La carte Wizards du jour (Mirror Gallery p.16)

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demonium

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Envoyé par demonium le Jeudi 13 Janvier 2005 à 09:33


attention crapeau ! tu as mal lu !!!! tu va chercher des enchanter: créature et pas des enchantement simple beu... donc devient asser bof !

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 13 Janvier 2005 à 10:51


lol, crapaud a eu la meme reaction que moi ...au début....
apres qd j'ai regardé le deck qu'ils ont mis avec, j'ai tout de suite compris mon erreur...

j'aurai préféré qu'il fasse aussi tuteur à equipements....
il y a peut-etre des applications avec, mais je n'en vois pas pour le moment (a part chercher des pacifisme..)

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M'enfin !?

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 13 Janvier 2005 à 11:04


Aïe, ça m'apprendra à lire en diagonale...

Je me disais aussi, la carte en elle meme paraissait un peu tarée, surtout si on imagine qu'il est prévu de la décliner en cycle.

Bon, bah, je reviens sur mon verdict : c'est de la daube.

Eh ah oui, Demonium, t'as gagné un marqueur "nul en orthographe" pour ne pas savoir écrire correctement crapaud.

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Envoyé par arcarum le Jeudi 13 Janvier 2005 à 11:25


et puis les enchanter : créature dans le format y'en à pas des masses de super bien (en t3 peut être), mais en t2 ?????

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 13 Janvier 2005 à 11:30


Bah, elle rejoindra dans nos classeurs notre ami le Kitsune mystic, avec qui elle devrait avoir beaucoup de choses à se dire.

Remercions tous Wizards of the Coast de ne pas en avoir fait une rare cette fois ci (et lapidons les pour ne pas en fait une commune).

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Envoyé par Dream_Master le Jeudi 13 Janvier 2005 à 12:54


Mouai assez bof comme carte, pour une 1/3 c'est son seule avantage,les enchants créature sont assez rares en kamigawa,peut etre cage de mains et encore.

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Merci à Slobad89 pour la bannière

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 13 Janvier 2005 à 13:07


si un mod pouvait mettre à jour le nom du topic, ca serait bien...
merci.

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Envoyé par Hermion le Jeudi 13 Janvier 2005 à 13:20


Bel avenir en T3 et en bloc (qui a parlé de leurre et serpent skin?), aucun en T2 car inefficace contre les trois archétypes les plus balaises.

Contre Rock, jouer enchanter créature, c'est sacrifier une carte au nuage.

Contre T&N ça résoud aucun problème et ca va pas en créer des masses.

Contre affinity on est mort avant d'avoir joué l'enchantement.

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Envoyé par lokiel le Jeudi 13 Janvier 2005 à 13:25


Contre T&N ça a le mérite de tutoriser veine en lambeau pour qu'on puisse jouer avec kiku sur le colosse. mais c'est à peu près la seule utilisation marrante que je lui ai trouvé.

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Envoyé par demonium le Jeudi 13 Janvier 2005 à 14:01


Le 13/01/2005, Crapaud avait écrit ...

Eh ah oui, Demonium, t'as gagné un marqueur "nul en orthographe" pour ne pas savoir écrire correctement crapaud.
tu sais ...si on me mettez un marqueur sur moi a chaques fois que j'écrit en faisant des fotes ben ... comment dire ... j'en aurait beaucoup ! beu ... demonium ! le maitre de la mauvaise ecriture et qui en ait fier !

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Envoyé par cogitator le Jeudi 13 Janvier 2005 à 15:27


Une carte jouable sans plus à mon avis, c'est une 1/3 pr 2 dc ca defend bien, sa capacité est un excellent precepteur d'encantement de créature (un des meilleurs du jeu ds un jeu adapté), le problème étant bien sur que les enchantement de créature st des cartes extremment faible ce qui limite tt de suite cette belle carte, cependant elle permet de sortir facilment n'importe quel encantement de créa ce qui peut etre utile ds certain cas, par exemple pr ce monter une réserve anti touth and nail : vous pouvez aller chercher des pacifisme pr cakmetr les colosses et des arrestations pr les kiki jiki (j'espere ne pas me tromper ds le nom), ca c'est pr les utilisations marginales, pr une utuilisation vraiment interressante de cette carte je pense qu'on peut compter sur la créa flippable de CoK qui se flippe des qu'elle a deux enchant sur elle et permet une fois flippée de les déplacer à volonter (pr un seul mana/enchant à déplacer), cette carte est uen bonne machine à comno, et un precepteur d'encantement de créa permettrait forcément de créer une véritable boite à outil pour untiliser tte sorte de petite combo autour, qui sait peut etre est ce le début d'un nouvelle archétype (en étant tres optimiste il est vrai). Finallement vous avez dit bcp de mal de cette carte (bon c'est vrai qu'elle n'a par ailleurs aucun interet) ms peut etre qu'elle est vraiment jouable en t2 ou en bloc ds un jeu basé sur des enchantement de créatures.

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Envoyé par lokiel le Jeudi 13 Janvier 2005 à 15:32


Le problème sera surtout de trouver des enchantements de créa potables et intérréssant à tutoriser ( en suffisament grand nombre pour que créer un deck autour soit intérréssant) et en t2 que les esprits ne tiennent décidément pas la route. Et pusi la combo avec la créa flippable j'y crois moyen vu que faudrait vraiment se battre pour trouver des enchantements de créatures intérréssants à déplacer ( en t2 et t3 parce que les autres types ont ce qu'il faut mais là malheureusement les sorts d'arcanes et d'esprits n'abondent pas)

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Envoyé par Lord_Alendur le Jeudi 13 Janvier 2005 à 16:36


c marrant on dirait que ya que le t2 qui existe dans votre region... Moi j'ai encore des potes qui jouent des decks avec aura de pemmin ou cape de tatou et ca les amusera surement de pouvoir aller els chercher... Quand au t2, bande de medisants, Cage de mains, les qqes enchantements sortis en CoK ou meme en 8e sont autant de possibilites... Bon certes, c pas enorme mais c'est deja pas mal Quand aux arcanes ou spirit a jouer avec.. Ben comme spirit ya lui meme ^^ suffit d'en mettre un deuxieme en jeu comme arcanes, si on joue rouge blanc, ya pas mal de ptits trucs... Tiens, il me semble que Rouge Blanc c'est justement la couleur des decks samurais spirit... Ca tombe quand meme vachement bien ca En clair, une carte pas mal, sans etre aussi fumée que le Ninja legendaire ou autre...

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Jeudi 13 Janvier 2005 à 16:40


A mon avis tu te trompes, voilà pourquoi: en t2 où effectivement il peut être intérréssant de jouer esprit, les sorts d'enchantement réellement intérréssant à tutoriser et méritant qu'on inclue ce type de cartes sont trop peu nombreux pour que ce soit vraiment intérréssant.
Dans les autres types, jouer des esprits fait doucement rire. Et la probabilité de piocher deux esprits identiques suffisament tôt pour que ce soit utile est absoluement ridicule vu la vitesse de ces types. Et oui, y a aussi des tuteurs et des piocheurs mais tant qu'à faire, autant les utiliser directement pour aller chercher les cartes qu'on veut non?

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Shadax

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Envoyé par Shadax le Jeudi 13 Janvier 2005 à 17:04


comme enchant de créa, je vois bien armure de boisblanc qui transforme un bird en machine de guerre, ou encore cage de mains, liaison psychique, etc

mais elle reste très limitée, a moins que traitres sortent des bombes

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