Khans of Tarkir : le nouveau set de Septembre.

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Vendredi 05 Septembre 2014 à 10:48


En limité tu vas sans doute pas compter avoir 12 fetchs pour fixer ta mana.

Aprés, les 3/3 vol pour 5 sont généralement jouable en limité, donc celle là devrait pas être mauvaise.


Keren

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Envoyé par Keren le Vendredi 05 Septembre 2014 à 10:57


Je suis mitigé.
Ca semble meilleur que l'Ange d'éclair vu le coût, et une bonne bête dans l'absolu.
D'un autre côté le sortir tour 3 ne sera pas forcément une partie de plaisir en limité, plus tard dans la partie il y aura mieux à faire, et en construit on trouvera souvent mieux à jouer pour le même CCM sans les contraintes de couleur (Brimaz comme ça a déjà été dit).


Tryskel666

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Envoyé par Tryskel666 le Vendredi 05 Septembre 2014 à 11:12


Le 05/09/2014 à 10:43, sasyo avait écrit ...
@tryskell, si tu a du fix, au contraire. Qui a dit fetchland?

Ba en limité avoir les fetchs et cette carte pour être sûr de la sortir tour 3 faut avoir beaucoup de chance déjà, et ça veut dire que tu as pas grand chose de bien à côté au niveau des rares.

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Wycliff

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Envoyé par Wycliff le Vendredi 05 Septembre 2014 à 11:14


Le 05/09/2014 à 10:18, EchosOfHarmonies avait écrit ...
J'aime beaucoup. Je trouve que c'est un ange d'éclair amélioré, et Ange d'éclair est déjà trés sympa.

En quoi est ce qu'une bête qui a les mêmes capa (certes qui coutent un incolore de moins) et qui se prend foudre serait une amélioration d'une bête qui ne se la prend pas?


Shaan

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Envoyé par Shaan le Vendredi 05 Septembre 2014 à 11:14


Excellente carte ! Je prends direct !

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Le 22/06/2018 à 09:50, Shaan avait écrit ...
Papa Vintage a parlé, Amen 😇

Le 22/06/2018 à 10:43, ChroniquesJV avait écrit ...
-> Haha! Que mon nom soit sanctifié (enfin, pas "ChroniquesJV", ce nom là pue la merde xD)

Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Vendredi 05 Septembre 2014 à 11:19


Le 05/09/2014 à 08:08, Taraviel avait écrit ...
Non de non de non
En modern on ne peut pas se permettre de jouer des contres à plus de 2. Cryptic a un profil très différent et contreflux est une carte de side.
Un contre à X qui demande de payer 3 pour faire une force spike c'est surréaliste. On ne peut pas espérer contrer quoi que ce soit si on est sur la draw, et même sur le play, ça ne contre pas le tour 2 adverse ce qui le relègue au placard.


Je comprends tout à fait ton avis mais là tu juges la carte en tant que telle mais sans l'imaginer dans un build. Le UR Control (et non patriot Control) qu'on voit de plus en plus serait amha très content de jouer cette carte en *1 ou *2 car le jeu manque de punch dans son optique burn alors qu'il nous emmène souvent assez loin dans le late game (le deck espère souvent tuer au keranos... c'est dire). La comparaison avec force spike est non seulement inutile car force spike n'existe pas en modern et cette nouvelle carte ne fait pas la même chose, elle est polyvalente. Tu peux la jouer très vite pour 3 ou attendre en balançant la sauce... Je ne dis pas que la carte est folle mais qu'elle mérite d'être testée dans CE build là.

Sinon triste qu'ils aient édité une carte qui existait déjà, en plus faible, et en la passant de commune à unco alors qu'elle est sortie il n'y a pas si longtemps. C'est quand même un aveu de faiblesse

Pas mal cette mante religieuse qui me fait forcément penser à l'ange d'éclair. Rappelons que cette dernière est vaguement jouée dans d'obscurs versions de UWR patriot, notamment pour sa capacité à attaquer et défendre efficacement tout en étant bolt proof. Ici je vois une créature bien agressive mais le point d’endurance au profit d'un mana est amha une vraie perte car on y perd 2 de ses principales qualités. Néanmoins ça reste un ajout sérieux pour le T2.

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Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Vendredi 05 Septembre 2014 à 11:35


Ange d'éclair reste un peu supérieur à cette mantis, car il reste difficile de la jouer tour 3 même si ça n'a rien d'impossible. Puis avoir 4 d'endu ça te met hors de portée de lightning strike. 

Mais c'est le genre de cartes que tu aimes et avec laquelle que tu veux jouer, qui me conforte dans la qualité de ce bloc.

Donc le clan Patriot, gros clan midrange ?

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Envoyé par headminerve le Vendredi 05 Septembre 2014 à 11:44


Sinon triste qu'ils aient édité une carte qui existait déjà, en plus faible, et en la passant de commune à unco alors qu'elle est sortie il n'y a pas si longtemps. C'est quand même un aveu de faiblesse

Tu parles de quelle carte ?
Donc le clan Patriot, gros clan midrange ?


J'y ai pas pensé mais sans accélérateur, ça suppose un build plutôt inédit ! Perso j'aime pas du tout cette Mantis parce-que je suis habitué à Reckoner et qu'y'a Anafenza dans d'autres couleurs. Faut voir comment la manabase brille dans le prochain T2, mais UWR tour 3 ça me paraît bien chaud avec seulement 4 fetches dans les bonnes couleurs. Mana Confluence règle les soucis des plus ambitieux, c'est sûr...

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Keren

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Envoyé par Keren le Vendredi 05 Septembre 2014 à 11:47


Il doit parler de Suspension Field qui souffre de la comparaison avec Journey to Nowhere.


Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Vendredi 05 Septembre 2014 à 11:53


Le 05/09/2014 à 11:44, headminerve avait écrit ...
Sinon triste qu'ils aient édité une carte qui existait déjà, en plus faible, et en la passant de commune à unco alors qu'elle est sortie il n'y a pas si longtemps. C'est quand même un aveu de faiblesse

Tu parles de quelle carte ?
Donc le clan Patriot, gros clan midrange ?


J'y ai pas pensé mais sans accélérateur, ça suppose un build plutôt inédit ! Perso j'aime pas du tout cette Mantis parce-que je suis habitué à Reckoner et qu'y'a Anafenza dans d'autres couleurs. Faut voir comment la manabase brille dans le prochain T2, mais UWR tour 3 ça me paraît bien chaud avec seulement 4 fetches dans les bonnes couleurs. Mana Confluence règle les soucis des plus ambitieux, c'est sûr...

T'as le painland Boros et les portes tri couleurs.

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Vendredi 05 Septembre 2014 à 12:13


En tout cas c'est la meilleur carte bleu blanc rouge qu'ils aient montré pour l'instant. Les autres sont au minimum pas évidente à utiliser, et peut être juste naze, mais celle là est directement efficace et brutale.

Et son cout de mana est intéressant même si on la joue pas tour 3, vu qu'il permet de garder un contre ou de bluffer derriére si tu la joue tour 5-6.


Cochise_

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Envoyé par Cochise_ le Vendredi 05 Septembre 2014 à 12:33




Source.

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Peyko

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Envoyé par Peyko le Vendredi 05 Septembre 2014 à 12:35


Salve Glaciale CCM :  xU

Engagez x créatures ciblées.
Férocité - Si vous contrôlez une créature avec une force supérieur ou égale à 4, ces créatures ne ce dégagent pas pendant la prochaine étapes de dégagement de leurs contrôleurs.

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"Ouaais, il venez c'la péter avec sa p'tite flamèche, PAF, un grand coup de masse dans sa tête [...]" - Grudu.

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Bah je sais pas compter.
Non mais montrez, avec vos doigts !
*regarde*
Non mais attendez ça fait vachement plus que mes doigts." - Grudu.

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Envoyé par Artar le Vendredi 05 Septembre 2014 à 12:37


Attend.
C'est rare ça ?
Non parce que limite sommeil est plus intéressant oO

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Envoyé par Timelou le Vendredi 05 Septembre 2014 à 12:42


En éphémère ==> OK
Cout modulable selon la situation ==> OK
Férocité ==> Bof,  dans un deck contrôle avoir une bête à 4 ! je sais pas ?

Carte moyenne à mon sens !


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