt de faire perdre 1. Et une ancienne tomb, ahhhhh...

+1 mais bon faut pas rêver, il y aura certainement 2 ou 3 spoilers exploitables en Legacy je pense.

___________________

Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...

Nalex81

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Envoyé par Nalex81 le Vendredi 13 Avril 2007 à 12:20


Logic Knot (Timeshifted) XUU
Instant
Delve
Counter target spell unless its controller pays X
Common.


Source MTG Salvation

[ Dernière modification par Nalex81 le 13 avr 2007 à 12h20 ]


CryBabyCry

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Envoyé par CryBabyCry le Vendredi 13 Avril 2007 à 12:22


oula ca c'est du bon contresort !


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Envoyé par Arantheus le Vendredi 13 Avril 2007 à 12:24


pourquoi pas , avec la delve ...

Mais il faudrait avoir joué beaucoup de sorts au tour précédent . et pis ca rest jamais qu'un contresort avec un gros défaut , ou une salve d'antimagie en plus cher

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 13 Avril 2007 à 12:25


contre un jeu storm pas exemple ^^ pauvre DS la ca va etre dur pour lui , wiazrds doit en faire expres

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 13 Avril 2007 à 12:32


pas vraiment... (edit: je repondais au sujet du contre, qui est plutot moisi)

[ Dernière modification par lyon4 le 13 avr 2007 à 15h27 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 13 Avril 2007 à 12:46


Personne n'a pensé à apprendre à jouer à Magic au pauvre Alex ?

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Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

kristov

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Envoyé par kristov le Vendredi 13 Avril 2007 à 13:13


Le 13/04/2007, AgentPLE avait écrit ...

Personne n'a pensé à apprendre à jouer à Magic au pauvre Alex ?


Bon ben alex, sache qu'un contresort normal ne contre pas le déluge, toutes les copies vont dans la pile même si tu contre le sort de "base"... On peut contrer le déluge avec des contre de capacitées déclanchée...

Sinon pour revenir au biland R/G, il y a déja une combo toute faite avec le prédateur kavru : ta creat gagne +1/+1 par tour, et c'est même faisable en réponse à un split second! J'ai trop envie de me monter un jeu qui en profite, avec justice ardente dans le format ça peut faire mal...

___________________

Hein + Hein = Euhh....

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Envoyé par Ben-j-2004 le Vendredi 13 Avril 2007 à 13:20



Sinon pour revenir au biland R/G, il y a déja une combo toute faite avec le prédateur kavru : ta creat gagne +1/+1 par tour, et c'est même faisable en réponse à un split second! J'ai trop envie de me monter un jeu qui en profite, avec justice ardente dans le format ça peut faire mal...


+1

si on a droit à un cycle de bilands de ce type, ça risque d'être l'orgie des jeux combos... je pense aux decks crypt champion par exemple.

j'ai l'impression cette fois que wizards a piqué une de mes idées :
http://www.magiccorporation.com/gathering-funcards-carte-15003.html

on pourrait appeler ces terrains les "giftlands" nan ?

___________________

Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 13 Avril 2007 à 13:37


Des auras communes

Oblivion Crown 1B
Enchantment - Aura
Enchant creature
Flash
Enchanted creature has "Discard a card: This creature gets +1/+1 until end of turn".
Common


Oblivion Crown 1B
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
Flash
La créature enchantée a "Défaussez-vous d'une carte : cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour"

Petrified Plating 2G
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2
Suspend 2 - G.
Common


Petrified Plating 2G
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
La créature enchantée gagne +2/+2
Suspension 2 - G.

Flowstone Embrace (timeshifted) 1R
Enchantment - Aura
Enchant creature
Tap: Enchanted creature gets +2/-2 until end of turn.
Common


Flowstone Embrace (timeshifted) 1R
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
T: La créature enchantée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour

Second Wind (timeshifted) 2U
Enchantment - Aura
Enchant creature
Tap: Tap Enchanted creature.
Tap: Untap Enchanted creature.
Common


Second Wind 2U
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
T: Engagez la créature ciblée.
T: Dégagez la créature ciblée.

Sources : MTG Salvation

Bonsoir.

___________________


Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Vendredi 13 Avril 2007 à 13:43


déja vues, et toutes cacas en plus

a la limite ptet la 1e...

[ Dernière modification par Gil-Galad le 13 avr 2007 à 13h45 ]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 13 Avril 2007 à 13:54


Le 13/04/2007, kristov avait écrit ...


Sinon pour revenir au biland R/G, il y a déja une combo toute faite avec le prédateur kavru : ta creat gagne +1/+1 par tour, et c'est même faisable en réponse à un split second! J'ai trop envie de me monter un jeu qui en profite, avec justice ardente dans le format ça peut faire mal...

A plusieurs adversaires c'est encore plus immonde...Il grossit encore plus vite...


Sinon, je vois que je ne suis pas le seul à me faire piquer mes idées... Voilà certains de mes terrains de mon bloc perso :

Contreforts de Crêtenuage
Unco Grande Alliance Terrain : Ile et montagne
( T : ajoutez U ou R à votre réserve . ) Les Contreforts de Crêtenuage ne se dégagent durant votre phase de dégagement que si vous contrôlez une créature bleue et une créature rouge.
Les pics de crêtenuage touchent les royaumes des cieux


Contreforts de Racinemur
Unco Grande Alliance Terrain : Forêt et montagne
( T : ajoutez R ou G à votre réserve. ) Les Contreforts de Racinemur ne se dégagent pas pendant votre phase de dégagement. Lorsque vous mettez en jeu une créature verte ou une créature rouge, dégagez les Contreforts de Racinemur.
Les racines des la montagne s'enfoncent loin sous celles des arbres

Forêt moisie
Unco Grande Alliance Terrain : Forêt et marais
( T : ajoutez B ou G à votre réserve . ) A chaque fois que la Forêt moisie devient engagée pour du mana, défaussez-vouz d'une carte si vous avez deux cartes ou plus dans la main.
Là vivent les cauchemars des Elfes

Marais asséché
Unco Grande Alliance Terrain : Plaine et marais
( T : ajoutez W ou B à votre réserve . ) A chaque fois que le Marais asséché devient engagé pour du mana, un adversaire choisit une carte de votre cimetière. Retirez cette carte de la partie.
Là vivent les cauchemars des Humains

Plaine côtière
Unco Grande Alliance Terrain : Plaine et île
( T : ajoutez W ou U à votre réserve . ) A chaque fois que la Plaine côtière devient engagée pour du mana, dégagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Les côtes de Minyador sont les plus peuplées en raison de la quantité de déserts à sa surface

Forêt Incendiée
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Forêt et plaine
( T : ajoutez W ou G à votre réserve . ) A chaque fois que la Forêt Incendiée devient engagée pour du mana, un adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
Là eut lieu la bataille qui vit la fin d'un empire

Mangrove
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Ile et marais
( T : ajoutez U ou B à votre réserve . ) A chaque fois que la Mangrove devient engagée pour du mana, un adversaire ciblé pioche une carte.
Là vivent les cauchemars des Ondins

Sylve aérienne
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Ile et forêt
( T : ajoutez U ou G à votre réserve . ) A chaque fois que la Sylve aérienne devient engagée pour du mana, engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Là vivent les Drakes des forêts

Val de Karadj
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Marais et montagne
( T : ajoutez B ou R à votre réserve . ) A chaque fois que le Val de Karadj devient engagé pour du mana, il inflige deux blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
Les brumes sulfureuses qui y planent ont causé la mort de bien des aventuriers imprudents

Val de Tibetim
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Plaine et montagne
( T : ajoutez W ou R à votre réserve . ) A chaque fois que le Val de Tibetim devient engagé pour du mana, il vous inflige une blessure.
Caché dans la montagne, le Val de Tibetim abrite un peuple de moines



Le 13/04/2007, KOV avait écrit ...

Des auras communes

Flowstone Embrace (timeshifted) 1R
Enchantment - Aura
Enchant creature
Tap: Enchanted creature gets +2/-2 until end of turn.
Common


Flowstone Embrace (timeshifted) 1R
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
T: La créature enchantée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour

Second Wind (timeshifted) 2U
Enchantment - Aura
Enchant creature
Tap: Tap Enchanted creature.
Tap: Untap Enchanted creature.
Common


Second Wind 2U
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
T: Engagez la créature enchantée.
T: Dégagez la créature enchantée.

Ils me piquent vraiment toutes mes idées... Des enchantements qui s'engagent... D'ailleurs, tu as fait une petite erreur.

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 13 avr 2007 à 13h56 ]

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