[Next bloc] Battle for Zendikar

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 09:43



Planar outburst  
Sorcery 

Détruisez toutes les créatures non terrain
Eveil 4 - 


EDIT KOV : Je rajoute la source. Bonsoir.


Shaan

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Envoyé par Shaan le Lundi 07 Septembre 2015 à 10:13


Pas mal du tout ça !

___________________

Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
Papa Vintage a parlé, Amen 😇

Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
-> Haha! Que mon nom soit sanctifié (enfin, pas "ChroniquesJV", ce nom là pue la merde xD)

KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 07 Septembre 2015 à 10:29


Éveil, en contrôle, ça a l'air plus que correct. T5 ce sort, T6 Découverte côtière, t'es plutôt bien lancé. Et ça pas mal non plus dans l'autre sens.

Bonsoir.

___________________


bifron

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Envoyé par bifron le Lundi 07 Septembre 2015 à 10:35


Je suis fan de l'illustration de cette carte.
"Crunch ! L'eldrazi"


Nyankopon

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Envoyé par Nyankopon le Lundi 07 Septembre 2015 à 10:48


Le 06/09/2015 à 20:53, Leland_Palmer avait écrit ...A te lire, on dirait que tu parles de vrais bilands^^.
En T2 ils seront très biens tant que les fetchs seront en T2.
Au delà, je suis beaucoup plus réservé et j'attends de voir tomber les listes de pro-players qui accepteront de se lancer dans des builds et plays un peu tordus pour contourner les désavantages de ces lands qui seront horribles dans les mains de départ^^.

Je pense que ces terrains sont bons. Mais ils sont pas du tout aussi bon que les fetchs et les shockland.

Tu peut faire une base de mana raisonable avec *seulement* des fetchs et des shock, et en tout cas tu peut mettre 12 ou 15 de ces terrains dans un deck. Alors que les nouveaux lands de Zendikar, 3 ou 4 c'est cool si le format autorise à ne rien faire au tour 1, mais au delà c'est super tendu. Du coup, ils aident les bicolores mais pas beaucoup plus.

Je les trouvent du niveau des painlands : t'es content de les avoir plutôt que des basiques lands, leurs inconvénient est gérable, mais t'es aussi content de pas avoir a les utilisé.


Raeven

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Envoyé par Raeven le Lundi 07 Septembre 2015 à 12:18


Le 07/09/2015 à 10:48, Nyankopon avait écrit ...
Le 06/09/2015 à 20:53, Leland_Palmer avait écrit ...A te lire, on dirait que tu parles de vrais bilands^^.
En T2 ils seront très biens tant que les fetchs seront en T2.
Au delà, je suis beaucoup plus réservé et j'attends de voir tomber les listes de pro-players qui accepteront de se lancer dans des builds et plays un peu tordus pour contourner les désavantages de ces lands qui seront horribles dans les mains de départ^^.

Je pense que ces terrains sont bons. Mais ils sont pas du tout aussi bon que les fetchs et les shockland.

Tu peut faire une base de mana raisonable avec *seulement* des fetchs et des shock, et en tout cas tu peut mettre 12 ou 15 de ces terrains dans un deck. Alors que les nouveaux lands de Zendikar, 3 ou 4 c'est cool si le format autorise à ne rien faire au tour 1, mais au delà c'est super tendu. Du coup, ils aident les bicolores mais pas beaucoup plus.

Je les trouvent du niveau des painlands : t'es content de les avoir plutôt que des basiques lands, leurs inconvénient est gérable, mais t'es aussi content de pas avoir a les utilisé.


Je vois pas en quoi ces terrains ne sont pas bons.

Dans la majorité des cas, les ravlands c'est "EoT Fetch into ravland tap". Là ça va être "EoT Fetch into ZenkarLand tap". En cours de partie, c'est plus simple d'aligner deux basic plutôt que de se piquer de 2.

On me dira "Oui, mais en main de départ ?". En main de départ, ouvrir un ravland, ça me fait chier aussi. Pour un land T1, ils ont le même inconvénients. Le seul soucis des lands de BoF, c'est finalement le tour 2. C'est assez négligeable je trouve.

Franchement, je les sens aussi bon si ce n'est meilleur que les ravland, du moins en bicolore.

___________________

Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...

Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...

J'ai viré [...] Dislocation
Banlist upgrade 18/08/2016
Raeven is now banned as a player in any tiny leader tournament

Nyankopon

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Envoyé par Nyankopon le Lundi 07 Septembre 2015 à 12:32


Le 07/09/2015 à 12:18, Raeven avait écrit ...
On me dira "Oui, mais en main de départ ?". En main de départ, ouvrir un ravland, ça me fait chier aussi. Pour un land T1, ils ont le même inconvénients. Le seul soucis des lands de BoF, c'est finalement le tour 2. C'est assez négligeable je trouve.

Franchement, je les sens aussi bon si ce n'est meilleur que les ravland, du moins en bicolore.

Non, c'est pas juste le tour 2, parce que pour les poser dégagé tour 3 il faut avoir fait 2 lands basiques. Ce qui est facile avec 4 de ces lands, et pratiquement impossible si tu en as 8 ou 10 comme tu voudrais dans un tricolore qui n'utiliserais que les basiques et ceux là. Perdre 1 mana au tour 3 ou 4 ca peut faire trés mal.

Si t'es bicolore, et que ton tour 1 n'est pas trés important, ils peuvent être grosso moddo aussi bien que les ravlands. Si t'es tricolore, ou bicolore aggressif dont le tour 1 est important, ils sont tout de suite vraiment moins bien. Ils sont moins polyvalent en d'autres termes, les ravlands sont jamais dramatiquement mauvais, ceux là peuvent l'être.


Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 12:34


perso, autant en limité la wrath est bien pensé, autant en T2 leur optique de pondre des wrath tour 5 est loin d'être efficace

 


dji-m

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Envoyé par dji-m le Lundi 07 Septembre 2015 à 12:59


En gros, à propos des land, c'est est-ce que le jeu en vaut la chandelle? Une piqure ou le risque de poser un land tap?

Le problème des piqures, c'est quand elles s'accumulent. Et en général, ça arrive quand on est déjà sous pression. Pour éviter ça, on ne joue jamais plus de 4-5 shockland...

D'après moi, le plan, ça va être de rentrer un des zendiland contre un des shock = Un land sans malus à fetch à la place d'un shock quand les conditions s'y prêtent. Point barre.
Le gain est minime c'est vrai, mais pas négligeable non plus.


kendran

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Envoyé par kendran le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:22


Le 07/09/2015 à 12:34, Liehos avait écrit ...
perso, autant en limité la wrath est bien pensé, autant en T2 leur optique de pondre des wrath tour 5 est loin d'être efficace

 

En T2 y a ''croupissement'' qui peux être efficace non ?


Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:25


oui, heureusement

mais je trouve la nouvelle politique de Wizard au niveau des wrath pas terrible 

end hostilities , c'est encore correcte car ça peu péter les équipement.
Crux of fate , ça peut faire des truc asymétrique, 

Mais pour Planar outburst, c'est juste un Day of judgement à 5 mana, sans réel avantage, et qui tue même les terrain animé ou transformé en créature
 

 


PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:30


Le 07/09/2015 à 14:25, Liehos avait écrit ...

Mais pour Planar outburst, c'est juste un Day of judgement à 5 mana, sans réel avantage, et qui tue même les terrain animé ou transformé en créature
 

Ben non justement, non-terrain ça veut bien dire que ça tue pas les terrains animés avec éveil pour rester dans le thème.

___________________



Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:37


oui je voulais dire que ça ne les tuait pas pardon
ce qui est un réel défaut

en limité c'est très bien, pour du contruit cette wrath est nulle


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:48


Dans l'absolu ce sera plutôt un réel avantage. De ce que l'on a eu pour l'instant, l'animation de terrain sera plutôt l'apanage des jeux contrôle, donc tu épargnes des bloqueurs chez toi en virant les créatures adverses.

À moins que tu ne penses à d'autres terrains animables, qui sont de toute façon la solution durable contre les colères.

___________________

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 07 Septembre 2015 à 14:52


disons que je pense surtout à des cartes comme Nissa worlwaker
Certes elle sera plus dans le prochain T2, mais wizard va sûrement encore sortir des manières de transformer des terrain en créature,

Je trouve que le coût d'éveil coûte beaucoup trop cher, même pour un jeu contrôle. 
Pour le moment l'éveil la plus jouable,c'est le piocheur qui pour 6 anime un terrain mais qui peut pas bloquer
donc si on veut attaquer ou bloquer derrière il faut 7 mana

Ca commence à faire un peu beaucoup pour un jeu contrôle


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