Verdict!
J'ai corrigé quelques fautes dans certains titres de cartes : -x
Mackamantai et Attentat des Fils de Ragstadt : L'idée de reprendre le fonctionnement des mages de bataille avec le flashabck, c'est pas mal. La carte est assez équilibrée (quoiqu'un peu forte peut-être, mais bon c'est super coloré). J'aime bien l'idée. Deux types de créature aussi, même si ça n'apporte pas grand-chose en dehors du flavor (sympathique au passage), c'est sympathique.
leslivo14 et Piqûre de feu : Ici l'originalité vient de la protection utilisée sur un sort, et non un permanent. J'aime bien l'idée même si c'est pas forcément très poussé. C'est plutôt fort quand même, comparé à
Incinerate je trouve parce que le bonus est moins anecdotique, et au final c'est un poil simple. Mais j'aime bien quand même.
Karrthus et Compte à rebours : Déjà, la formulation est un peu ambigüe. Les trois blesures, c'est sur un tour ou toute la partie? Je vais considérer que c'est sur un tour ^^
J'aime beaucoup l'idée de la carte, mais c'est quand même très fort quoi. C'est 1/4 des points de vie qui s'envole quand même (éventuellement une grosse bête gérée). Je pense que ça aurait été plus sympa au niveau du background de mettre un effet style prévision quand même à la place du kick.
JiRock et Méfait de l'orphe : Introduire une nouvelle notion (avec le mot rappelé), je trouve ça assez sympa, la carte fait quand même un gros CA et un gros tempo. Mais la récursivité plus la polyvalence de la carte m'ont l'air déjà assez fortes ici. En fait dans certains cas ça s'apparente à
Écrasement de reliques en récursif. Et rien que ça, ça m'a l'air très fort, sachant qu'on va changer de cible dans le tours suivants. Bref, rare ou pas, je trouve que c'est bien abusé, le coût de rappel suffisant amplement à mon avis pour qu'en plus on vienne rajouter une capa dessus.
Wizzards et Interdit de l'Éternel : Je ne crois pas qu'il y ait de contres avec le flashback (bon, ok, sauf avec
Snapcaster Mage). Mais s'il n'y en a pas, c'est pour une bonne raison : la possibilité de gérer n'importe quelle carte deux fois c'est quand même un peu craqué. Si tu n'avais pas rajouté le kick, déjà, la carte serait très (trop?) forte (pour équilibrer, je la verrais bien à



avec un flashback à



, c'est dire). Le kick la rend carrément dégénérée :
Cryptic Command avec le flashback, c'est vraiment, vraiment trop fort, même sans l'option qui permet d'engager des créatures.
spoook et Tribut des damnés : Le concept est quand même assez rigolo, c'est pas forcément très puissant (quoiqu'en limité ya ptet moyen de faire quelque chose) mais c'est assez sympathique. Après, le pro
Docrym et Carapace phantasmatique : La carte en elle-même manque cruellement d'originalité quand même. C'est vrai, on a
Apprentie videmage qui fait pratiquement le même boulot. Le concept est très intéressant cependant, et ça me plaît bien l'idée du sort avec la mue, contrairement à un permanent habituellement (un peu comme pour leslivo14). Mais là, sur une capacité aussi basique, j'adhère pas. Le TA et le nom sont moyens.
3/JiRock
2/Karrthus
1/Mackamantai
Main à Mackamantai!