Discorde : les dernières news (Les précos en dernière page)

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KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 04 Avril 2006 à 09:45


Le 04/04/2006, maveric78f avait écrit ...

Dommage que le contre ne contre pas les capacités déclenchées... C'est quand même en général beaucoup plus intéressant que les capacités activées...


Sur MTG Salvation, ce contre fait AUSSI les capas déclenchées.

Bonsoir.

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Lithiumm

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Envoyé par Lithiumm le Mardi 04 Avril 2006 à 09:47


vau mieu que ce soit une 3/1 si ça avait été une 2/2 ou une 1/2 ça aurait tout de suite été plus fort et donc ça cote serait encore plus grosse deja que la je la trouve vraiment EXTRA (je n'exagere pas mes mots)

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Mardi 04 Avril 2006 à 10:04


La sorcière c'est une excellente carte. Une endurence de 1? Trop dur! Elle coûte 3 seulement à poser.
On peut surtout la voir directement comme une 3/1 pour 3 qui fait piocher une carte et fait un choc en la sacrifiant et payant, dans un jeu Rakdos où le but sera de se vider la main très vite, elle permettra plus de rapidité, une meilleure pénétration puisqu'elle fera le vide chez les créatures adverses et en plus elle fera piocher, que demander de plus?


Quand on y pense c'est logique qu'ils n'aient réédité que le sceau noir et rouge, que les deux sceaux pour la guilde rakdos, pourquoi? Parce que c'est dans l'optique des Rakdos, on pose les sceaux en jeu en attendant de les casser, et tant qu'ils sont en jeu ils ne sont plus en main, et donc on se vide plus rapidement sa paluche
Même si je pense que le noir ne sera pas vraiment jouer dans un Rakdos, au contraire du rouge qui lui... Mmmh
Franchement je pense que le jeu Rakdos va enterrer Gruul, rien qu'avec ce qu'on nous montre, en sachant qu'il y a également la possibilité d'un rituel (Plus ou moins annoncé) qui ajouteré pour ou pour enfin un truc dans ce genre.) les sortie que l'on peut faire sont carrément assez énorme rien qu'avec le peu que l'on nous présente :
T1 : Montagne + Sceau de feu ou Rusalka rouge / ou Marais + Rusalka noir, 5 cartes en paluches
T2 : Marais + Rat 2/2, 4 cartes en paluches
T3 : Marais/Montagne + La sorcière, 3 cartes en paluche
T4 : Marais/Montagne + Le rituel d'ajout de mana + Le Résidu d'effroi, 1 cartes en paluche (Trop dur, une 5/5 pour 5.)
T5 : On se vide les deux cartes qu'il nous reste en main, on bourre avec une 3/1, une 3/2 qui régéne, une 9/9 piétos, etc. Sachant qu'à tout moment on peut payer 2 pour sac une de nos bête afin de killer une bête ou ladversaire et piocher une carte.

C'est assez infâme

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Enfin il est là, LE FORUM DES ÉDITIONS PERSOS

[ Edité par Mimura le 04 avr 2006 à 10h37 ]

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smc

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Envoyé par smc le Mardi 04 Avril 2006 à 11:50


Le 04/04/2006, KOV avait écrit ...

Le 04/04/2006, maveric78f avait écrit ...

Dommage que le contre ne contre pas les capacités déclenchées... C'est quand même en général beaucoup plus intéressant que les capacités activées...


Sur MTG Salvation, ce contre fait AUSSI les capas déclenchées.

Bonsoir.



exact, mais pas hier soir quand je l'ai pris...
tout évolue si vite de nos jours

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Emperor

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Envoyé par Emperor le Mardi 04 Avril 2006 à 15:39


Le contre est trop lourd dans un jeu basique, bloquer trois manas colores vert/bleues.....dans du controle avec du bird c'est sympa, mais pour jouer les surprises c'est moins bon.....

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Des doigts d'Argent pour reinventer le monde.
Des lames d'Acier pour le detruire.

Mimura

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Envoyé par Mimura le Mardi 04 Avril 2006 à 16:08


Le 04/04/2006, Emperor avait écrit ...

Le contre est trop lourd dans un jeu basique, bloquer trois manas colores vert/bleues.....dans du controle avec du bird c'est sympa, mais pour jouer les surprises c'est moins bon.....

Lol
Si tu joues Vert/bleu ça manque autant de surprise que de jouer Obstacle, sauf que là c'est un excellent contre qui peut casser Maga, une transmute, un hiérarche (En même temps le hiéhié on préférera le contrer tout cour ), une hantise, un hibou, une réplication, une toupie, un greater good, un kokusho/Yosei détruit, petite boule de suif, etc...
Avec ce sort on peut gerrer bien plus de chose que ne le ferait un contre normal, en fait, avec ce sort on peut gerrer un peut tout les archétypes actuels.

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Mardi 04 Avril 2006 à 16:40


T1 : Montagne + Sceau de feu ou Rusalka rouge / ou Marais + Rusalka noir, 5 cartes en paluches
T2 : Marais + Rat 2/2, 4 cartes en paluches
T3 : Marais/Montagne + La sorcière, 3 cartes en paluche
T4 : Marais/Montagne + Le rituel d'ajout de mana + Le Résidu d'effroi, 1 cartes en paluche (Trop dur, une 5/5 pour 5.)
T5 : On se vide les deux cartes qu'il nous reste en main, on bourre avec une 3/1, une 3/2 qui régéne, une 9/9 piétos, etc. Sachant qu'à tout moment on peut payer 2 pour sac une de nos bête afin de killer une bête ou ladversaire et piocher une carte.

T6: si c'est pas fini tu pose antienne de radkoss, tu cass le sceau rouge si c'est pas fait, tu bourre et tu peu sacrifié des crate rouge avec la légende ou avec rusalka en infligeant le double...lol

a rapelé qiue grull tu tour 4 avec un shamane qui fait bobo contre sceau, et autre capa

a rapelé aussi que solifuge est jouable en radkoss


j'ai vraiment hate

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Sousa kanashimi wo Yasashisa Ni, Jibun Rashisa wo chikara ni

alucard82

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Envoyé par alucard82 le Mardi 04 Avril 2006 à 16:54


j'ai bien fait de ne pas echanger mes solifuge, mais c'est vrai que c'est une bonne créa pour ce genre de deck, a moins qu'ils en sortent une equivalence en noir rouge.


BluBlub

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Envoyé par BluBlub le Mardi 04 Avril 2006 à 16:56


I'm in love with Lyzolda
Come on baby, let the dance of the burning blood own them all, i'm on fire

Pourquoi avoir dédaigné les "bourrins" Gruul et Boros en les snobant? Gnihihi, je me réservais pour discorde...Ou comment être machiévalique en faisant penser à vos amis que vous n'aimez pas aggro, surprise!

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=BM:boy=
Les gobelins ignorent le sens du mot tactique. Ils ignorent aussi le sens du mot sens.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 04 Avril 2006 à 20:37


je ne sais pas si ca a été dit, mais il n'y aura que 5 doubles-cartes (et pas 15)

suffit de rechercher // ds l'orb, et le resultat donne 20 (et comme il y a 4 // par carte...le calcul est vite fait)
_________________
M'enfin !?

Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 le 04 avr 2006 à 20h39 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mardi 04 Avril 2006 à 20:43


et oui, correspondant à 5 alliances de 2 guildes, ce qui fait un total de dix guildes

orzhov golgari
peut être
boros azorius (les réprésentants de la loi)
selesnya gruul
izzet simic
rakdos dimir

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yahoo

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Envoyé par yahoo le Mardi 04 Avril 2006 à 21:11


Ce serait probablement les alliances les plus logiques.

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Oui ?

pinniouffe

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Envoyé par pinniouffe le Mardi 04 Avril 2006 à 21:40


sans doute

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Huit-queues-et-demie

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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Mercredi 05 Avril 2006 à 07:50


http://www.wizards.com-wallpaper_windreaver_1280x1024.jpg

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letoutpuissant

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Envoyé par letoutpuissant le Mercredi 05 Avril 2006 à 09:37


Voici une new image, c'est un Azorius (regardez le symbole de l'épée)




Source : Wizard

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