Dragon's Maze, discussion sur les cartes

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:08


Ce qui lui manque surtout, c'est un truc pour le protéger. Genre défausser une carte pour lui filer le linceul jusqu'à la fin du tour. Ou avoir 8 d'endurance. Ou pouvoir être lancé du cimetiére. Enfin, quelque chose pour qu'il soit dur à tuer ; là il est quand même pas mal fragile.


Seletus

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Envoyé par Seletus le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:16


A 4 d'endu il est fragile ? Heureusement que c'est pas une 3/3 alors !


KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:19




Source

Bonsoir.

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:21


alors là, ça à l'air beau

Edric , version enchantement ! (avec quelque condition en plus )


chrissounnet

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Envoyé par chrissounnet le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:24


Déja c'est 3 ccm, en plus c'est you may draw pas you draw (utile contre meule quand même lol), et enfin c'est une unco : moi je trouve ca super sympa, quand je trouvais que les monogreen aggro avec loup et geist et experience un manquaient de souffle même si avec le bleu et le guildmage simic ca faisait grosse synergie, on rajoute ca et le deck devient très fort. Ca donne envi de tester plein de decks ^^

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Envoyé par badness6 le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:30


Le vampire n'est vraiment pas terrible, niveau stats on s'en fout comme déjà dit vu qu'il a pour but de tuer à la meule, mais bon lancer au tour 4-5 et première ataque au tour 5-6 en ayant rien comme protection / défense et un adversaire sans créatures volantes, non pas bon du tout.

Par contre le nouveau bob, lui il promet un avenir en construit dans plusieurs formats peut-être même?, affinity, decks all-in et avec Ignorant Bliss ça peut être sympa aussi...

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Artar

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Envoyé par Artar le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:31


Le champion dimir me parâit moyen...
L'enchant bleu vert a l'air sympa par contre, simic chope des cartes intéressantes.

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Vonblade

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Envoyé par Vonblade le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:34


 AH bah c'est peut être la carte qui va faire passer les jeux marqueurs en T2 de casu à compétitif!

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Envoyé par R4geN le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:36


Le champion aurait été plus intéressant si il avait coûté 3 et juste s'arrêter à 2 lands je pense.


demonium

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Envoyé par demonium le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:38


Wow, un enchant qui vend du rêve ça fait plaisir

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Envoyé par chrissounnet le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:41


Le champion faut pas trop le dénigrer, dans un deck monter autour du thème meule, il peut lui suffir d'une attaque ou deux pour tout meuler... Y'a plein de chose pour meuler en T2 avant le tour 5, et de synergique en dimir en plus. Après on va me dire jace coute autant et meule 10... Bah faut le jouer en tour 6 le jace alors après lui! xD


Par contre y'a rien pour virer élixir en bleu/noir je crois xD

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:44


L'enchantement simic est pas mal, mais vu le nombre plutôt important de bonnes créatures qui font piocher relativement facilement, je ne suis pas sur qu'il sera joué en dehors d'un commander.

Mirko a une capacité de meule du style Aberration dévorante (qu'on a aussi vu sur d'autres cartes) mais avec 4 terrains au lieu d'un à révéler. Il vole, donc c'est pas mal, mais est-ce qu'un jeu meule a ses chances en T2....

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 11 Avril 2013 à 17:51


Le 11/04/2013 à 17:41, chrissounnet avait écrit ...

Le champion faut pas trop le dénigrer, dans un deck monter autour du thème meule, il peut lui suffir d'une attaque ou deux pour tout meuler... Y'a plein de chose pour meuler en T2 avant le tour 5, et de synergique en dimir en plus. Après on va me dire jace coute autant et meule 10... Bah faut le jouer en tour 6 le jace alors après lui! xD

Oui, alors, si il tue en une attaque, pourquoi pas jouer une carte de meule directe ? Une attaque de lieu c'est l'équivalent d'un Mind Grind à X=4, et il y a des cartes moins cher pour meuler déjà.

La meule, c'est assez nul comme condition de victoire parce que c'est long et ca fait presque rien tant qu'on a pas fini. Alors une carte de meule lente qui a besoin de soutien et qui est "fragile"  ... (créature d'endurance raisonable mais pas délirante)





chrissounnet

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Envoyé par chrissounnet le Jeudi 11 Avril 2013 à 18:03


J'espère qu'un deck pas trop naze et assez compétitif va apparaitre en meule pour vous détromper, j'y crois en tout cas ^^

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 11 Avril 2013 à 18:22


les jeux meules compétitifs en T2, ça a existé, et tu en trouve encore un ou deux, ceux sont des turbo fog, Bant-fog

Mais bon, ça ne joue que maxi 5 ou 6 carte qui meule. En gros ça reste un gros jeu contrôle lourd qui tue choisit de tuer à la meule comme kill c'est tout

Meule aggro, n'a pour l'instant jamais été viable dans aucun format et honnêtement il y a peu de chance que ça le devient


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