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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 06 Septembre 2005 à 11:14


Le 06/09/2005, buhbuh avait écrit ...

TOUTE vos réponse sont fausse :

Vous ne pouvez aller chercher qu'une AURA pas n'importe quel enchantement il ne faut pas réver !!!


Les enchantements locaux sont maintenant appelés "aura". C'est une modification de la nomenclature et pas un nouveau type.

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

AzraeL

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Envoyé par AzraeL le Mardi 06 Septembre 2005 à 11:32


Le 06/09/2005, buhbuh avait écrit ...

TOUTE vos réponse sont fausse :

Vous ne pouvez aller chercher qu'une AURA pas n'importe quel enchantement il ne faut pas réver !!!


Le 06/09/2005, AzraeL avait écrit ...

Edit2: Ouais mais bon vaut mieux écrire tout juste, y a trop de personnes qui lisent mais qui ne reflechissent pas...


Je pensais pas avoir une illustration de mon propos si flagrante et si rapide...

[ Edité par AzraeL Le 06 sep 2005 ]

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Mardi 06 Septembre 2005 à 11:41


ce que vous dite c'est que tous les enchantement de créature sont des AURA ????

vous avez vue sa ou ?

pour moi aura c'est un surtype d'enchantement comme relique dans kamigawa.

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Vive le bloc kamigawa


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 06 Septembre 2005 à 11:48


Linsky dans sa News sur le nouveau core set

En effet, avant cette dernière, un enchantement local s'écrivait sous la forme : Enchantement : type. Désormais, il s'écrira : Enchantement — Aura. Les restrictions concernant ce que l'enchantement peut enchanté seront donc entièrement indiquée dans la boîte de texte, tout simplement. Cela apportera donc un certain ( ) nombre d'errata sur vos anciens enchantements et autres cartes les concernant...


CQFD

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 06 Septembre 2005 à 11:50


Et c'est bien un surtype d'enchantement, comme relique.

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AzraeL

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Envoyé par AzraeL le Mardi 06 Septembre 2005 à 12:01


Dans tous les cas l'oracle est mon ami...



Pemmin’s Aura
Enchantment — Aura
P/T:
Enchant creature
: Untap enchanted creature.
: Enchanted creature gains flying until end of turn.
: Enchanted creature can’t be the target of spells or abilities this turn.
: Enchanted creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn.

Mythic Proportions
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +8/+8 and has trample.

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AzraeL

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Envoyé par AzraeL le Mardi 06 Septembre 2005 à 12:16


Après le blanc et le bleu, le noir (Tout va bien c'est dans le bon ordre)

Mortipede -
Creature - Insect (C)
: All creatures able to block Mortipede this turn do so.
4/1

Infectious Host -
Creature - Zombie (C)
When Infectious Host is put into a graveyard from play, target player loses 2 life.
1/1

Sadistic Augermage -
Creature - Human Wizard (C)
When Sadistic Augermage is put into a graveyard from play, each player puts a card from his or her hand on top of his or her library.
3/1

Dimir House Guard -
Creature - Skeleton (C)
Fear
Sacrifice a creature: Regenerate Dimir House Guard.
Transmute
2/3

Clinging Darkness -
Enchantment - Aura (C)
Enchant creature
Enchanted creature gets -4/-1.

Last Gasp -
Instant (C)
Target creature gets -3/-3 until end of turn.

Disembowel -
Instant (C)
Destroy target creature with converted mana cost X.

Darkblast -
Instant (U)
Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Dredge 3

Keening Banshee -
Creature - Spirit (U)
Flying
When Keening Banshee comes into play, target creature gets -2/-2 until end of turn.
2/2

Brainspoil -
Sorcery (C)
Destroy target creature that isn't enchanted. It can't be regenerated.
Transmute

Shred Memory -
Instant (C)
Remove up to four target cards in a single graveyard from the game.
Transmute

Strands of Undeath -
Enchantment - Aura (C)
Enchant creature
When Strands of Undeath comes into play, target player discards two cards.
: Regenerate enchanted creature.

Netherborn Phalanx -
Creature - Horror (U)
When Netherborn Phalanx comes into play, each opponent loses 1 life for each creature he or she controls.
Transmute
2/4

Mausoleum Turnkey -
Creature - Ogre Rogue (U)
When Mausoleum Turnkey comes into play, return target creature card of an opponent's choice from your graveyard to your hand.
3/2

Woebringer Demon -
Creature - Demon (R)
Flying
At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a creature. If the player can't, sacrifice Woebringer Demon.
4/4


[ Edité par AzraeL Le 06 sep 2005 ]

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 06 Septembre 2005 à 12:22


Le noir est mauvais. A part le mortipede peut-etre...

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 06 Septembre 2005 à 12:55


aura est un SOUS-type du type Enchantement (comme reliquaire d'ailleurs), pas un surtype !

pour les noires: le demon est pas mal non plus.

j'aime assez ces auras avec des capas d'arrivee en jeu. ca ne sera ptet pas joué, mais je trouve ca interessant comme principe.


___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Talden_Aether

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Envoyé par Talden_Aether le Mardi 06 Septembre 2005 à 13:33


On dirait bien que les noires font dans le -X/-X pour le moment, et pour le limité, ça pourrait être bien (-4/-1 définitif pour 2, -3/-3 en éphémère pour 2, -1/-1 plus le dredge (pour le réanimator),...)

Disenbowl pourrait servir face à un autre jeu noir, si le mana suit bien.
Strands of undeath, c'est comme Régénération en noir couplé à un Réveil par cauchemar pour seulement 4. Mignon.

Les bleues, je suis pas fan. Par contre, ya des choses à creuser dans les blanches (vous avez tous déjà remarqué le mage et son aura, reste à trouver une bonne aura...). Faith's fetter est une Arrestation universelle, Guildpact's festival fait piocher pour 1 (et a, accessoirement, un effet sympa contre les blasts). Le gardien qui donne +0/+1 sera apprécié en WW (Lion des savanes 2/2? Dingue ça!).

Bref, pour ceux qui jouent pour le plaisir, ya moyen d'y trouver con compte. En attendant les rouges et les vertes!

(Au fait, ya quand même pas mal de Dredge et de Transmute, plus que je ne pensais)

A bientôt.

_________________
Besoin d'une analyse express? Envoyez un MP!
Et comme les votes sont réparés, allez voter pour ma première analyse, merci!


[ Edité par Talden_Aether Le 06 sep 2005 ]

___________________

Mes decks du moment:
* Monoblack Rats!
* Echangiste
* Shirei Eternity (en cours)
Et vive les decks T2 qui gagnent pas!

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Envoyé par buhbuh le Mardi 06 Septembre 2005 à 14:32


moi je suis très décu par les carte noir personnelement en effet je trouve qu'elle manque de punch.
Personnelement je ne vois rien qui arrive à la cheville de kokusho, yeux d'encre ... pour le noir Le démon est simpas mais on doit sacrifier une créature par tour ce qui est très limite quand même sachant que si un adversaire n'est a plus il meurt bref si il n'a plus rien pour gérer le monstre 4/4 et bien le monstre n'éxistera plus !

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smc

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Envoyé par smc le Mardi 06 Septembre 2005 à 14:32



ça c'est fort !
Keening Banshee -
Creature - Spirit (U)
Flying
When Keening Banshee comes into play, target creature gets -2/-2 until end of turn.
2/2

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 06 Septembre 2005 à 14:48


fort en scellé/draft, oui

le démon est tres bien. C'est pas Nattes, mais c'est sympa qd meme.

les transmute sont tjs sympas (surtout le shred memory qui permet d'aller chercher des goryo's ,la meule à 10, ...et autres cartes interessantes)

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M'enfin !?

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smc

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Envoyé par smc le Mardi 06 Septembre 2005 à 14:53


Le 06/09/2005, lyon4 avait écrit ...

fort en scellé/draft, oui


quand je ne précise pas ma pensée, c'est dans cette optique en effet. Je ne joue qu'en scellé/draft.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 06 Septembre 2005 à 14:55


Si elle est toute seule, elle se tue comme une grosse bêtasse la banshee.

[Edit]C'est à cause de l'oubli de l'accord ? Sinon j'ai pas compris...

[ Edité par maveric78f Le 06 sep 2005 ]

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