darksteel vos impressions

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hawkskater

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Envoyé par hawkskater le Vendredi 20 Février 2004 à 13:43


dite ce que vous pensez de sombracier, vos cartes clés a prendre pour vos decks etc... le débat est lancé.


Triskel

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Envoyé par Triskel le Vendredi 20 Février 2004 à 14:06


j'aime beaucoup la modularité j'aime bien l'affinité avec les terrains j'aime pas indestructible les cartes que j'ai beaucoup (et que j'ai pu voir en oeuvre): - morkensten trucmuche +2/+2 comme equip - limon mephitique - emissaire du desespoir - mage de guerre en blanc - golem affinité rouge - golem affinité bleu - cape de fremoisie (euh ou de ce genre ) - le pulse rouge puis d'autres mais que je n'ai pa ou jamais vu jouer donc je ne les cite pas pour l'instant


totoro

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Envoyé par totoro le Vendredi 20 Février 2004 à 16:30


Les cartes fortes que j'ai pu tester ou voir en oeuvre:
pincecrane, dévastateur entavarc, rats bruyants, ange immaculée, noyau de mirrodin, zelateur viridian, ainé fangren et pulse rouge et blanc.

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ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.

zombiewinner2

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Envoyé par zombiewinner2 le Vendredi 20 Février 2004 à 16:40


Je n'ai pas grd chose d'autre a rajouter a part que l'indestructible fait tomber magi bien bas

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sa fé peur hein ?

Pied-Plat

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Envoyé par Pied-Plat le Vendredi 20 Février 2004 à 21:58


Je ne crois pas que magic va finir avec la static abilité "indestrucible". IL vont surement sortir une carte qui va enlever une static ability pour stabilisé tout ça sinon c trop fort à mon avis. Mais il faut vraimant aimer les artéfacts pour acheter du darksteel sinon ( comme moi) vous serez tres déçu. Pas d'artéfact pas de block Mirodin. Pied-plat

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Booya

mogg-man

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Envoyé par mogg-man le Vendredi 20 Février 2004 à 22:19


perso je trouve que pince crâne est vraiment énorme j'aime bien noyou de mirrodin aussi


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 20 Février 2004 à 22:31


l'indestructibilité, c'est rien, faut arreter de dire des conneries la dessus. comme tous les trucs qui protegent, on peut toujours se debrouiller pour s'en debarrasser. personnellement je trouve le Pincecrane bien plus "broken" (si je peux employer ce terme ) que les cartes indestructibles.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Tyrion

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Envoyé par Tyrion le Vendredi 20 Février 2004 à 22:55


Skull incontestablement trop fort
et je trouve aussi le nexus tres fort

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J'ai toujours raison et j'en ai pour preuve que ceux qui diraient le contraire auraient tort

Paladin_of_Shadows

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Envoyé par Paladin_of_Shadows le Vendredi 20 Février 2004 à 23:05


2 des meilleures cartes non rares, c'est quand même "Oxydation" et "Golem des cimes". En rare , j'pense que l'"Ange immaculé" et l'"Épée d'eau et de feu" sont LES meilleures


zombiewinner2

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Envoyé par zombiewinner2 le Vendredi 20 Février 2004 à 23:41


Quote:
On 2004-02-20 22:31, lyon4 message: l'indestructibilité, c'est rien, faut arreter de dire des conneries la dessus. comme tous les trucs qui protegent, on peut toujours se debrouiller pour s'en debarrasser. personnellement je trouve le Pincecrane bien plus "broken" (si je peux employer ce terme ) que les cartes indestructibles.

Lyon4 je ne dit pas qu'il est difficile de gerer de l'indestructible mais que si wizard continue a faire des capa pourris comme sa il vont se débrouiller pour sortir une autre capa pas trés interessante a jouer ni original. Je trouve que meme la mue s'était moins pitoyable, car on pouvait monter une strategie autour alors que la, elle est indestructible et c'est tout Voila maintenant chacun son avis

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Tetsuo

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Envoyé par Tetsuo le Samedi 21 Février 2004 à 00:10


C'est vrai qu'indestructible est vraiment une mauvaise capacité

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Nemesis81

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Envoyé par Nemesis81 le Samedi 21 Février 2004 à 14:54


Je pense aussi que indestructible n'est pas une capacité trop dangereuse car les coûts de mana de ces cartes sont souvent bien élevés. De plus, il se sont arrangés pour que colosse de sombracier ne soit même pas jouable en réanimator
Il est également que ce n'est pas la meilleure capacité qu'on est vu...

___________________

la mort n'est qu'un simple jeu; Magic une simple vie..
Alors vivons Magic au lieu de jouer.

Nemesis81

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Envoyé par Nemesis81 le Samedi 21 Février 2004 à 14:54


Je pense aussi que indestructible n'est pas une capacité trop dangereuse car les coûts de mana de ces cartes sont souvent bien élevés. De plus, il se sont arrangés pour que colosse de sombracier ne soit même pas jouable en réanimator
Il est également que ce n'est pas la meilleure capacité qu'on est vu...

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cedlic

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Envoyé par cedlic le Lundi 23 Février 2004 à 19:17


j'ai bientôt réuni l'édition donc je connais un peu toutes les cartes.
Il est évident que le pincecrâne est une des cartes les plus recherchées. J'en ai échangé 2 et il y a même un gars qui m'a lâché une rare contre cette carte, c'est vous dire si elle est bonne. Sa côte va monter, c'est une évidence. Apparement il y en aurait 2 dans le préconstruit Transference. Je ne serais pas étonné que ce soit le préconstruit qui se vend le mieux.

Voyons sinon par couleur les cartes intéressantes :

En blanc, l'Ange immaculé est pour moi la meilleure carte. Shikari léonine et la Pulsation sont assez recherchés aussi. Sinon le retournement de situation et l'abolition de l'âme ne sont pas très jouables car trop chers. L'apprenti forge acier est moyen.

En bleu, la carte dont on entend le plus parler est Dernier mot, le contre incontrable. Cependant, son coût de mana élevé en fait une carte pas tant recherchée. Le drakon à ecailles de chrome est assez fort dans un deck bleu/artefact. La pulsation serait jouable, le reste n'est pas terrible.

En noir, la carte de fou, c'est le Nuage mortel, qui est une carte assez recherchée. Le limon méphitique et la pulsation de méphidross pourraient être jouables. Le reste est moyen voire pas super. J'aime beaucoup les Rats bryants, certes carte commune, mais bonne capa à mon goût. De même les Hurlements du dedans (unco) sont pas mals.

En rouge, il y a de bonnes cartes. La pulsation est très forte, le départ de flammes aussi. Le dragon du fourneau peut être intéressant si joué en combo avec transmutateur neurok et treille de mycosynthèse. Sinon il faut espérer que votre adversaire joue artefact pur. Slobad, le gobelin légendaire est pas trop mal non plus, tout comme détournement. Attaque sauvage est puissant mais mieux vaut avoir plein de mana (jouer chant bouillonnant avec par exemple). De plus la réédition de la boule de feu fait bien plaisir. Eclair barbelé est pas mal non plus. Démembrement utilisé avec le réacteur de sombracier peut s'avérer très bon.

En vert, la carte la plus recherchée est la pulsation de la filandre (jouée en combo avec le baloth vorace c'est assez fort). L'ainé fangren est pas mal non plus, tout comme l'entité sans âge. Zélateur viridian est moyen, tout comme Cérémonie de la réprimande. Enfin la guivre cendrée rugissante n'est pas super. Il y a cependant de bonnes cartes en commune par exemple Nourriture (gagner 6 points de vie pour seulement 2 manas verts je trouve ça très fort. Et comme c'est un éphémère, il est collable sur un Sceptre isochronique), Cavalier de Tel-Jilad devrait se jouer grâce à sa protection contre les artefacts. En unco la Marcheuse de la Filandre est très forte, l'Oxydation est pas mal non plus.

Viennent enfin les artefacts. L'indestructabilité n'a en effet pas fait fureur au sein des joueurs. Ainsi le Colosse et la Forge de Sombracier, par leurs coûts d'invoc trop élevés (et l'impossibilité de jouer le Colosse en réanimator), ne sont pas des cartes très recherchées. Le réacteur par contre, pour 4 d'invoc, devrait se voir dans pas mal de decks type 2, et joué avec Démembrement. Le miroir panoptique est une bonne carte qui devrait se distinguer. La réédition du Djaggernaut est plutôt sympathique. La Fiole d'Aether est pour moi une carte intéressante, jouable au 1er tour grâce à son coût d'invoc faible, une bonne carte pour sortir des thons. Le pince crâne est indéniablement la carte la plus recherchée, et c'est une surprise pour une unco. Memnarch possède une capa intéressante mais son coût d'invocation élevé risque de le rendre très peu joué. Côté équipements, le pince crâne remporte la palme, mais on peut trouver d'autres très bons équipements comme les 2 épées assez recherchées, l'entrave-sort est très puissant, le trident frappesure est pas mal, et côté communes, la cape de frémisoie et le morgenstern vulshok sont assez forts. Par contre le Bouclier de Kaldra et le Cherche-Coeur sont un peu chers d'invoc et d'équipement. Voila on a fait à peu près le tour.

Mon coup de coeur pour cette édition, ce sont les Epées de Feu et d'Eau et des Ténèbres et de la Lumière. C'est les premières cartes que j'ai repéré et je les trouve particulièrement puissantes. J'ai aussi adoré l'Ange immaculé.
Et mes déceptions, je dirais Memnarch car difficile à jouer avec son coût d'invoc trop élévé, et des capas assez chères, même si le terraforgeur nym pouvait aider. Un peu déçu aussi par le Colosse qui devait être une des créatures les plus puissantes, mais elle est dure à jouer.

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Consultez mon article pour de l'aide aux analyses.

shifer

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Envoyé par shifer le Jeudi 26 Février 2004 à 13:02


t'es un poete cedlic !
non sans rire les nouvelle capacité qu'aporte sombracier sont pas mal !
perso le carte que je prefere c'est memnarch je le trouve trop bien pour un deck controle !
sinon en commue il y as oxydation elle est bien contre les artefacts

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La vie n'attend qu'une seule chose:étre delivrée par la mort !La mort n'attend qu'une seule chose:reposer en paix !

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