Eldritch Moon/La lune hermétique : suite et fin du bloc SoI

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azhro

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Envoyé par azhro le Mercredi 29 Juin 2016 à 16:37


Le 29/06/2016 à 16:12, LightKnightmare avait écrit ...
Et voilà Emrakul est injouable.


Carrément ! De toute façon, elle est contrable maintenant, et y'a pas écrit mot pour mot "quand vous lancez Emrakul, vous avez gagné la partie" donc elle est vraiment trop nulle.

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Bababababa, j'ai les bonbons qui collent au papier.

LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mercredi 29 Juin 2016 à 16:38


2nd degré les gars ^^


KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 29 Juin 2016 à 16:46






Bonsoir.

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Mercredi 29 Juin 2016 à 16:49


Encore un 4 drop pas ouf  dans les couleurs mardu pour le modern dommage mais référence sympa au Hall de sang stensien .

Encore un bon gégé pour jouer zombie en edh multi ^^ 

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Mercredi 29 Juin 2016 à 16:55


C'est loin d'être un mauvais 4 drop ça!
Et puis Mardu en modern est assez gâté ces derniers temps


Sedatif07

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Envoyé par Sedatif07 le Mercredi 29 Juin 2016 à 16:58


Le 29/06/2016 à 15:40, Zygomatic avait écrit ...
J'ai hâte de voir les loups garous eldrazifiés

http://media.wizards.com/2016/images/daily/c4rd4r7_XKZHzY7L7M.jpg

Les voila non ?

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Mercredi 29 Juin 2016 à 16:59


C'est pas le plus mauvais m'enfin y'a aucune capa d'évasion contrairement à l'aristocrate, et elle ne fait rien quand on est devant, après je vais pas me plaindre ces 2/3 derniers blocs on a récupérés pas mal de core cards pour le deck.

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

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Envoyé par mathiax le Mercredi 29 Juin 2016 à 17:05


elle est plutôt solide ceci dit, resiste à decay et bolt, coûte 3 sous lili et permet au choix de cramer une bête  ou finir l'adversaire en arrivant en jeu puis à chaque tour pour peu qu'on ai rien en main ce qu'il semble faisable quand elle sort et encore plus dans ces couleurs. Franchement pas dégeux, après c'est vrai qu'elle n'a pas d'évasion...

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L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve ça le fatigue.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 29 Juin 2016 à 17:08


La prêtresse du hall de Sang et Gisa&Geralf proposent des choses intéressantes pour les decks tribaux respectifs qui n'ont pas encore passé le seuil du compétitif en standard. J'ai une préférence pour le  vampire  4/4 flash pour 3 qui peut très vite envoyer des claques. J'attends de voir quels seront les futurs bons moteurs de discard/madness que proposera l'extension.

Edit : Ah, je n'avais pas vu que la prêtresse pouvait cibler les créatures. ça devient très intéressant.

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This is happening again...

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 29 Juin 2016 à 17:27


Bon la prêtresse est une machine à combo mais bon, facile, perma blink et yolo.

Sinon, sais pas, Zombie en Standard ok, pour le modern grandement osef.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Elloni

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Envoyé par Elloni le Mercredi 29 Juin 2016 à 17:33


Je ne comprend vraiment pas l'engouement sur la prétresse du hall de sang
Ne pas avoir de carte en main est une condition de déclenchement que wizard a déjà tenté exploitée et qui c'est toujours révélée trop contraignante pour rendre les cartes jouables.
Ce vampire est 4/4 pour 4 sans capa d'evasion, c'est plus que moyen, seul son cout de folie rend la carte éventuellement intéressante et je ne suis pas sur de mettre ca au dessus de Incorrigible Youths pour un jeux vampire(qui n'existe pas) en standard.
 


Monby

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Envoyé par Monby le Mercredi 29 Juin 2016 à 17:35


Franchement pour l'instant le T2 n'est vraiment pas gâté (le zombie est très moyen surtout avec les cartes qui exil), sa me donne même pas envie de prendre une boite. Je croise les doigts pour que le reste relève le niveau.


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 29 Juin 2016 à 17:45


Le 29/06/2016 à 17:35, Monby avait écrit ...
Franchement pour l'instant le T2 n'est vraiment pas gâté (le zombie est très moyen surtout avec les cartes qui exil), sa me donne même pas envie de prendre une boite. Je croise les doigts pour que le reste relève le niveau.

Bah tu vas avoir des (encore) des gros eldrazis

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 29 Juin 2016 à 17:47


Deux cartes en allemand (attention très grosse image)

Spoiler :


Haunted Dead
3B
Creature - Zombie [Uncommon]
When Haunted Dead enters the battlefield, put a 1/1 white Spirit creature token with flying into play.
1B, discard two cards: Return Haunted Dead from your graveyard to the battlefield tapped.
2/2


Ingenious Skaab
2U
Creature - Zombie Horror [Common]
Prowess
U: Ingenious Skaab gets +1/-1 until end of turn.
2/3

Bonsoir.

___________________


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 29 Juin 2016 à 17:48


Le 29/06/2016 à 17:47, KOV avait écrit ...
Haunted Dead
3B
Creature - Zombie [Uncommon]
When Haunted Dead enters the battlefield, put a 1/1 white Spirit creature token with flying into play.
1B, discard two cards: Return Haunted Dead from your graveyard to the battlefield tapped.
2/2

ça c'est cool pour le limité, sinon bof

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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