darksteel reactor

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spoutnik16

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Envoyé par spoutnik16 le Dimanche 25 Janvier 2004 à 20:28


a votre avis, va-t-on voir apparaitre en tournoi des deck basé sur el darksteel reactor, avec des conduits d'alimentation, des coretapper, et d'autres cartes encore?


Plasmik

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Envoyé par Plasmik le Dimanche 25 Janvier 2004 à 20:51


lol, gouute de soleil boosté en marqeurs + le truc rouge qui détruit un arto, et tu fout tt les marqueurs sur le réacteur lol

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Si vous voyez une oie en plein milieu d'un étang, ce doit être un signe...

Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 29 Janvier 2004 à 10:18


ouaip, moi ça me tente bien de faire ce deck, je sens qu'il y a moyen de surprendre l'adversaire avec ce genre de deck.

Le probleme, bien sur, c'est que le seul moyen de gagner, c'est de se servir du darksteel reactor, et qu'il n'est pas à l'abri d'une fuite de mana, ni du sort rouge qui détruit un artefact et lui pique ses marqueurs.

Bref, l'ensemble reste fragile, mais comme Plasmik, je pense qu'en rouge, ça peut etre une bonne solution.

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mattevski

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Envoyé par mattevski le Jeudi 29 Janvier 2004 à 12:43


Oui mais le sort qui détruit ne détruit pas le darksteel réactor et puis de totue facon il ne sera pas joué !
Donc c'est peut etre envisageable, peut etre avec oblitération (tu gagnes bcp de tour comme ca !)

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[01:52] <PureAngel> Question au sujet du pince crâne... il a été retiré à cause de sa capacité de pioche?

Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 29 Janvier 2004 à 13:37


JE SAIS QU'IL NE LE DETRUIT PAS !

Mais il déplace les marqueurs, et ça me ferait chier d'avoir perdu 10 tours à en mettre !

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 29 Janvier 2004 à 14:48


il ne deplace pas les marqueurs, il en met autant qu'il y en a dessus.

mais franchement, quitte a faire un jeu avec des marqueurs charge, je prefere nettement faire un jeu avec le sceptre du magistrat. en se faisant 3 marqueurs par tour, on a tours a l'infini, je pense que c'est plus rentable qu'un truc à 20 marqueurs pour gagner (qui n'est pas a l'abri d'un removage from the game)

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M'enfin !?

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 29 Janvier 2004 à 15:10


Lyon4 : justement, il faut le mettre à l'abri de ces cartes (contres par exemple) mais je pense que c'est jouable. Poser les gars qui mettent 2 marqueurs en se sacrifiant, leur donner la célérité, il en mettent donc 3 après les avoir posés. Puis on les récupère à l'écharde de squelette et on réitère l'opération. Je pense que, bien rodé, on peut remplir le réacteur en 4 tours. Reste à voir comment gérer autour.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 29 Janvier 2004 à 16:47


ben, en deux messages j'ai changé d'avis . car Crapaud m'a fait pensé à une combo: Il suffit de jouer Démembrement sur le Reacteur Sombracierpour doubler ses marqueurs. Comme ca on gagne beaucoup de temps !!

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 29 Janvier 2004 à 16:57


Marrant, j'y avais pas pensé non plus.

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Envoyé par AzraeL le Jeudi 29 Janvier 2004 à 17:43


En espérant que je me trompe pas :
Démembrement c'est bien la carte qui détruit un artefact et quifait déplacé les compteurs +1/+1 ou charge sur un autre artefact ?
Bon ben si je ne m'abuse pas si tu déplace les compteurs du réacteur vers le réacteur quand c'est qui double?
Autant bourrer au taquet avec les modulars, avec l'anicien immémoré en soutien. Tout ça pour avoir au plein de compteur sur un créa artefact de préférence indestructible (brute de sombracier) et LA la démembrée sur le réacteur.
En espérant que j'ai été clair et si je me trompe une bonne explication ne fera pas de mal.

Merci

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 29 Janvier 2004 à 18:07


Détruisez l'artefact ciblé. Si cet artefact a des marqueurs sur lui, mettez autant de marqueurs +1/+1 ou Charge sur un artefact que vous controlez. Les marqueurs ne sont pas "déplacés", en réalité. Les marqueurs sur l'artefact cible du sort sont supprimés lorsque l'artefact est détruit (or, s'il est indestructible, les marqueurs restent !). L'artefact B reçoit autant de marqueurs que le A en avait lorsque que l'effet du Démembrement s'est résolu. Si l'artefact A et l'artefact B sont le meme, eh bien, tu as effectivement doublé le nombre de marqueurs sur ton artefact.

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spoutnik16

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Envoyé par spoutnik16 le Jeudi 29 Janvier 2004 à 21:42


pour le proteger avec des marquers : decret of silence, il est énormément lourd, mais comme pour le darksteel reactor on aura de toute facon des conduits d'alimentation, on pourra meme y enlever les marqueurs à notre decret de plus il n'est pratiquement pas contrable quand il est joué en cycling... le seul pb c qu'il est énormément lourd... plus le myr là... le coretapper, il peut en faire trois très rapidement de marqueurs... ca va finallement je pense se résoudre a un deck talisman - marqueurs , ou arcbound-charge... les deux semblent jouables, peut-etre un mix pour avoir rapidement la carte en jeu, et pouvoir résister face à plein de deck, et avoir meme en plus un kill altérnatif... ca semble correct non?


Tsan

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Envoyé par Tsan le Vendredi 30 Janvier 2004 à 00:17


Sans oublier affinity + modular :

arcbound crusher : des qu un arte arive en jeu (sort ou terrain, c est pas preciser le contraire) ca fait un marqueur dessus ... avec un affinity ca fait beaucoup de counter dessus ...
arcboud ravager : sacrifier un arte pour ajouter un counter sur le rav ... ben voyons y a qu a sacrifier tout ses permanents arte (euh c est nu peut la couleur du deck, lol)
pour avoir plein mais plein de counter ...

Reste le dismantle sur ces arcbound est oppppppp 20 counter en un tour, gagne, lol ...

Je teste sous MWS ... ca arrive a sortir assez vite

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Vendredi 30 Janvier 2004 à 12:32


Rajoute une treille de mycosynthèse, sort ton mana, sacrifie tes terrains pour booster ton modular et fait un démembrement en direction du réacteur.

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Sévère , strict, mais juste.

spoutnik16

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Envoyé par spoutnik16 le Vendredi 30 Janvier 2004 à 18:24


En fait le pb reste que il faut etre capable de gerer la plupart du metagame actuel encore u/w control : très dur... je vois pas trop affinity : euh... p-e des akromas-deal qui peuvent etre joués, vue que le reactor est indectructible, et des trinisphères, mais sinon je c pas trop gobs : trinisphère toujours, sinon toujours aucune id astroglide : beuh on laisse aller, comme tjr tient arcbound me rappèle le super decret de sauvagerie, qui meme s'il est trop lourd donne casiment la victoire en arcbound en fait voilà le défi de ce futur magnifique deck PS et sur le decret de silence, quel est votre avis vu avec les conduits d'alimentation, jouable en tournoi ce type de deck darksteel reactor-decret-arcbound


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