Khans of Tarkir : le nouveau set de Septembre.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 02 Septembre 2014 à 11:41


il reste 10 lands à être révélés. On verra bien.

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mardi 02 Septembre 2014 à 11:42


Oui en T2 ça perd de son utilité, reste à voir que c'est toujours un fixeur de mana efficace malgré tout, si les deux couleurs du fetch sont présentes dans le deck. Pour e modern en revanche, là c'est vraiment important.

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Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Mardi 02 Septembre 2014 à 11:44


Ce chef de clan Junk/Abzan est très fort.

Qui a dit Pod ?

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Mardi 02 Septembre 2014 à 11:48


vous êtes un peu mauvaise langue avec le sagu mauler.
La carte est hexproof et a de l'evasion. C'est un kill , certainement efficace en limité mais ca peut aussi être acceptable en standard, d'autant plus que la carte à la mue, ce qui en fait aussi un drop utilisable en début de partie qui peut mettre une méchante baffe t5 même sans accélérateur.

 


GreatJR

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Envoyé par GreatJR le Mardi 02 Septembre 2014 à 11:50


Le 02/09/2014 à 11:35, R4geN avait écrit ...
je viens de remarquer que hier ils nous dévoilent un bon général d'edh BUG, ou couplé avec Delve et Dredge ça peut faire quelque chose de sympa. Et aujourd’hui ils nous sortent le général qui défonce automatiquement ton plan de jeu... (c'était pas assez crypte de Tormod? )

Rien ne dit que les deux soient autant joués l'un que l'autre ! 

Et il est plutôt commun de voir sortir de quoi gérer un spoiler édité peu de temps avant (Council's Judgment permet par exemple de gérer True-Name Nemesis). Bon là par contre, il est vrai que sortir les 2 en même temps est un peu contre-productif.

 
Le 02/09/2014 à 11:38, Lewel avait écrit ...
Le 02/09/2014 à 10:48, Jierdareisa avait écrit ...
Couplé donc aux ravlands, les fetchs permettent d'accéder à n'importe quelle couleur. 

Ou aux bilands originaux, sortis dès le début du jeu (Alpha), qui ne te font pas perdre de point de vie, mais coûtent des centaines d'euros.


EN t2 ca pert de son utilité quand meme, non?

En T2, les fetchs ne sont effectivement pas au maximum de leur potentiel (parrallèlement au legacy), mais ça permet quand même de stabiliser sa base de mana. Sans compter que mettre en T2 fetchs ET Rav aurait abouti (je pense) à un T2 un peu craqué...

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Envoyé par kakkhara le Mardi 02 Septembre 2014 à 11:51


un thon bon ratio trample/hexproof heureusement que c'est rare, je veux pas d'un  limité ou ce genre de truc serait unco, en alara au moins les thons de cette qualité n'avaient pas le hexproof intégré.

C'est clairement pas dégueu, à l'époque de critical mass j'aurais donné beaucoup pour avoir ça dans mon pack. Quelques thons comme ça et je serais content de rentabiliser la mécanique tenmur ^^.

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leperetonio

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Envoyé par leperetonio le Mardi 02 Septembre 2014 à 11:54


Le 02/09/2014 à 11:48, Elloni avait écrit ...
vous êtes un peu mauvaise langue avec le sagu mauler.
La carte est hexproof et a de l'evasion. C'est un kill , certainement efficace en limité mais ca peut aussi être acceptable en standard, d'autant plus que la carte à la mue, ce qui en fait aussi un drop utilisable en début de partie qui peut mettre une méchante baffe t5 même sans accélérateur.

 

En comparaison: http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11825-briffaud-celeste-des-simic.html

reminder... la mue, c'est bien, mais il faut le jeu autour et le bluff qui va avec sinon, c'est couteux au possible et accessoirement, en UG t'as autre chose à faire que passer ton tour 2-3 à pour une 2/2 pour 3 incolores à mon avis en T2 (à définir certes).

Mais oui, pour de l'AP ou scellé, ça doit plier une game.


EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mardi 02 Septembre 2014 à 11:54


Oui, 6/6 pour 6 trample hexprood; c'est pas encore la rare inutilisable.


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Envoyé par kakkhara le Mardi 02 Septembre 2014 à 11:59


ouais enfin le briffaud il était bien, il coûtait quand même un de plus et il avait le linceul, ce qui est moins bon que l'hexproof dans 95% des cas.

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Envoyé par Elloni le Mardi 02 Septembre 2014 à 12:14


La mue, c'est mal quand il faut le jeux qui tourne autour.
Ce n'est pas le cas de cette bête, elle pourra éventuellement mieux rentabiliser d'autres bête mue dans mon packet, mais elle est jouable même sans.

Tu veux comparer? Je te proposes Fleecemane Lion pareil, non, mais pas forcément pire.


Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Mardi 02 Septembre 2014 à 12:27


Je rejoins Elloni et Kakkhara. Une 6/6 Trample Hexproof pour 2 couleurs, dont du vert, c'est vraiment très fort. Sa mue lui permet d'arriver T5, et ça c'est solide pour du T2.

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Envoyé par taiyaki le Mardi 02 Septembre 2014 à 12:32


on est d'accord, même pour le T2, faire sa mue Tour 4 et attaquer avec une 6/6 Trample, Hexproof ça reste sympa et ça posera souvent des problèmes à l'adversaire^^

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Envoyé par molodiets le Mardi 02 Septembre 2014 à 12:54


Le 02/09/2014 à 10:52, Gris avait écrit ...
Heu ... On m'explique pourquoi le thon bleu/vert est en rare ....?


briffaud celeste simic etait une rare qui a été joué juste qu'en T2. Celle la est un equivalent vaguement meilleur. Evidement depuis ravnica les choses ont un peu changé

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Envoyé par Zarode le Mardi 02 Septembre 2014 à 13:31


https://twitter.com/wizards_magicFR/status/506759676021989376/photo/1

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Envoyé par vlandalf le Mardi 02 Septembre 2014 à 13:31



source twitter magic france

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The Wheel of Time turns, and Ages come and go. What was, what will be, and what is, may yet fall under the Shadow. Let the Dragon ride again on the winds of time.

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