Liehos  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 03/04/2009 4483 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 09:43
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Shaan  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/11/2023
Grade : [Nomade]  Inscrit le 16/08/2014 1211 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Shaan le Lundi 07 Septembre 2015 à 10:13
Pas mal du tout ça !
___________________ Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
Papa Vintage a parlé, Amen 😇
Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
-> Haha! Que mon nom soit sanctifié (enfin, pas "ChroniquesJV", ce nom là pue la merde xD)
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KOV  Hors Ligne Modérateur Passif depuis le 20/03/2025
Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 23/05/2004 8755 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par KOV le Lundi 07 Septembre 2015 à 10:29
Éveil, en contrôle, ça a l'air plus que correct. T5 ce sort, T6 Découverte côtière, t'es plutôt bien lancé. Et ça pas mal non plus dans l'autre sens.
Bonsoir.
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bifron  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/12/2019
Grade : [Nomade]  Inscrit le 18/05/2015 18 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par bifron le Lundi 07 Septembre 2015 à 10:35
Je suis fan de l'illustration de cette carte.
"Crunch ! L'eldrazi" 
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Nyankopon  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/06/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/07/2015 757 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Nyankopon le Lundi 07 Septembre 2015 à 10:48
Le 06/09/2015 à 20:53, Leland_Palmer avait écrit ...A te lire, on dirait que tu parles de vrais bilands^^.
En T2 ils seront très biens tant que les fetchs seront en T2.
Au delà, je suis beaucoup plus réservé et j'attends de voir tomber les listes de pro-players qui accepteront de se lancer dans des builds et plays un peu tordus pour contourner les désavantages de ces lands qui seront horribles dans les mains de départ^^.
Je pense que ces terrains sont bons. Mais ils sont pas du tout aussi bon que les fetchs et les shockland.
Tu peut faire une base de mana raisonable avec *seulement* des fetchs et des shock, et en tout cas tu peut mettre 12 ou 15 de ces terrains dans un deck. Alors que les nouveaux lands de Zendikar, 3 ou 4 c'est cool si le format autorise à ne rien faire au tour 1, mais au delà c'est super tendu. Du coup, ils aident les bicolores mais pas beaucoup plus.
Je les trouvent du niveau des painlands : t'es content de les avoir plutôt que des basiques lands, leurs inconvénient est gérable, mais t'es aussi content de pas avoir a les utilisé.
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Raeven  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/12/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 14/05/2011 572 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Raeven le Lundi 07 Septembre 2015 à 12:18
Le 07/09/2015 à 10:48, Nyankopon avait écrit ...
Le 06/09/2015 à 20:53, Leland_Palmer avait écrit ...A te lire, on dirait que tu parles de vrais bilands^^.
En T2 ils seront très biens tant que les fetchs seront en T2.
Au delà, je suis beaucoup plus réservé et j'attends de voir tomber les listes de pro-players qui accepteront de se lancer dans des builds et plays un peu tordus pour contourner les désavantages de ces lands qui seront horribles dans les mains de départ^^.
Je pense que ces terrains sont bons. Mais ils sont pas du tout aussi bon que les fetchs et les shockland.
Tu peut faire une base de mana raisonable avec *seulement* des fetchs et des shock, et en tout cas tu peut mettre 12 ou 15 de ces terrains dans un deck. Alors que les nouveaux lands de Zendikar, 3 ou 4 c'est cool si le format autorise à ne rien faire au tour 1, mais au delà c'est super tendu. Du coup, ils aident les bicolores mais pas beaucoup plus.
Je les trouvent du niveau des painlands : t'es content de les avoir plutôt que des basiques lands, leurs inconvénient est gérable, mais t'es aussi content de pas avoir a les utilisé.
Je vois pas en quoi ces terrains ne sont pas bons.
Dans la majorité des cas, les ravlands c'est "EoT Fetch into ravland tap". Là ça va être "EoT Fetch into ZenkarLand tap". En cours de partie, c'est plus simple d'aligner deux basic plutôt que de se piquer de 2.
On me dira "Oui, mais en main de départ ?". En main de départ, ouvrir un ravland, ça me fait chier aussi. Pour un land T1, ils ont le même inconvénients. Le seul soucis des lands de BoF, c'est finalement le tour 2. C'est assez négligeable je trouve.
Franchement, je les sens aussi bon si ce n'est meilleur que les ravland, du moins en bicolore.
___________________ Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...J'ai viré [...] Dislocation Banlist upgrade 18/08/2016
Raeven is now banned as a player in any tiny leader tournament
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Nyankopon  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/06/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/07/2015 757 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Nyankopon le Lundi 07 Septembre 2015 à 12:32
Le 07/09/2015 à 12:18, Raeven avait écrit ...
On me dira "Oui, mais en main de départ ?". En main de départ, ouvrir un ravland, ça me fait chier aussi. Pour un land T1, ils ont le même inconvénients. Le seul soucis des lands de BoF, c'est finalement le tour 2. C'est assez négligeable je trouve.
Franchement, je les sens aussi bon si ce n'est meilleur que les ravland, du moins en bicolore.
Non, c'est pas juste le tour 2, parce que pour les poser dégagé tour 3 il faut avoir fait 2 lands basiques. Ce qui est facile avec 4 de ces lands, et pratiquement impossible si tu en as 8 ou 10 comme tu voudrais dans un tricolore qui n'utiliserais que les basiques et ceux là. Perdre 1 mana au tour 3 ou 4 ca peut faire trés mal.
Si t'es bicolore, et que ton tour 1 n'est pas trés important, ils peuvent être grosso moddo aussi bien que les ravlands. Si t'es tricolore, ou bicolore aggressif dont le tour 1 est important, ils sont tout de suite vraiment moins bien. Ils sont moins polyvalent en d'autres termes, les ravlands sont jamais dramatiquement mauvais, ceux là peuvent l'être.
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Liehos  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 03/04/2009 4483 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 12:34
perso, autant en limité la wrath est bien pensé, autant en T2 leur optique de pondre des wrath tour 5 est loin d'être efficace
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dji-m  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/02/2019
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/03/2010 84 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par dji-m le Lundi 07 Septembre 2015 à 12:59
En gros, à propos des land, c'est est-ce que le jeu en vaut la chandelle? Une piqure ou le risque de poser un land tap?
Le problème des piqures, c'est quand elles s'accumulent. Et en général, ça arrive quand on est déjà sous pression. Pour éviter ça, on ne joue jamais plus de 4-5 shockland...
D'après moi, le plan, ça va être de rentrer un des zendiland contre un des shock = Un land sans malus à fetch à la place d'un shock quand les conditions s'y prêtent. Point barre.
Le gain est minime c'est vrai, mais pas négligeable non plus.
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kendran  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/10/2019
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/04/2014 133 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par kendran le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:22
Le 07/09/2015 à 12:34, Liehos avait écrit ...
perso, autant en limité la wrath est bien pensé, autant en T2 leur optique de pondre des wrath tour 5 est loin d'être efficace
En T2 y a ''croupissement'' qui peux être efficace non ?
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Liehos  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 03/04/2009 4483 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:25
oui, heureusement
mais je trouve la nouvelle politique de Wizard au niveau des wrath pas terrible
end hostilities , c'est encore correcte car ça peu péter les équipement.
Crux of fate , ça peut faire des truc asymétrique,
Mais pour Planar outburst, c'est juste un Day of judgement à 5 mana, sans réel avantage, et qui tue même les terrain animé ou transformé en créature
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PedonculeDeGzor  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/08/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 27/04/2011 690 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par PedonculeDeGzor le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:30
Le 07/09/2015 à 14:25, Liehos avait écrit ...
Mais pour Planar outburst, c'est juste un Day of judgement à 5 mana, sans réel avantage, et qui tue même les terrain animé ou transformé en créature
Ben non justement, non-terrain ça veut bien dire que ça tue pas les terrains animés avec éveil pour rester dans le thème.
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Liehos  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 03/04/2009 4483 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:37
oui je voulais dire que ça ne les tuait pas pardon
ce qui est un réel défaut
en limité c'est très bien, pour du contruit cette wrath est nulle
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Tripel_Ix  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022
Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:48
Dans l'absolu ce sera plutôt un réel avantage. De ce que l'on a eu pour l'instant, l'animation de terrain sera plutôt l'apanage des jeux contrôle, donc tu épargnes des bloqueurs chez toi en virant les créatures adverses.
À moins que tu ne penses à d'autres terrains animables, qui sont de toute façon la solution durable contre les colères.
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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Liehos  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 03/04/2009 4483 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:52
disons que je pense surtout à des cartes comme Nissa worlwaker
Certes elle sera plus dans le prochain T2, mais wizard va sûrement encore sortir des manières de transformer des terrain en créature,
Je trouve que le coût d'éveil coûte beaucoup trop cher, même pour un jeu contrôle.
Pour le moment l'éveil la plus jouable,c'est le piocheur qui pour 6 anime un terrain mais qui peut pas bloquer
donc si on veut attaquer ou bloquer derrière il faut 7 mana
Ca commence à faire un peu beaucoup pour un jeu contrôle
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