Comment bien utilisez les cartes Time Spi ?

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 25 Septembre 2006 à 17:10


C'est mieux avec Miroir Panoptique ces sorts-là, non ?
Puisqu'on peut les jouer lorsqu'on les joue sans payer son coût de mana, je sens qu'il y a là enfin une utilité mineure à ce mirroir !

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Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Lundi 25 Septembre 2006 à 18:57


Le 25/09/2006, AgentPLE avait écrit ...

Pendant qu'on y est autant utiliser ça :

sur la carte imprimée sur le sceptre en réponse à sa capacité. Et paf ! Y'a plus rien à copier à la résolution.

Ca ne sert a rien quand le sceptre a l'empreinte il a l'empreinte quel que soit l'avenir de la carte retirer (que tu peux donc recuperer avec un souhait rusé).

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La suspension
Membre avec imagine du fan club des citations de Lyon 4

Lyon 4 a écrit :

topic fermé. motif: la fête du slip, c'est pas dans ce forum.[/

Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 25 Septembre 2006 à 19:53


Pour recentrer le sujet je vous avouerais que ma chouchoute (pas forcement la plus forte mais qui a un bon potentiel) pour l'instant c'est :

Ranger de la scrutaie


Creature 1/1
flash - Vol - Protection Vs Bleu

Remonter une foret que vous controlez dans la main de son proprietaire : degagez la creature ciblée. Ne jouez cette capacité qu'une fois par tour


A jouer avec son flash of course ... l'adversaire n'osera plus attaquer. Ben oui elle arrive en jeu, elle detappe votre thon qui va bloquer.




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jmf

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Envoyé par jmf le Mardi 26 Septembre 2006 à 09:50


Autant mettre un shock sous le sceptre, parce que la capacité du sceptre n'a pas fraction de seconde


Rien a foutre de la fraction de seconde. mais ne pas perdre tous les tours pour ca me suffit largement . c'est presque aussi bien que cantique...


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 26 Septembre 2006 à 10:12


Le 26/09/2006, jmf avait écrit ...

Rien a foutre de la fraction de seconde. mais ne pas perdre tous les tours pour ca me suffit largement . c'est presque aussi bien que cantique...


Au temps pour moi, j'ai cru que tu avais répondu au post de Fake.

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rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

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Envoyé par elguiguito le Mardi 26 Septembre 2006 à 10:54


question:

les instants et sorcery "suspend" copiés avec Mirari ou le Izzy Guildmage se resolvent-ils immédiatement vu que la copie ne duplique pas les marqueurs? En cas de sort avec aucun cout de mana, est ce qu'il est tout de meme tutorisable avec le sunforger si c'est un sorcery ou un instant, et dans le meme genre, le Izzy Guildmage peut il copier des sorts comme Wheel of Fate ou Living End (aucun cout de mana = cout converti de mana de 0 = cible copiable)?


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 26 Septembre 2006 à 11:20


les instants et sorcery "suspend" copiés avec Mirari ou le Izzy Guildmage se resolvent-ils immédiatement vu que la copie ne duplique pas les marqueurs?

Oui.
En cas de sort avec aucun cout de mana, est ce qu'il est tout de meme tutorisable avec le sunforger si c'est un sorcery ou un instant

Le sunforger ne tutorise que les instant blancs et/ou rouges, et il n'en existe pas qui n'ont pas de coût de mana. Mais si il en existait, ca marcherait
Et le ghildmage d'izzet peut bien copier les sorts qui n'ont pas de coût de mana, car leur cout converti de mana est 0 (inferieur à 3)

Mais faut faire gaffe, ils ne peuvent les copier que quand le sort est joué, et pas quand le sort est mis de côté avec des marqueurs.

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 26 Septembre 2006 à 11:48


Le 25/09/2006, Gueuh avait écrit ...


Ca ne sert a rien quand le sceptre a l'empreinte il a l'empreinte quel que soit l'avenir de la carte retirer (que tu peux donc recuperer avec un souhait rusé).


Complètement FAUX !
si la carte dont il a l'empreinte quitte la zone retiré-de-la-partie, le sceptre n'aura plus d'empreinte.



pour les questions, il y a le forum de regles.

grace de l'ange est une bonne carte, mais je trouve qu'on fait un peu trop de plat avec.
ca ne vaut pas un ange de platine.
avec l'ange de paltine, si on est à 0pv ou moins, on ne perd pas quand le tour s'acheve.

[ Dernière modification par lyon4 le 26 sep 2006 à 11h59 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 26 Septembre 2006 à 12:45


avec l'ange de paltine, si on est à 0pv ou moins, on ne perd pas quand le tour s'acheve.

Me semble-t-il qu'avec Grâce de l'ange, toutes les blessures qui devraient réduire notre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. Et la perte de pv (comme Fétiche De Misère ) n'est pas si fréquente je trouve

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Munegu

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Envoyé par Munegu le Mardi 26 Septembre 2006 à 13:03


Oui mais grâce de l'ange en T1, effectivement c'est extra ! tu le laisses péter toutes ces cartes pour tendril, et là tu lui fait grâce de l'ange !!! et là, la tt^te qu'il fait MDRR

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Envoyé par metal_mage le Mardi 26 Septembre 2006 à 13:44


Le 26/09/2006, Munegu avait écrit ...

Oui mais grâce de l'ange en T1, effectivement c'est extra ! tu le laisses péter toutes ces cartes pour tendril, et là tu lui fait grâce de l'ange !!! et là, la tt^te qu'il fait MDRR


Au contraire, tu ne fais que ralentir ta mort, Tendril fait perdre des points de vie donc elle n'inflige pas de dommages. Ce qui va se passer c'est que tu vas aller à 0 de vie (ou moins) et que tu vas crever au prochain tour (c'est à dire au tiens).

Grâce de l'ange est beaucoup moins bonne que orim's chant, qui stoppe simplement les combos en vintage (pour un tour, mais c'est toujours ca de gagné).

Ensuite bien en type 2 elle est jouable, mais sinon elle risue d'être sideboard au maximum dans les autres types, peut-être maindeck quand orim's chant ne sera plus extended (mais c'est dans tellement longtemps...).

[ Dernière modification par metal_mage le 26 sep 2006 à 13h46 ]

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Envoyé par Munegu le Mardi 26 Septembre 2006 à 14:13


Fraction de seconde
Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient reduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.


Oui mais, si je suis à 0 point de vie, je perds la partie, et avec grâce de l'ange, je ne l'a perds pas. Je resterais à 1 même pendant mon tour ! C'est une adoration amilioré en instant, c'est dément !!!
Je sais pas... les pertes de point de vie sont-elles des blessures !???

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Envoyé par f4k3 le Mardi 26 Septembre 2006 à 14:21


non

sinon ils ne les différencieraient pas ^^

c'est vrai que c'est un mix sympa entre adoration et ange de platine

d'ailleurs sur vrille d'angoisse, vu que c'est pas des blessures....bah tu passes a 0 (ou moins ^^) et tu meurs a ton début de tour

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 26 Septembre 2006 à 14:26


Pour recentrer aussi un peu le sujet Je dirai que je suis en train de monter un deck combo sur la base Gargadon/Restore Balance... Parce que mine de rien, c'est fort. J'ai testé pour l'instant contre quelques aggro un peu mous (juste pour voir si ça tourne) et ça tourne.
Marrant : personne n'a de main ni de lands ni de créa, mais si, j'ai un gargadon célérité en jeu

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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Mardi 26 Septembre 2006 à 14:31


c'est vrai que ca peut être grassouillet comme truc
?
?
?

ca peut être sympa ca aussi

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