Verdict :
Saxofixe : 13/20
La dernière capacité n'est pas très claire. Veux-tu dire que l'on ne peut cacher qu'une seule créature à la fois, ou une seule créature donnée et jamais aucune autre, ou encore qu'une seule créature de toute la partie ? Si c'est l'une de mes deux premières hypothèses, pour moi, c'est dégénéré. Il siffit d'avoir une créature quelconque à effet d'arrivée ou de départ de jeu et on fait une combo infinie avec ce terrain. Dans le dernier cas, cela aurait été plus simple à mon avis de faire sacrifier le terrain pour renvoyer la créature sur le champ de bataille.
Maximega : 16/20
Un
Temple déserté en plus fort. C'est pas mal, mais j'ai peur que ça soit un peu trop fort du fait de l'absence de nécessité de disposer de mana pour sa capacité. Néanmoins, j'aime beaucoup ce style de terrain.
Andora : 17/20
C'est un peu fort, car il suffit d'avoir une seule créature qui passe les défenses adverses pour empoisonner un joueur et rentabiliser le marqueur poison sur nous, ou une créature gênante (indestructible ou régénérante) qui bloque pour être sûr de bien l'affaiblir. Mais ça reste très correct.
Mackamantai : 18/20
J'aime bien, c'est loin d'être dégénéré, du fait de la limitation à trois fois par tour de la capacité. Ca revient quasiment à la même chose qu'un "X ne peut pas être 0.", que j'aurais peut-être préféré, même si ça aurait du coup pu donner lieu à pas mal de méchantes combos. Néanmoins, j'aime bien, c'est loin d'être dégénéré, et ça permet de bien se refaire si un adversaire lance un
Shatterstorm.
Tripel_Ix : 14/20
Une alternative intéressante aux cartes du type
Blood Moon. Peut-être un peu fort car gratuit à poser, mais pas spécialement dégénéré sinon.
leslivo14 : 13/20
Malgré la restriction du non-dégagement du terrain avec la première capacité, ça reste trop fort, malheureusement. Rien que la seconde capacité est intéressante, vu que les moyens de gagner 2 points de vie par tour gratuitement ne sont pas légion. Je pense que tu aurais presque pu te contenter de celle-ci.
Abitbol : 16/20
Quelque chose me gêne un peu dans la formulation de la carte, mais sinon j'aime bien. Ce n'est pas dégénéré et s'approche pas mal d'un
Désert en un peu mieux même.
Liehos : 14/20
Un
Untaidake, gardien des nuées bien amélioré, qui devient du coup franchement jouable étant donné qu'il permet même de s'affranchir du mana coloré. C'est à mon avis un peu fort, je pense que tu aurais pu mettre un petit défaut supplémentaire.
zwouip : 11/20
Pour finir en beauté, la carte dégénérée du tas ! Tu as ici un moyen de faire des effets surpuissants vu que les terrains sacrifiés n'ont pas besoin d'être dégagés et que la capacité ne coûte pas de mana. Du coup, il suffit de produire masse mana à l'aide de terrains, puis les sacrifier pour piocher en masse, puis enfin jouer les sorts piochés avec le mana généré. À mon avis, il aurait fallu mettre une restriction, par exemple, engager Planivolta en plus du coût, et ne pouvoir sacrifier qu'un terrain dégagé.
Globalement des propositions intéressantes, même si certaines sont légèrement à beaucoup trop puissantes, notamment en ce qui concerne les effets de pioche.
Main à Mackamantai !