Infiltrateur dimir...

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Laquakiller

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Envoyé par Laquakiller le Samedi 08 Octobre 2005 à 10:46


Voilà que pensez vous de l'infiltrateur Dimir?



Je la trouve assez forte et dans un deck adapté peut faire office de bon tuteur... Je rappelles qu'en t2 elle peux aller chercher jitte ou glimpse et j'en passe... Hors t2 sceptre isochronique, trou de mémoire, counterspell... Pour une commune il y a pire! Et elle reste 1/3 pour 2 mana imblocable.
Vaut-elle le coup d'étre joué?


Gwalcmal

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Envoyé par Gwalcmal le Samedi 08 Octobre 2005 à 10:51


Ben c'est comme toute les cartes transmut, par contre c'est bien nul sans ca
Enfin c'est mon avis


Sydney

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Envoyé par Sydney le Samedi 08 Octobre 2005 à 10:53


Le transmute c'est de tte facon mauvais, parce que c'est rituel, et que les sorts a transmuter sont rarement interessant en tant que tel.

L'infiltrateur ne fait pas exception.


skulldog

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Envoyé par skulldog le Samedi 08 Octobre 2005 à 19:23


Dans cette carte la seule chose de bien c'est le dessin

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Dimanche 09 Octobre 2005 à 11:41


c'est une tres bonne carte!!! mais le coup de transmute bi colore c'est chiant!!! une tres bonne bete!! c'est une trop bonne creature!!!!! ca fait mur au debut et apres des que tu lock la partie!!!! boum ca attaque!!! non tres bonne comune!!!!!!

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Dimanche 09 Octobre 2005 à 11:49


Je l'ai eue en premium dans mon troisième booster. C'est une très belle carte, dommage qu'elle ne soit pas meilleure que ça...

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 09 Octobre 2005 à 12:05


une excellente petite commune pour les drafts/scellés.

pas chere, bonne endu, meilleure capacité d'evasion existant.
et le transmute. reste plus qu'à la booster

en construit, elle pourra servir grace à son transmute. sinon ...moyen.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Maurice_ChocoSuisse

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Envoyé par Maurice_ChocoSuisse le Dimanche 09 Octobre 2005 à 12:12


Moi je suis avec KungfuFighting: c'est une bonne carte.
La bêbête est sympathique pour encaisser les jeux weenie et la transmutation la rend bonne même une fois la partie avancée.
Attention à ceux qui sous-estiment cette capacité : si c'est trop mou durant les premiers tours, ça n'en reste pas moins très fort en milieu ou fin de partie pour aller chercher le kill, l'anti-bête, etc que l'on attend.

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Envoyé par osiris15 le Dimanche 09 Octobre 2005 à 12:23


Je trouve que c'est une très bonne carte pour une commune, peut servir pour un ninjutsu sur yeux d'encre.
Voilà j'ai une chite question je profite de ce post pour le transmute faut payer ?

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La mort plane sur vous

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Envoyé par 1957 le Dimanche 09 Octobre 2005 à 12:29


Oui il faut payer

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Envoyé par skulldog le Dimanche 09 Octobre 2005 à 12:33


c'est un peu bete : elle est imblocable est elle a une endurance plus importante que la force. Sinon elle me rapelle un certain infiltrateur ...

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sekil

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Envoyé par sekil le Dimanche 09 Octobre 2005 à 14:26


vraiment sympa il suffit plus qua y equiper un jitte

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Dimanche 09 Octobre 2005 à 14:29


Je demande : La Transmutation est-elle franchement jouable ? Même en t2, payer 3 manas supplémentaires pour jouer un sort, c'est limite ...

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sekil

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Envoyé par sekil le Dimanche 09 Octobre 2005 à 14:40


oh une combo de merde (ou sert le transmute)
phase 1
t'a plein de mana (beaucoup beaucoup en fait pas trop)
phase 2
tu transmute ton infiltrator
phase 3
tu va chercher un jitte
phase 4
tu le met d'an ta main
phase 5
tu regarde to adversaire dans les yeux
phase 6
tu rit
phase 7
tu joue jitte
phase 8
tu pose un autre infiltrator
phase 9
tu equipe jitte
phase 10
tu va chercher un café (en attendant qu'il fasse son tour)
phase 11
tu attaque avec ton infiltrator
phase 12
tu met des marqueur sur le jitte et tu set tres content
phase 13 (la derniere enfin)
12 tour plus tard tu perd

alors impresionnant

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kungfufighting

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Envoyé par kungfufighting le Dimanche 09 Octobre 2005 à 16:20


eh!!!!!!!!! mais c'est vraiment pas con un deck ninijitsu!!!!!!!!!!!!!!!!!!" avec l'infiltrateur!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

car pour le mem prix porteuse des crues ou ornitopter ca vol certe mais ca peut se faire bloquer!!!

par contre l'infiltrateur!! c'est de la balle!!

tour 2 tu le poses. apres tu reussi un ninjitsu!!

tour d'apres: ben tu n'as pas de jitte ou de sort a deux! ALors tu transmute le petit

hiihihhi transmute c'est vraiment fort. c'est toolbox!!!

Pour certains sur le forum faudrait voir si vous savez vraiment a quoi sert transmute

ABE salut!!

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