les samourais: oublié de savior?

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glaurung

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Envoyé par glaurung le Mercredi 25 Mai 2005 à 13:35


jmeré savoir ce ke vs pensé d samourai de savior en blan et rouge ,perso hormis le blanc protec contre le noir jen est pa remarké de fantastik surtou ke leur cou son tré elevé pr certain


jb90

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Envoyé par jb90 le Mercredi 25 Mai 2005 à 13:39


Aie ! oubli pas que le sms est interdit ici !
Mais non en effet les samourais ne brille pas cela dit on remarquera le nouveau chevalier blanc et noir qui sont assez fort tout les deux , sinon c'est trop pauvre pour etre exploitable je pense .

___________________

Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Mercredi 25 Mai 2005 à 14:20


oublié je ne dirait pas ça en effet il y a pas mal de samourail sympas je trouve :

Araba Mothrider (Chevauche phalène d'Araba)
Créature - Humain Samurai
Vol, Bushido 1
1/1
2/165

qui est sympas je trouve en effet cela fait un 2/2 volant pour 2 quand il est bloquer et je pense qu'il peut être sympas

Hand of Honor (Main de l'honneur)
Créature - Humain et samourai
Bushido 1, protection contre le noir
Illus.: Kev Walker
12/165
Peu commune

toujours très sympas, en effet avec le chevalier blanc ou argenté j'ai toujours pas réussit a trancher pour savoir si il valait mieux initiative ou bushido 1

Inner-Chamber Guard (Garde de la chambre intérieur)
Créature - Humain Samurai
Bushido 2
0/2
13/165

qui en fait tout de même un très bon bloqueur pour deux mana

Kitsune Dawnblade (Kitsune à la lame de l'aube)
Créature - Renard Samurai
Bushido 1
Quand ~~~~ arrive en jeu, vous pouvez engagez la créature ciblée
2/3
16/165

la complètement nul pour moin cher : on peut avoir du nagao !!!

passons au autre couleurs :


Hand of Cruelty (Main de la Cruauté)
Créature - Humain et Samurai
Protection contre le blanc, Bushido 1
2/2
71/165
Peu commune

très bon samourail je pense un peu comme pour le même en blanc.

Kuro's Taken (Possédé de Kuro)
Créature - Rat et Samurai
Bushido 1.
: Régénérez Kuro's Taken.
1/1
Illus.: Puddnhead
79/165
Commune

en fait un bloqueur très sympas mais il ne déchainera jamais les passion

Iizuka the Ruthless (Iizuka l'impitoyable)
Créature légendaire - Humain et Samourai
Bushido 2
, Sacrifiez un Samourai : Les Samourai que vous controlez obtiennet la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
104/165
Rare

alors lui il est vraiment très très fort je trouve dans un jeux samourail : une 3/3 potentiellement 5/5 si elle est bloquer

Ronin Cavekeeper
Créature - Humain et Samourai
Bushido 2
4/3
111/165
Commune

completement nul en dehors du draft

Sokenzan Renegade (Renégat de Sokenzan)
Créature - Ogre et Samourai et Mercenaire
Bushido 1
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de cartes en main que les autres joueurs, ce joueur obtient le contrôle de ~~~~.
3/3
114/165

un 3/3 bushido 1 pour 3 il est sympas mais son défaut fait qu'il ne sera jamais jouer domage

Sokenzan Spellblade
Créature - Ogre et Samourai et Shaman
Bushido 1
: Sokenzan Spellblade gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre de carte dans votre main
2/3
115/165

est presque bien il aurait couté 1 de moin ai aurait été beaucoup plus jouer mais la il est un peut cher ( peu être en draft)

voila il y a tous les samourail ici et je les trouve en moyenne assez sympas même si on est loin du samourail du rideau pale pour certain.

les deux guest star de ces samourail reste quand même : la réédition du chevalier noi et du chevalier blanc mode kamigawa.

Sinon le samourail légendair en rouge est sympas lui aussi

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Mercredi 25 Mai 2005 à 14:24


Le 25/05/2005, buhbuh avait écrit ...

Sokenzan Spellblade
Créature - Ogre et Samourai et Shaman
Bushido 1
: Sokenzan Spellblade gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre de carte dans votre main
2/3
115/165

est presque bien il aurait couté 1 de moin ai aurait été beaucoup plus jouer mais la il est un peut cher ( peu être en draft)

"Peut être"??
C'est un peu une carte fumée pour les drafts celui là, parce qu'en gros y'a marqué dessus "Si vous avez une main normal, un peu de mana et que cette créature n'est pas bloqué, vous gagné la partie"

___________________


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Envoyé par i_love_magic le Mercredi 25 Mai 2005 à 14:31


c'est dommage qu'il n'y ai pas eu plus de samouraï blancs...shifff


buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Mercredi 25 Mai 2005 à 14:36


moi en draft j'ai souvent ma main vide losque je suis capable de jouer des sort a 5 !!!

en effet je joue en générale avec une mana curve assez basse et les carte qui coute 5 ou plus on les compte sur les doigt d'une main en générale.

bref je n'aurait pas grande chose en main après avoir posé cette créature c'est pour cette raison que j'ai dit presque

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Envoyé par Lord_Alendur le Mercredi 25 Mai 2005 à 17:21


Le 25/05/2005, buhbuh avait écrit ...

moi en draft j'ai souvent ma main vide losque je suis capable de jouer des sort a 5 !!!

en effet je joue en générale avec une mana curve assez basse et les carte qui coute 5 ou plus on les compte sur les doigt d'une main en générale.

bref je n'aurait pas grande chose en main après avoir posé cette créature c'est pour cette raison que j'ai dit presque



Détail: On est en Kamigawa. Donc les sorts a 5ou plus sont légions.

Lord Alendur, Enjoy.

___________________


fyx

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Envoyé par fyx le Mercredi 25 Mai 2005 à 22:34


bahh de toutes façons, les samouraïs ils étaient deja pas tres puissant...
celui qui peut etre bien c'est la 2/2 pr en blanc ac bushi 1 et en rouge le legendaire

voilé

f!x, don't like samuraïs

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i swear that i don't have a gun...

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Envoyé par Adinaieros le Jeudi 26 Mai 2005 à 11:06


Le 25/05/2005, buhbuh avait écrit ...


Iizuka the Ruthless (Iizuka l'impitoyable)
Créature légendaire - Humain et Samourai
Bushido 2
, Sacrifiez un Samourai : Les Samourai que vous controlez obtiennet la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
104/165
Rare

alors lui il est vraiment très très fort je trouve dans un jeux samourail : une 3/3 potentiellement 5/5 si elle est bloquer




euh c bcp plus que ca.
Dans un jeu samourai, ce sont TOUTES les creatures qui gagnent la double initiative : en plus ca peut se jouer en instant (oh tu bloques mes ptits samourais avec tes thons ? dommage pour toi)
il est assez fumé


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Envoyé par lyon4 le Jeudi 26 Mai 2005 à 11:12


uniquement les samourais...
et puis la double initiative, c'est qd meme plus sympa quand les creatures sont non bloquées.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Adinaieros

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Envoyé par Adinaieros le Jeudi 26 Mai 2005 à 11:32


>Uniquement les samourais

C pour ca que je disais "dans un jeu samourai" ;o)

>non bloqués

yep mais avec le bushido, c en plus super fort au niveau psychologique : t'as pas ppsecialement envie de bloquer un samourai 2/2 bushido 1 qui va te tuer ta 6/6...ct ca que je voulais dire


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Envoyé par Dragoneye le Jeudi 26 Mai 2005 à 12:03


Le seul problème que je vois à Iizuka the Ruthless c'est qu'il nécessite 2 manas colorés.

Or dans les jeux samouraïs peuvent jouer jusqu'à 3 couleurs donc il va être difficile à intégrer. Mais heuresement que les Portée résolvent ce problème, on produit les 3 couleurs faciles et de plus, la mana aide Isao et Huit-queues-et-demie à vaincre plus facilement.

___________________

CR PACA 2006 : 4-4 avec Idéal Perpétuel
CR PACA 2007 : 6-2 avec Dralnu

buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Jeudi 26 Mai 2005 à 13:07


oui mais c'est très jouable dans un jeux bicolore et dans un jeux tri colore il faut mettre des double terrain c'est tout.

___________________

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FireDragon

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Envoyé par FireDragon le Jeudi 26 Mai 2005 à 18:43


Ouais,ou alors jouer Kentaro,qui permet de jouer les samourais pour ,ou = cout de manas du samourais,comme ça plus de problème de couleurs.

___________________

Il ne veut pas d'armes.
- Peut-être déteste-t-il la technologie ?
- Peut-être apprécie-t-il la nature ?
- Peut-être est-il simplement stupide ?

glaurung

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Envoyé par glaurung le Jeudi 26 Mai 2005 à 18:56


franchement kentaro donne un jeu tré bancal et qui part un peu dans tous les sens il est clair que samourai vaut mieux le jouer en rouge blanc et c'est vrai que le rouge qui donne la double initiative est très sympa bien que un peu cher (le samourai étant quand même sensé être assez rapide).


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