Gatecrash, discussion sur les cartes

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TeddySnow

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Envoyé par TeddySnow le Dimanche 13 Janvier 2013 à 10:36


 Elles sont super les illustrations (le lien dans l'autre topic insurection). Ce serait sympa une damnation like J'ai hâte de voir le cavalier orhov aussi :3

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Dimanche 13 Janvier 2013 à 10:47


Pour la Damnation like, ce qui me fait peur c'est que ça ressemble fortement à Soleil du sacrifice...

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

demonium

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Envoyé par demonium le Dimanche 13 Janvier 2013 à 10:49


Bon alors je suis pas de ceux qui crache sur cette edition, je la trouve même super pour l'instant mais alors cette enchant c'est de la pur daube

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Dimanche 13 Janvier 2013 à 11:03


Le 13/01/2013 à 10:49, demonium avait écrit ...

Bon alors je suis pas de ceux qui crache sur cette edition, je la trouve même super pour l'instant mais alors cette enchant c'est de la pur daube


Bof, c'est pas de la pure daube, loin de là. C'est juste qu'il y aura toujours à peu prés toujours mieux.

Pour 5 mana, tu tue ton adversaire en 4 tour s'il ne fait rien. Même s'il a des bloqueurs, tu vas le déborder plutôt vite (puisque tu met du plus en plus de jeton). S'il fait une colére ou équivalent, tu pose quand même une quantité horrible de jeton, et donc il gagne trés peu de temps. Il lui faut quelque chose qui donne -1/-1 à toute les bétes, un anti enchantement pour gérer cette horreur, ou un générateur de jeton également dégénéré, tout le reste sera inefficace, trés vite.

Aprés, si tu joue cela, y a des chances que tu joue plutôt controle, puisque cette carte est lente et qu'il faut survivre le temps qu'elle ait quelques marqueurs. Et donc, les bons finisseurs de jeux controle, ca manque pas, avec le nouveau Gideon et l'Ozbedat rien que dans cette édition.

Aprés, ca peut être tenté en réserve contre les jeux controles. Mais à 5 mana, c'est risqué, on peut te le défausser ou contrer sans trop de probléme.

L'effet est une version aux hormones de Nid d'écureil. Nid d'écureil coutait 3 mana, plus un par tour, et c'était une carte majeur de l'environnement T2 de l'époque. Celui là coute deux mana de plus, ce qui fait que les chances qu'il soit majeur sont plutôt faible, mais c'est pas non plus une hérésie de le jouer à la place de Gideon comme finisseur.


mangane

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Envoyé par mangane le Dimanche 13 Janvier 2013 à 11:17


Il coûte un petit (voire deux) mana de trop pour être jouable, mais c'est toujours fun sur le principe, donc je rejoins mercurio et sa vision du jeu.
Mais sinon, mercurio, quitte à faire joujou avec Doubling Season, cherche des Sarkhan Vol, ça t'évitera de t'imposer une troisième couleur et ce sera diablement plus efficace (et si t'en as les moyens, les Garruk qui pondent des tokens vont aussi bien dans cette optique). Toutefois, attention niveau règles, ce sont seulement les compteurs Loyauté initiaux qui sont doublés, pas ceux qui font partie du coût d'activation (et qui ne sont donc pas un "effet") des arpenteurs.

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Voila voila

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 13 Janvier 2013 à 11:18


autant mettre le lien ici pour eviter des aller-retours à ceux qui veulent discuter de ces illus.

à part le chevalier (dont on n'a pas encore la carte), Clan defiance (3e) et le viashino shanktail qu'on avait déjà vu, j'ai l'impression qu'elles sont toutes nouvelles.

la première me ferait plutôt penser à un dimir, mais on voit le symbole des orzhov sur le rouleau... un voleur ?

la deuxieme fait penser à un sort d'exil/destruction d'une créature attaquante (je le verrai bien en orzhov car le fait qu'il y avait 3 attaquants fait penser à des boros...)

la 4e me fait penser à une sorte de kamikaze  boros.

la 6e serait-elle des ondins non simics ? traversée des marais ?

la 7e est surement orzhov. Un ange... ou un artefact pouvant en devenir un... ou juste la lance comme équipement...

la 8e, un homoncule qui semble passer inaperçu. une autre imblocable ? je pencherais plutôt sur un sort rendant imblocable.

la 9e est assez etrange. ça fait plutôt penser à du rakdos qu'à autre chose...

la 10e fait penser à izzet. je me demande si ces deux cartes sont vraiment des cartes de guildpact...

la 11e ne fait pas très orzhov et pourtant le symbole est bien là...

la 12e, encore orzhov (surement), certainement un anti-creature avec gain de pv à la clé.

la 13e fait penser à un producteur de tokens en simic.

la 14e... ça fait cruellement penser à damnation cette grosse boule noire... une réédition à l'heure où judgement day a remplacé la wrath me paraitrait un peu étrange. ou alors un rituel bicolore noir/blanc qui exilerait plutot que détruirait (dans ce cas ça couterait plutot 5 manas que 4).


edit: non l'enchantement n'est pas de la daube car il pourra etre joué en limité. Il y a tellement de cartes qui ont été nulles à la fois en limité et en construit qu'on ne peut pas leur voler leur titre de daube infame.

[ Dernière modification par lyon4 le 13 jan 2013 à 11h23 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Dimanche 13 Janvier 2013 à 11:25


Le 13/01/2013 à 11:17, mangane avait écrit ...

Il coûte un petit (voire deux) mana de trop pour être jouable, mais c'est toujours fun sur le principe, donc je rejoins mercurio et sa vision du jeu.


A deux mana de moins, c'est la meilleure carte du set, et elle serait banni aussi vite que pincecrane. Faut peut être pas déconner non plus.

A un mana de moins, je sais pas si elle serait pas déjà dégénéré. C'est le genre de carte qui passe de mauvais à dégénéré trés vite.


artdevil

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Envoyé par artdevil le Dimanche 13 Janvier 2013 à 11:28


Pour la 8ème, on dirait qu'il est assez apeuré l'hamoncule. Je verrais un sort qui fait: la créature ciblée devient une 0/1 Hamoncule jusqu'à la fin du tour.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
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mercurio

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Envoyé par mercurio le Dimanche 13 Janvier 2013 à 11:38


Le 13/01/2013 à 11:18, lyon4 avait écrit ...

la 8e, un homoncule qui semble passer inaperçu. une autre imblocable ? je pencherais plutôt sur un sort rendant imblocable.

 

J'aimerais personnellement que sa soit une créa juste pour le côté "gollum" qui rende l'image attachant bon bien sur si c'est une imblocable et hexproof  ( comme si c'étais possible une deuxième fois en si peu de temps )  sa la rendrait bonne aussi et dimir avec sa capa en a vraiment besoin <_< . Ils sont tjrs sympa les homoncules =D et le Portier est mimi :3 .

Pourrait on voir arriver une réedition de Homoncule furtif , sa serait la commune pratique et pas dégénéré qui manquerait pour rendre valide les sorts cypher, et il ne manquerait  plus que la tenu de james bond sur l'homoncule :3  . =D (N'empêche j'étais déçus qu'Oglor (Apprenti du raccommodeur) ne soit pas devenu arpenteur xD muhahaha . ) 

C'étais le moment "délire avec les homoncules"

PS : Oui j'aime les émoticônes et j'l'assume <_< . 



 


mangane

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Envoyé par mangane le Dimanche 13 Janvier 2013 à 11:40


Le 13/01/2013 à 11:25, EchosOfHarmonies avait écrit ...


A deux mana de moins, c'est la meilleure carte du set, et elle serait banni aussi vite que pincecrane. Faut peut être pas déconner non plus.

A un mana de moins, je sais pas si elle serait pas déjà dégénéré. C'est le genre de carte qui passe de mauvais à dégénéré trés vite.



Poser une 1/1 tour 4 et deux 1/1 tour 5, ce qui fait trois 1/1 tour 5, c'est pas non plus ultra-dégénéré. C'est quand même ultra-super-lent comme carte. Mais n'empêche que je l'aime beaucoup, même à 5 manas.

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Dimanche 13 Janvier 2013 à 11:46


Oui, oui, et en comparaison Tranchée des Gobelins et Nids d'écureil c'était les cartes les plus horriblement mauvaise jamais édité. Et elles étaient loin d'être des mauvaises cartes - Nid d'écureil était l'un des piliers du T2 de l'époque d'Odysée, et Tranché des gobelin c'était plus que mineur comme carte.

Faut voir que la partie a le droit de continuer au dela du tour 5, et à chaque tour ca devient pire. T'as vraiment plus qu'à survivre et défendre l'enchantement, parce que ton adversaire tiendra pas trés longtemps.

Faut voir aussi que joué tour 2 ou 3, ca passe sous les contres en T2, ca rend difficile de le défausser à temps, et ca commence à rendre difficile de tuer le joueur avant d'être submergé. A 5 mana, si l'autre répond avec une grosse volante, il y a des chance qu'il te tue avant que l'enchantement ne dégénére. A 3 mana, ca devient vraiment plus dur.


Gris

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Envoyé par Gris le Dimanche 13 Janvier 2013 à 11:48


Tiens une carte le dimanche ? Inhabituel ! Ha ba non c'est une bouse histoire de changer...

Bonne fin de week-end à tous !


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Envoyé par taiyaki le Dimanche 13 Janvier 2013 à 12:19


oh ya bien un deck casu à faire avec ça et rangs en augmentation, du style "debut de mon entretien je pose 250 jetons  après c'est clair que boros avait besoin de tout sauf de ça...

___________________

Coach sportif pour saprobionte "il va y avoir du spore"

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Dimanche 13 Janvier 2013 à 12:28


Le 13/01/2013 à 12:19, taiyaki avait écrit ...

c'est clair que boros avait besoin de tout sauf de ça...


Oui, Boros a besoin de tout sauf un enchant qui permet d'être sur d'activer Bataillon.

Mais même au dela des decks idiots, la carte toute seule marche bien, c'est juste que pour ce qu'elle fait, y a à peu prés forcément mieux


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Envoyé par Anastaszor le Dimanche 13 Janvier 2013 à 12:32


 démerdez vous pour la faire arriver tour 3, voire tour 2, et regardez ce qui se passe..  

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Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov



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