Guildpact : les dernières news (SPOILER COMPLET !)

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dragono

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Envoyé par dragono le Samedi 07 Janvier 2006 à 19:40


vous pensez quoi de la 1/1 pour piéto soif de sang 2??


Lexus

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Envoyé par Lexus le Samedi 07 Janvier 2006 à 19:47


Ben que c'est fort^^


irenicus19

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Envoyé par irenicus19 le Samedi 07 Janvier 2006 à 19:50


ba moi je la trouve pas mauvaise du tout car sa fait un peut comme un wolf en plus fort mais en plus chiant a jouer

sinon izet et grul sont les mieu fourni pour l'instant et c'est tant mieu

j' eu peur pour la grose araignée


Lexus

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Envoyé par Lexus le Samedi 07 Janvier 2006 à 19:57


Gruul Guildmage / / /
Creature - Human Shaman
, Sacrifice a land: Gruul Guildmage deals 2 damage to target player.
: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Illus. Paolo Parente
2/2

Source MTG Salvation
Traduction à la moi:
Guildmage de Gruul: / / /
:Sacrifier un terrain: le guildmage inflige 2 blessures au joueur ciblé.
:La creature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus.Paolo Parente


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[ Edité par Lexus le 07 jan 2006 à 19h58 ]

[ Edité par Lexus le 07 jan 2006 à 20h00 ]

[ Edité par Lexus le 07 jan 2006 à 20h02 ]


irenicus19

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Envoyé par irenicus19 le Samedi 07 Janvier 2006 à 20:33


il est pas top top quand meme
la sa va encore sa peut servir
mais le coup est abusaiment elevé
bon ba tan pis


irenicus19

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Envoyé par irenicus19 le Samedi 07 Janvier 2006 à 20:34


mais bon le peut a l limite finir l'autre


tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Samedi 07 Janvier 2006 à 20:37


mhouai le gildmage izzet est définitivement abusay

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sangoten

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Envoyé par sangoten le Samedi 07 Janvier 2006 à 20:38


et la créture qui pour sera une 1/1 soif de sang 2 se nomme, en fraçais, Meurtrisseur du clan Psora c'est un humain et berserker et son scan est dispo sur le mag level up de ce mois ci (perso je l'ai reçu hier) la bestiole ressemble à un légionnaire romain avec 120 kilos de muscles


KOV

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Envoyé par KOV le Samedi 07 Janvier 2006 à 20:43


irenicus19 => Pas de double message, y'a le bouton éditer pour ça (celui avec le crayon)

Le ghildmage Gruul tue, point barre. Il peut booster, et peut killer à distance. En limité, c'est (presque) gagné.

Bonsoir.

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pinpain

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Envoyé par pinpain le Samedi 07 Janvier 2006 à 21:09


comme l'enjoleur !!!
j'en avais deux sur table, j'ai quand même perdu !
(il lui restait 0 cartes mais bon...)

le guildmage est pas terrible, mais si pour du limité, c'est fort.
gagné, non. (10 lands et pour tuer, hein.....)


Shadax

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Envoyé par Shadax le Samedi 07 Janvier 2006 à 21:22


Le 07/01/2006, pinpain avait écrit ...

le guildmage est pas terrible, mais si pour du limité, c'est fort.
gagné, non. (10 lands et pour tuer, hein.....)

Le guildmage Gruul est très fort et surtout en limité.

Par contre, il te faudra moins de 10 lands a moins que ton jeu soit nul ou tue à la meule


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[ Edité par Shadax le 07 jan 2006 à 21h23 ]

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pinpain

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Envoyé par pinpain le Samedi 07 Janvier 2006 à 22:20


Le guildmage Gruul est très fort et surtout en limité.

pas surtout, SEULEMENT en limité

Par contre, il te faudra moins de 10 lands a moins que ton jeu soit nul ou tue à la meule


oui, les fers de la foi, loxodon, guildmage blanc/noir....
Il est faudra peut-être un peut plus
Sans rire, je me doute qu'il ne va pas faire le boulot tout seul. (j'ai honteusement copié rancored elf qui le faisait pour le guildmage blanc, j'avoue)
et c'est un bon finisseur.
le guildmage blanc/vert gagne tout seul. (a mon grand désaroi, car ca m'est arrivé souvent de ne perdre que sur sa présence)


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Envoyé par Huit-queues-et-demie le Dimanche 08 Janvier 2006 à 08:41


l'effet rouge est super, il sert pour la soif de sang et l'effet vert est bourrin

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KOV

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Envoyé par KOV le Dimanche 08 Janvier 2006 à 11:48


Quelque chose d'intelligent, que j'ai découvert sur MTG Salvation, à propos des "héros" des guildes, comme Tolsimir, Agrus Kos, Savra et Circu.

Tous ont des capacités déclenchés (aller voir sur cet article du bazar http://www.magiccorporation.com/gathering-bazar-viewarticle-1-102.html pour faire la différence) quand on effectue telle action. (Les créatures attaquantes pour Agrus, les créatures sacrifiés pour Savra, les sorts joués pour Circu).

Seul exception, Tolsimir qui a deux capacités statiques ( le boost des créas blanches et vertes) et une capa déclenchée (la pose du jeton Loup)

Bien sûr, si on joue une carte bicolore, c'est doublement intéressant (Agrus Kos plus Finelame boros, c'est bourrin)

Là où ça devient interessant (parce qu'il faut être honnête, j'enfonce des portes ouvertes là ), c'est en regardant les cartes dont les guildes sont de couleur "amies" (Dimir et Selesnya) par rapport aux couleurs "ennemies" (Golgari et Boros)



VS



Les capas des héros dont les guildes sont aux couleurs "amies" auront des capas parfaitement symétriques (Les créas vertes et blanches sont boostées de la même façon par Tolsimir, et on retirera autant de cartes avec Circu que ce soit une carte noire ou bleue).

Alors qu'avec les héros dont les guildes sont aux couleurs "ennemies", les capas se déclenchent de la même manière, mais ont des effets différents. Agrus Kos booste la force des créas rouges attaquantes, alors que pour les blanches attaquantes , ce sera l'endurance.

Tout ça pour dire que pour les futurs héros, celui des Gruul aura deux capas parfaitement symétriques, pas pour les Orzhov et les Izzet.

Démonstration (Note que ce ne sont pas les vraies cartes !)

Teysa, Scion des Orzhov
Créature légendaire - Humain et Conseiller
Initiative (Chevalier Blanc et Chevalier Noir forever )
Quand vous jouez un sort blanc, vous pouvez engager la créature ciblée.
Quand vous jouez un sort noir, vous pouvez détruire la créature engagée ciblée.
3/4

Trivaz, Génie en ébullition
Créature légendaire - Gobelin et Sorcier
Quand vous jouez un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis défaussez vous d'une carte.
Quand vous jouez un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, Trivaz, Génie des Izzet inflige une blessure à une cible, créature ou joueur
2/2

Ulasht, la graine de la colère
Créature légendaire - Centaure et Berserker et Shaman
Quand une créature rouge inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand une créature verte inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour
4/3

C'est tout pour aujourd'hui. Demain : Comment réduire la faim dans le monde grâce à la surproduction de chocolat en poudre Nesquik.

Bonsoir.

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[ Edité par KOV le 08 jan 2006 à 11h52 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 08 Janvier 2006 à 12:02


en effet, c'est interessant. c'est vrai qu'il y a des chances que les capacités de teysa, trivaz et ulasht soient en rapport avec leurs couleurs.

pour teysa, je verrai plutot un truc en rapport avec le cimetiere et/ou le retrait de cartes s'y trouvant, vu que c'est le truc de cette guilde.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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