[Invention] Inventer des cartes - Partie express

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 25 Juin 2012 à 18:24


Sonneur de trompe de la légion 
Créature: humain et soldat (unco)

Vigilance
Cri de guerre
A chaque fois que le Sonneur de trompe de la légion attaque les autres créatures soldats que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

"La bataille de Balkaros, qui opposa la IIème légion à l'Alliance des cinq maisons de sorciers de la cité de magie, ne put être remportée que par la puissance du son des trompes qui empecha totalement les thaumaturges de se concentrer et de lancer le moindre sortilège." La Campagne continentale, par le général Sholeen de Threll-Jaconte.
0/2

@Leslivo14 WUUUUUT COPYCAT!! 

Bon j'en fait une autre du coup :'(
 

Briseur de ligne d'Arhjeriv 
Créature: horreur et berserker (unco)

Célérité, piétinement, flétrissure
Cri de guerre
Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez le Briseur de ligne d'Arhjeriv.

"La Fangemort, le terrible marécage qui a enseveli l'Arhjeriv il y a de cela cent siècles ne cesse de m'impressionner par la folie et la rage qui possède chacun de ses habitants."
3/1 

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Nowify

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Envoyé par Nowify le Lundi 25 Juin 2012 à 18:34


Dernier Souffle

Enchantement : aura

La créature enchantée a le Cri de guerre (À chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.)

Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.

: La créature enchantée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Et il offrit, par son sacrifice, la diversion nécessaire pour sauver les siens. L'espoir revint par son seul acte.
                                          

 

 

 

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maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 26 Juin 2012 à 00:30


 Sehim l'intouchable   

Créature légendaire : humain et couard

Cri de guerre, célérité

Séhim l'intouchable est imblocable et a le linceul tant que vous contrôlez au moins une autre créature. 

"Toi être Sehim ?
- Non. Mais je connais l'homme que vous cherchez : il se trouve là-bas, assis au bar."
- Sehim et l'Ogre. 


1/1

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Bonnes fêtes à tous ! 

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 26 Juin 2012 à 00:49


Un gros, gros +1 pour Rakanishu quand même X-)
Frères Chantebatailles

Créature : humain et clerc (R)

Cri de guerre, protection contre les créatures

Les autres créatures que vous contrôlez ont le cri de guerre.

« Il ne faut pas vaincre l'ennemi pour remporter la victoire. Il faut la chanter, et perpétuer cette tradition pour gagner. »
—Melata, souveraine des Marchands


0/3
J'me lance dans un trip "storyline cohérente" en ce moment.

[EDIT] : Oooh, mais c'est pas vrai, c'est maintenant que j'ai fini et que je regarde les autres cartes que je m'aperçois que leslivo14 a presque le même nom X-D

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 26 Juin 2012 à 10:06


Légion de la nature 

Enchantement

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, un jeton de créature verte 0/1 plante, avec le cri de guerre. (À chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.)

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 26 Juin 2012 à 10:44


Zadebba, étendard léonin 
Créature légendaire : chat et guerrier

Cri de guerre
Les autres Chats que vous contrôlez ont le lien de vie.
Quand Zadebba, champion léonin arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 blanche Chat.

2/2

Vous verrez l'étendard avant d'arriver aux Champs de Rasoirs. 


Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Mercredi 27 Juin 2012 à 13:03


Let's go pour des commentaires rapides :

Chanteguerre des légions de leslivo14 : Un nouveau mot-clé qui est l'inverse du cri de guerre qui accompagne cette capacité, ma foi pourquoi pas ? Le fait de lui avoir mis la vigilance permet d'appliquer les deux cris sans problème mais après faut avoir les créatures pour ces deux rugissements. Cependant l'idée est certes simpliste mais bien trouvée.

Sonneur de trompe de la légion de Mackamantai : Une créature qui permet de rendre les soldats presque ingérables donc assez sympa dans un jeu WW. Le fait de ne pas être affecté par sa capacité rend le sonneur très vulnérable dès sa première attaque et qui sera souvent sa dernière mais il a plusieurs moyens de le protéger afin que ça ne lui arrive pas (Mère des runes...). L'idée est pas mal du coup.

Dernier Souffle de Nowify : Une carte avec le cri de guerre et qui ne soit pas une créature. J'aimais beaucoup l'idée jusqu'à ce que je lise la dernière capacité que j'ai pas trop adoré, dommage. Je comprends pas pourquoi tu as mis le contact mortel ? Sinon ça aurait fait un super Leurre que j'aurais approuvé.

Sehim l'intouchable de maximega : Alors je vois bien la carte en rare quand je compare avec un Parasite signaleur car c'est plutôt fort heureusement qu'il soit légendaire. Le TA explique tous tes choix et j'espère que ce n'est pas une référence car je ne l'a connaît pas alors. Et puis sincèrement je verrais la carte avec un en plus dans son coût (elle a la célérité) ou une capacité style : Crocodile empereur (ou rare mythique) pour pallier un peu de sa puissance. Sinon j'aime beaucoup l'idée, bien joué !

Frères Chantebatailles de Solaris-adz : Une créature qui donne le cri de guerre aux autres créatures de quoi rentre une attaque assez explosive, il suffit d'avoir 4 créatures et elles se renforcent de +3/+0 ! A première vue je l'aurais plus vu en enchantement mais le fait qu'il soit une créature le rend plus fragile. Toutefois le choix de la protection contre les créatures me plaît pas des masses car ça permet de bourriner sans réfléchir en profitant du cri de guerre des autres créatures.

Légion de la nature de badness6 : Un enchantement qui produit des tokens avec le cri de guerre. L'idée est bonne mais pourquoi des plantes ?! Même dans MTG ça fait pas beaucoup de bruits...

Zadebba, étendard léonin de zwouip : Ah ! Une carte de Mirrodin avec des léonins et tout et tout ! J'aime bien l'idée même si j'aurais plus vu l'inverse des deux mot-clés lien de vie et cri de guerre.

En tout cas, merci pour vos participations et maintenant le verdict :

3/ zwouip
2/ leslivo14
1/ maximega

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 28 Juin 2012 à 14:44


 Merci. 

Prochain sujet, je voudrais :
Une carte d'une certaine couleur avec une capacité qui est majoritairement dans une autre couleur.

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Bonnes fêtes à tous ! 

badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 28 Juin 2012 à 15:48


Lance déchireciel

éphémère

La Lance déchireciel inflige trois blessures à une cible, créature, joueur ou planeswalker ciblé.
Piochez une carte.

Lancé depuis le commencement des nouveaux mondes, elle arrive comme l'éclair, formant une faille temporelle...
 

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Nowify

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Envoyé par Nowify le Jeudi 28 Juin 2012 à 19:11


Effondrement de Gaia

Rituel

Détruisez tout les permanents non terrains dont le coût de mana converti est inférieur ou égal au nombre de forêts en votre possession.
Les créatures détruites ne peuvent être régénérées.

Lassée par les combats, elle vint y mettre un terme.
 

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 28 Juin 2012 à 21:20


Géotie
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Démon et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Miracle

 

 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 28 Juin 2012 à 23:17


Kami du puits de lune 
Créature : esprit

 : Vous gagnez 1 point de vie.
À la fin de chaque tour, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, piochez une carte.

"L'eau du puits de lune est réputée pour soigner les maux de l'esprit. C'est un des rares endroits où kamis et humains sont encore en paix."
Dosan la feuille tombante

0/3


Naflin

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Envoyé par Naflin le Jeudi 28 Juin 2012 à 23:51



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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 29 Juin 2012 à 00:15


Justificateur du monastère 

Créature: humain et clerc

 : Détruisez la créature engagée non-humain ciblée.
À chaque fois qu'un humain que vous contrôlez devient engagé, vous pouvez engager la créature non-humain ciblée.

"Meurs, si tu n'es pas déjà mort!"

3/3

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spoook

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Envoyé par spoook le Vendredi 29 Juin 2012 à 23:32


Résurection
Rituel
(R)

Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle toutes les cartes de créature du cimetière ciblé.

Notre horde est invincible mes frère, nous pouvons faire face à la mort car la horde rapelle auprès d'elle ceux qui se sont battus vaillament
!


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