Kaladesh - 30 septembre 2016

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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:07




http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=13496

Bonsoir.

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gatoune

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Envoyé par gatoune le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:11


J'aime tellement ce réservoir, j'ai hâte de monter un truc autour 

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Zygomatic

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Envoyé par Zygomatic le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:12


Oubliez pas que les casse têtes triggrer à l'arrivée sur le champ de bataille. Donc les copies peuvent rentabiliser la chose.

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"Et tu as encore niqué ton brushing"
Gidéon, expliquant à Chandra qu'il ne faut jamais céder à la colère.

Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:13


décidemment j'aime les cartes vertes et rouges autour de l'énergie. dommage que la manabase soit si affreuse

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Sauk

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Envoyé par Sauk le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:15


Comment les casses-tete peuvent-ils être aussi disparates et si peu logiques ?

Pourquoi certains sont nuls, d'autres passables, même en limité ?

Et pourquoi ne donnent-ils tous pas de l'energie ? Quitte à faire un cycle, je ne comprend pas

 


Mukuss

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Envoyé par Mukuss le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:20


Pour une fois que Wizzard sort une carte qui peut gagner la partie en instant speed sans compter sur l'upkeep ça fait plaisir. En plus ça donne enfin un kill potable aux decks qui accumulent de la vie sans trop savoir quoi en faire.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:22


dune comment sais tu quils seront tous nuls en limité ?moi je n'en vois aucun qui me semble injouable... de deux, pourquoi un cycle devrait etre equilibré niveau puissance ? regarfe le cycle des vessels de soi...enfin pourquoi devraient ils tous générer de l'énergie alors qu'il n'y en a que 2 sur 5 qui le font ? peut être que certaines couleurs seront tous simplement moins portées en limité sur cette mécanique.. .

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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:23




http://www.channelfireball.com/articles/kaladesh-preview-noxious-gearhulk/

Bonsoir.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:24


Même sentiment. Certains des casse-têtes sont vraiment très mauvais (déjà que même les meilleurs sont moyens). Le fait qu'il n'y en ait que deux qui donnent de l'énergie est vraiment bizarre.

Heureusement qu'il y a ce réservoir. Pas sur qu'il soit joué, mais au moins il fait réfléchir .

edit: un peu déçu par ce gearhulk noir (quand on voit le blanc et le vert, difficile de ne pas l'être). J'espérais une grosse capacité de réanimation , pas quelque chose que des créatures moins chères peuvent faire.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

R4geN

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Envoyé par R4geN le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:26


Un réservoir d'aether qui ne donne pas d’énergie


efrit38

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Envoyé par efrit38 le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:29


Je suis assez déçu par la carcasse noire. Pour 6 c'est trop cher


brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:31


Arf le cycle des Gearhulk s'écroule petit à petit... J'étais déjà un peu déçu par le bleu avec son CCM6, mais au moins il était bien puissant... Là le noir est pas terrible en construit. Enfin je me rends peut-être pas compte mais j'aurais bien vu "permanent" et non creature dans la capabox.
J'espère que le rouge va envoyer du paté, genre haste+blast au moins.

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:31


la carcasse a pour le moment plus de chance d'être joué en standard que la blanc,
Tuer une créature sans restriction , gagner un stock de PV, et avoir de l'évasion, je n'appelle pas ça trop cher


LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:34


En limité c'est vraiment fort. En construit c'est pas non plus mauvais


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Envoyé par Blezzie le Mercredi 07 Septembre 2016 à 17:36


Avec la carcasse bleu j'ai trouvé un truc potable vu le standard actuel:
Engloutissement du littoral + la carcasse bleu ça fait des trucs rigolos! Après ça dépendra du méta mais ça m'a l'air fort de renvoyer à chaque fin de tour adverse toutes ses créas en main .


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