Guildpact : les dernières news (SPOILER COMPLET !)

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Phage_the_Legend

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Envoyé par Phage_the_Legend le Mardi 17 Janvier 2006 à 08:10


mhm... Wreak Havok Coutera 2RG et pas 1RG si ce n'est pas déjà dit


008

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Envoyé par 008 le Mardi 17 Janvier 2006 à 08:13


a ce moment la c plus du tout (ou bcp moins) interressant...

___________________


je préfère largement devoir être sur magiccorp que de devoir fuir mon pays dans une forêt en flammes sur mon unique jambe attachée a un boulet avec une meute de loups et deux percepteurs d'impôts a mes trousses en écoutant francis lalane...

KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 17 Janvier 2006 à 09:06


Qui n'en veut des nouvelles cartes !

Streetbreaker Wurm -
Creature - Wurm (C)
6/4


Guivre casseuse de rues -
Créature : guivre (Commune)
6/4

Simplicité, efficacité, top rentabilité.

Wurmweaver Coil -
Enchantment - Aura (R)
Enchant green creature
Enchanted creature gets +6/+6.
, Sacrifice Wurmweaver Coil: Put a 6/6 green Wurm creature token into play.
Illus. Mitch Cotie


Wurmweaver Coil -
Enchantement - Aura (Rare)
Enchanter créature verte
La créature enchantée gagne +6/+6
, sacrifiez ~~~~ : Mettez en jeu un jeton de créature verte guivre 6/6

Où comment rendre une créa verte bien grasse. Et en plus, si elle meurt, ça fout un gros jeton. C'est gras, c'est gros, c'est bon (en T3)

Witch-Maw Nephilim - ????
Creature - Nephilim (R)
Whenever you play a spell, you may put two +1/+1 counters on Witch-Maw Nephilim.
Whenever Witch-Maw Nephilim attacks, it gains trample until end of turn if its power is 10 or greater.
2/2


Quand vous jouez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur ~~~~
Quand ~~~~ attaque, il gagne le piétinement jusqu'à la fin du tour si son pouvoir est égal ou supérieur à 10.

Un Vinelasher Kusdu puissance 10

Runeboggle -
Instant (C)
Counter target spell unless its controller pays 1.
Draw a card.


Contrez le sort ciblé sauf si son propriétaire paye
Piochez une carte.

Une Chiquenaude de force, avec cantrip intégré.

Cerebral Vortex -
Instant (R)
Target player draws two cards, then Cerebral Vortex deals damage to that player equal to the number of cards he or she has drawn this turn.
Illus. Jeremy Jarvis


Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis ~~~~ lui inflige des blessures égale au nombre de cartes qu'il a pioché ce tour-ci

La carte "Gné ?" de l'extension

Plagued Rusalka -
Creature - Spirit (U)
, Sacrifice a creature: Target creature gets -1/-1 until end of turn.
1/1


, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

L'un des meilleurs de la série.

Sources : MTG Salvation

Bonsoir.

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My name is Reggie, i'm about kicking ass, i'm about taking name and we're about making games !

[ Edité par KOV le 17 jan 2006 à 09h07 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 17 Janvier 2006 à 09:51


cerebral vortex, en gros:
-soit on pioche 2 et on se prend 2 blessures. (si on le joue avant de piocher, ou durant le tour adverse)
-soit on fait que l'adversaire pioche 2 et on fait qu'il se prend minimum 3 blessures (si on joue le sort pendant son tour)

ca pourrait etre un bon finisseur et un "commenceur" honnete en t3.

peut-etre qu'en étendu ... avec de quoi passer les pioches (paroles de carnage, etc..) ou de quoi faire piocher l'adversaire (prosperité,..) on pourrait faire un jeu marrant.

edit: pas reveillé, moi. je multiposte comme un noob

quand à la guivre , je la trouve vraiment bof. je m'attendais à mieux (du pietinement par ex)
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M'enfin !?

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[ Edité par lyon4 le 17 jan 2006 à 09h55 ]

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KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 17 Janvier 2006 à 10:30


La guivre était une carte "vanilla", c'est à dire sans capa.

Par contre, ça peut faire une sortie bien grasse

T1 : Forêt, elfe de l'ombre profonde
T2 : Forêt, Cherchauloin pour une montagne, Elfe Fouilleciel en bloqueur (19 points de vie)
T3 : Un terrain, Guivre casseuse de rues (18 points de vie)
T4 : Un terrain, Wurmweaver Coil (17 points de vie) sur la Guivre => Oh, une 12/10 au tour 4.

C'est gras, et avec une seule rare.

Sinon, en Dissension, les "Split cards" reviendrait. Est-ce que c'est ce que je pense, à savoir Feu/Glace et co ?

Source : MTG Salvation

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 17 Janvier 2006 à 11:54


Cerebral vortex est une très grosse carte.
- Déjà, CA de 2 en instant pour, ça existait pas dans le format.
- Avec tous les piocheurs qui existent en T2, mine rugissante, Kami Du Croissant De Lune, Seizan, Corrupteur De La Vérité, c'est un très bon finisseur.
- En tant que kill secondaire de Underworld dreams ou [url=http://www.magiccorporation.com/carte_Ebony+Owl+Netsuke_10763.html]super hibou[/urlcarte]. Le problème, c'est les couleurs... mais bon...
- Ca kill net maga du printemps (ma version en tout cas).

Selon moi, c'est pas loin d'être la meilleure carte de T2 révélée jusqu'à maintenant (avec le centaure)

Sinon, c'est quoi cette histoire que Wreak Havoc coûterait ?

[Edit] C'es MTG Salvation qui le dit... Je me demande si c'est pas une faute de frappe quand même, parce que je vois nulle part des discussions à propos de ce changement de coût...

Sinon, voilà un petit bonus :
Wild Cantor ?
Creature - Human Druid
Sacrifice Wild Cantor: Add one mana of any color to your mana pool.
?/?
Illus. Glenn Fabry


Certainement une 1/1 pour . Donc une bonne carte quand même.

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

[ Edité par maveric78f le 17 jan 2006 à 11h58 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 17 Janvier 2006 à 12:02


je vais arreter de me plaindre de la guivre c'est tjs mieux qu'une guivre segmentée.


une carte (je ne sais pas si elle a déjà été donnée:

Wild Cantor ? r/g
Creature - Human Druid C
Sacrifice Wild Cantor: Add one mana of any color to your mana pool.
Illus. Glenn Fabry
?/?
#149/165

si on joue rouge sans vert, ca peut etre interessant. sinon, ca ne vaut pas un ancetre.

edit: a mon avis ce sera une 1/2 (ou 2/1) pour 1 r/g (si ca coute plus cher, ca sera nul. si ca coute moins cher ca sera un peu trop puissant pour du rouge.)


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[ Edité par lyon4 le 17 jan 2006 à 12h23 ]

[ Edité par lyon4 le 17 jan 2006 à 14h54 ]

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Envoyé par maveric78f le Mardi 17 Janvier 2006 à 12:06


D'où tiens-tu que ?=1 ?

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Envoyé par cogitator le Mardi 17 Janvier 2006 à 12:29


edit: a mon avis ce sera une 1/2 (ou 2/1) pour 1 r/g (si ca coute plus cher, ca sera nul. si ca coute moins cher ca sera un peu trop puissant pour du rouge.)


hum, ce ne sera surement pas une 2/1 (faudrait pas abuser), a priori c'est soit une 1/1 soit une 1/2, ou alors un truc avec 0 en force et pas mal en défense (un mur sans défendeur, donc tres improbable pour une guilde aggro)

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Envoyé par KOV le Mardi 17 Janvier 2006 à 12:45


Wild Cantor est toujours à ? /%G

Des nouvelles cartes !

Predatory Focus -
Sorcery (U)
You may have creatures you control deal their combat damage to defending player this turn as though they weren't blocked.
Illus. Zoltan Boros & Gabor Szikszai
#92


Vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez infligent leurs blessures de combat au joueur défenseur comme si elles n'étaient pas bloqués.

Ou comment réussir une attaque finale sans aucun risque (en T3)

Dryad Sophisticate -
Creature - Dryad (U)
Nonbasic landwalk
2/1
Illus. Ron Spears


Une 2/1 pour , avec la traversée des terrain non-base, en T3, c'est pas dégueulasse, surtout avec les bounce lands et les bilands. En Legacy, c'est presque bourrinisme (et dans vraiment pas mal de formats construits)

Conjurer's Ban -
Sorcery (U)
Name a card. Until your next turn, the named card can't be played.
Draw a card.
Illus. Pete Venters


Nommez une carte. Jusqu'à votre prochain tour, la carte nommée ne pourra être jouée.
Piochez une carte.

Un mini-Extraction Cranienne pour gagner un tour. Surtout qu'il pioche et qu'on peut nommer des terrains

Ghostway
Instant (rare)
Remove each creature you control from the game. Return those creatures to play under their owners´control at the end of turn.


Retirez chaque créature que vous contrôlez de la partie. Renvoyez ces créatures en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires à la fin du tour.

Evidemment, on peut mettre les dégats dans la pile pour ensuite se retrouver avec une jolie petite armée, fraiche, dégagée, et disponible. J'aime.

Dune-Brood Nephilim couterait
Witch-maw Nephilim couterait
Ink-Treader Nephilim couterait

Sources : MTG Salvation

Bonsoir.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 17 Janvier 2006 à 12:57


Ghostway est surtout très fort avec les effets d'arrivée en jeu comme les Orzhov savent bien faire.

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KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 17 Janvier 2006 à 13:08


Et il protège les créatures d'une colère de dieu. D'ailleurs, qu'est-ce qui se passe avec les jetons, ils reviennent en jeu ? Et avec les créa au rabais, où arrivent les jetons retirés ?

Bonsoir.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 17 Janvier 2006 à 13:19


Les jetons quand, ils quittent le jeu vont dans la zone concernée puis ils cessent d'exister. Ils ne reviendront pas en jeu en conséquence.

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tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Mardi 17 Janvier 2006 à 13:34


couliiii quoi la guivre 6/4 common en plus! c'est du tout bon en scellé

intéressant conjurer's ban contre combo n'est-il pas? dommage qu'en extend il y ait pas de paquet blanc/noir

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spri

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Envoyé par spri le Mardi 17 Janvier 2006 à 14:47




Cerebral Vortex -
Instant (R)
Target player draws two cards, then Cerebral Vortex deals damage to that player equal to the number of cards he or she has drawn this turn.
Illus. Jeremy Jarvis

Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis ~~~~ lui inflige des blessures égale au nombre de cartes qu'il a pioché ce tour-ci

[/quote



piocher deux carte pour trois mana en instant, c'est pas mal tant pis si sa pique et avec une boîte à mystère de teferi , si l'adversaire à bcp de carte en main ça peut faire mal.J'aime bien (underworld dream en plus comme on l'a dit et c'est fini)

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c'est ça qu'c'est bon

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