Gatecrash, discussion sur les cartes

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Mercredi 23 Janvier 2013 à 00:35


Il y avait 2 fixeurs commun en vert sur RtR, contre 1 seul sur GateCrash, et 1 excelent fixeur artefact rare qui est là remplacé par une rare bleue sensiblement moin solide et efficace (Realmwright contre Chromatic Lantern)
derrière Prophetic Prism est largement meilleur que Transguild Promenade mais ca ne rattrape pas.



mercurio

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Envoyé par mercurio le Mercredi 23 Janvier 2013 à 07:12


 Personnellement , mes seuls tricolores que j'ai vus à l'ap RTR , c'étais grâce au porte et au Promenade transguilde (et pour un chanceux grace a deux ravland qui concordait pour c'est couleur <_< , tjrs mieux du bon mana que des rare pourrie inexpoitable) . 

J'garde espoir de pouvoir jouer dimir à l'ap, juste parce que j'aime bien le meule , surtout en T3, sa marchait déjà bien en innistrad alors qu'il y en avait moins. Surtout que comme certains l'on dit, ce qui différence beaucoup les cartes de meule de gatecrash, c'est surtout qu'il y a un effet en plus qui l'accompagne. Les contres sorts généraux je les ais tjrs bien apprécier en scellé quand ils avaient un effet en plus genre Lost in the Mist qui en plus d'enfoncer ton adversaire, gère d'autres choses, donc pour moi Frappe psychique (qui de surcroit est commune) me tente bien si j'ai dimir. 

Sinistre spectacle c'est aussi une carte de meule hautement intéressante ( tuer une 0/X avec n'a de toute façon aucune utilité) et en fin de partie sur un gros thon adverse sa fait "limite" game pour nous. Puis il y en a d'autre comme Espion de balustrade , Indic de la Citerraine ( autant les communes ont peut espérer en avoir une ou deux , unco j'en parle avec celle ci mais on sait bien que c'est risquer de ne pas l'a voir tomber dans notre pool) qui permet de chumpbloker les créatures adverse et de l'enfoncer d'avantage, surtout si il a besoin de land, vus que chaque créature lui en meulera un + d'éventuel carte non terrain. 

Bon bien sur il reste la rare Broyeur d'esprit , c'est un kill immonde surtout en scellé et draft , vus que l'on joue a tout casser entre 14 et 18 (voir 20 pour certain irréductible) land pour la pluspart, et donc en fin de partie sa a un potentiel énorme , payer 7 en tout pour meuler 5 terrain et toutes les cartes avant, sachant qu'on jouera plus de non terrain que de terrain, sa vide une bibliothèque d'un coup. Bien sur c'est rare, sa sera encore plus rare pour qu'unpack dimir se la chope xd. 

Voila l'une ou l'autre raison qui me pousserait a aimer dimir


chrissounnet

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Envoyé par chrissounnet le Mercredi 23 Janvier 2013 à 08:02


Le sujet news étant locké, je le post ici : www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx
Liste des intro packs

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mantibore

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Envoyé par mantibore le Mercredi 23 Janvier 2013 à 09:11


 Hum en fait après quelques tests, dimir est très loin d'être à la rue.

Les communes (2/3 vol pour 4, l'anti bête, le 2/3 bleu, le contre ) qui meulent, additionnées à la carte promo font vraiment très mal à la bibliothèque. De nombreuses rares dimir (ou dans les couleurs) aident soit à tuer par la meule soit à tuer grâce à la meule(boost, copie...)
Les unco (le 2/3 qui sacrifie pour meuler est super gros avec le 1/1 récursif, agoraphobia temporise à mort) permettent d'appuyer la stratégie.
De plus, l'anti bête pour 1 noir devient carrément bourrin dans ce deck, il gère juste tout. (à part obzedat ^^).

En bref, il y a de quoi faire, surtout en draft à mon avis.

ps : si vous jouez contre quelqu'un que vous aimez pas, dimir charm sur l'adversaire pour lui virer ses lands quand il fait une death...c'est très sale (et pas sympa)


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 23 Janvier 2013 à 09:29


 Le 23/01/2013 à 09:11, mantibore avait écrit ...

Hum en fait après quelques tests, dimir est très loin d'être à la rue.

Les communes (2/3 vol pour 4, l'anti bête, le 2/3 bleu, le contre ) qui meulent, additionnées à la carte promo font vraiment très mal à la bibliothèque. De nombreuses rares dimir (ou dans les couleurs) aident soit à tuer par la meule soit à tuer grâce à la meule(boost, copie...)
Les unco (le 2/3 qui sacrifie pour meuler est super gros avec le 1/1 récursif, agoraphobia temporise à mort) permettent d'appuyer la stratégie.
De plus, l'anti bête pour 1 noir devient carrément bourrin dans ce deck, il gère juste tout. (à part obzedat ^^).
 


De toute manière, WOTC n'est pas fou et ils ont bien fait en sorte que la puissance de chaque guilde soit à peu près équivalente en scellé comme ce fût le cas pour RTR.Pour le draft c'est une autre histoire...

Sinon, les préconstruit sont ce qu'ils sont mais les boîte boros et Orzhov propose quand mêmeFiremane Avenger et High Priest of Penance, ce qui est loin d'être scandaleux.

Vivement la révélation des event decks.

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Envoyé par chrissounnet le Mercredi 23 Janvier 2013 à 13:01


Simic en rare ils ont osé mettre la cate aléatoire qu'on veut virer en changeant le deck

Gruul je trouve qu'il y a trop beaucoup trop de cartes chères, ou alors trop peu de cartes ramp...

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 23 Janvier 2013 à 13:35


 De toute manière, ça reste des préconstruits. Généralement, il faut avoir de très bonnes raisons d'en acheter un

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Envoyé par badness6 le Mercredi 23 Janvier 2013 à 13:41


Un grand merci aux modos et membres qui ont posté les cartes les news, infos et surtout monsieur KOV pour tout

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Envoyé par Icemaster le Mercredi 23 Janvier 2013 à 15:09


Ah oui, effectivement, merci à tous.
Et surtout à KOV, parce que s'tun corbeau


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Envoyé par PereKassTor le Mercredi 23 Janvier 2013 à 17:07


Impatient d'être aux AP!
Après avoir pas mal papillonné, je pense porter mon choix sur Boros, pour le flavour et aussi parce qu'il y a suffisament de créa communes bien violentes à 2 ou 3 mana pour faire des départs très explosifs. Je pense que les guildes les plus fortes seront contrôle (orzhov et Dimir dont le plan meule sera redoutable à mon avis), donc on peut les prendre de vitesse avec un deck très agro, avec une courbe de mana très basse, centrée entre 2 et 3 CCM. En plus, ces deux guildes ont finalement peu de possibilités de pioche, et un seul mass removal, très cher (la pioche est centrée sur Simic), donc, lacher des anti-bêtes en quantité sur des petites bêtes pour empêcher bataillon de se déclencher leur videra vite la main.
Enfin ça, c'est dans mes rêves les plus fous, ça dépendra de ce qu'il y a dans les 5 autres boosters!

Au fait, je sais plus qui s'était courageusement engagé à faire un topic sur les cartes classées par guilde, comme il l'avait si bien fait pour RàR. On en est où de cette histoire, j'ai encore le temps de changer d'avis.

Pour finir, c'est clair que cette extension est avant tout pour le limité et le casual, je ne m'en plains pas.

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TeddySnow

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Envoyé par TeddySnow le Mercredi 23 Janvier 2013 à 17:30


 Vrai, Merci  à tout ceux qui ont postés les cartes malgré les horaires peu enviables pour la france (6h du mat'). 

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Thamator

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Envoyé par Thamator le Mercredi 23 Janvier 2013 à 17:40


Au fait, je sais plus qui s'était courageusement engagé à faire un topic sur les cartes classées par guilde, comme il l'avait si bien fait pour RàR. On en est où de cette histoire, j'ai encore le temps de changer d'avis.

Le topic est dans la partie T3 du forum ^^ http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-77-102361-75-choix-de-guilde-gtc-difficile-j-ai-pense-a-vous.html


artdevil

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Envoyé par artdevil le Mercredi 23 Janvier 2013 à 21:16


Oui, BRAVO aux modos, à Blah pour le topic de choix de guildes! Super boulot!!!

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Tsan

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Envoyé par Tsan le Jeudi 24 Janvier 2013 à 09:23


Je relance sur thamator mais avec un lien actif :

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Samedi 26 Janvier 2013 à 10:15


MERCI KOV

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

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