[Invention] Inventer des cartes [V6]

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Aven93

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Envoyé par Aven93 le Jeudi 14 Janvier 2010 à 18:31


Le 14/01/2010, General_TX avait écrit ...


Garde de la Citadelle


Le CM est de , de ou de ?

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"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."

seida

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Envoyé par seida le Jeudi 14 Janvier 2010 à 18:37


Revivaliste pénitent

Créature : humain et clerc

Lorsque le Revivaliste pénitent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière ayant un coût converti de mana de 1 ou moins.

Dans une Zendikar où la mort survient sans prévenir, les revivalistes sont plus prisés que les guérisseurs.

1/2

___________________

Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>

General_TX

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Envoyé par General_TX le Jeudi 14 Janvier 2010 à 21:12



Le 14/01/2010, Aven93 avait écrit ...

Le 14/01/2010, General_TX avait écrit ...


Garde de la Citadelle


Le CM est de , de ou de ?



Erf, dsl, c'est pas facile de se concentrer avec la zik a fond sur le PC, j'ai fait la rectification.

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demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 16 Janvier 2010 à 12:20


le verdict détaillé ( j'étais motivé oO )

j'ai noté selon les critères suivant :

Originalité : Si votre carte est origniale ^^
Puissance : Si vous avez astucieusement doser la puissance ( ni trop nulle , ni trop fumée )
Fonctionnalité en T1 : Si il y a la possibilitée pour elle d'etre jouée en t1.
Total : la note final, pas le groupe ...

Automate de reflux des marées de Tripel_Ix

Bonne idée car le bleu est très présent, néanmois qu'il soit non seulement artefact et trop variable en fait au final une carte trop médiocre a jouer. Après j'ai bien vu que c'etait un dodécapode contre les FOW donc je me dit ça peut être bien mais sa seule chance de faire mouche serai au tour 1 ( comme je le disais précedement : trop variable.)

Originalité : 4/5
Puissance : 3/5
Fonctionnalité en T1 : 5/10
Total : 12/20

Eclaireur d'Oran-rief de Shimeone

Nous avons la un bon elfe avec une effet assez toolbox qui s'integrerait bien dans un deck terrain ( dark depth et compagnie ). Il est sympa mais je doute que l'on ai envie de le jouer ailleur que dans un elfe a cause de ses deux mana vert.

Originalité : 2/5
Puissance : 3/5
Fonctionnalité en T1 : 6/10
Total : 11/20

Contrôle de la nature de Aes_Sedai

A mort tarmo ! Bon ben la c'est clair quoi. Mais un peu trop ciblée tout de même car inutile face à d'autre menaces tout aussi dévastatrices.

Originalité : 1/5
Puissance : 2/5
Fonctionnalité en T1 : 5/10
Total : 8/20

Poste Douanier de nalital

J'aime bien ce genre de cartes qui lock la partie du type trinisphere. Celle-ci pourait être limitée aussi mais le fait que tu l'ai mise dans la couleur blanche la rend moins abusé. ( par contre unco je sais pas ...). Par contre son champs d'action est bien plus vaste que d'autres cartes qui ne cible que quelques menaces spécifiques au t1 et c'est ce que je voulais.

Originalité : 5/5
Puissance : 2/5
Fonctionnalité en T1 : 7/10
Total : 14/20


Champ de lotus de lyon4

Hum hum pour la puissance on repassera. Je ne sais pas si tu te rends compte mais moi la carte je la lis comme ça : « arrive en jeu : peu ajouter directement un mana de la couleur de ton choix. Ensuite elle a une fonction de stockage et pour finir elle n'a pas de défauts restrictif comme arriver en jeu engagé ou la perte de points de vie. »

Originalité : 2/5
Puissance : 1/5
Fonctionnalité en T1 : 6/10
Total : 9/20

Brume continentale de zwouip

J'aime ! Ce genre de sort n'existent pas trop et je pense que ça peut etre une bonne façon de temporiser. Hélas en t1 il en faut plus pour perçer ( pas assez de CA. )

Originalité : 4/5
Puissance : 1/5
Fonctionnalité en T1 : 5/10
Total : 10/20

Hematophage de Superarcanis

Il fait mal ce petit vampire. Effet assez large et contre pas mal de deck, cela dit il est regretable que seul l'adversaire en soit le seul à s'en prendre plein la tronche car ça le rend un poil abusé.

Originalité : 3/5
Puissance : 2/5
Fonctionnalité en T1 : 7/10
Total : 12/20

Deuxième échec de Xeelan

Contre sympa. Je n'ai pas grand chose à rajouter. Par contre je suis pas sur de la formulation...

Originalité : 2/5
Puissance : 4/5
Fonctionnalité en T1 : 7/10
Total : 13/20

Terre revigorée de Niicfromlozane

Oullalalalala la carte à interraction ! JAIME !!!! surtout il protège des casse-land etc...Ta carte fouterais un gros bordel dans le t1. ( un peu trop même XD )

Originalité : 3/5
Puissance : 3/5
Fonctionnalité en T1 : 7/10
Total : 13/20

embuscade du mage de kakkhara

ça sent le time walk la. Gratos en plus ! Par contre j'aime bien l'idée et la TA. Tu aurai du juste doser sa puissance.

Originalité : 4/5
Puissance : 0/5
Fonctionnalité en T1 : 7/10
Total : 11/20


Attirés par l'odeur du sang de Aven93

Un sort de réanimation... Un peu etrange il faut l'avouer. Trop restrictif par contre car il faut se caler sur le rythme de l'adversaire pour pouvoir se lancer.

Originalité : 4/5
Puissance : 1/5
Fonctionnalité en T1 : 5/10
Total : 9/20

Bourre de korlis

Oula ! Attention ça va trop loin la ! Non je veux dire que comme finisseur c'est un poil abusé car ta carte ne requiet pas de cout de mana spécifique ( même si généralement le buget du t1 niveau terrain importe peut sur les condition pour jouer tel ou tel couleur dans niportequel deck. )
après cette remarque ne vaux que pour la puissance. Je ne sais pas si elle pourait être efficace dans ce format.

Originalité : 2/5
Puissance : 2/5
Fonctionnalité en T1 : 5/10
Total : 9/20


Garde de la Citadelle de General_TX

Mouais... comme si la prioritée c'etait la protection ( pas très efficace qui plus est. ) j'aime mais sans plus.

Originalité : 2/5
Puissance : 3/5
Fonctionnalité en T1 : 5/10
Total : 10/20


Revivaliste pénitent de seida

Je ne vois pas en quoi cette carte est une carte t1 oO. Elle est cençé faire quoi ? Ramener un dreadnought ?ça ne marcherai pas. Dans un weenie ? Je ne sais pas si ça existe encore des ww dans ce format et de toute façon elle ne serait pas assez bourrine.

Originalité : 3/5
Puissance : 2/5
Fonctionnalité en T1 : 3/10
Total : 8/20


Alors :

3 ème ex ego : triple_Ix et superarcanis
2 ème ex ego : xeelan et niicfromlozane
Premier : nalital


voilà ^^

main à nalital

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Samedi 16 Janvier 2010 à 12:36


Le 16/01/2010, demonium avait écrit ...

Contrôle de la nature de Aes_Sedai

A mort tarmo ! Bon ben la c'est clair quoi. Mais un peu trop ciblée tout de même car inutile face à d'autre menaces tout aussi dévastatrices.

Originalité : 1/5
Puissance : 2/5
Fonctionnalité en T1 : 5/10
Total : 8/20


Euuuh, même si je ne conteste pas ton choix (il y a toujours une part de subjectivité), ton commentaire me parait quand même assez surréaliste.
En legacy un contre qui gère Tarmo, Chevalière du reliquaire, Coatl, Woolly Thoctar, Pernicious deed, Maelstrom Pulse et j'en passe et qui te permet de chopper ces spoilers (enfin au moins les bêtes) pour un CCM de 3 je trouve ça plutôt fort quand même. Et en T2, il choppe quasi toutes les bêtes de jund.
Par contre je suis d'accord pour dire que c'est une carte de side.

[ Dernière modification par Aes_Sedai le 16 jan 2010 à 12h37 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 16 Janvier 2010 à 13:11


T'es pas le seul à trouver ces commentaires surréalistes.

un terrain qui, en général, ne fera un mana qu'une seule fois en tout, je ne trouve pas cela surpuissant.
Vu que son autre capacité est plus dissuasive qu'autre chose (l'adversaire hésitera à utiliser ses Black lotus, Messe noire, Tolarian Academy...c'est tout), je ne le trouve pas du tout surpuissant.

[ Dernière modification par lyon4 le 16 jan 2010 à 13h20 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 16 Janvier 2010 à 13:17


bon ben la prochaine fois je ferais pas de commentaire XD

edit : lyon 4 si je l'ai trouvé trop puissant c'est qui reste en jeu et donc sa capacité est réutilisable.
et en t1 je ne crois pas que l'on hésite une seconde a sortir son mana même si ça avantage l'adversaire aussi car le but c'est la rapidité quand même.

il est évident aussi que ce que j'ai mis est subjectif hein ^^

[ Dernière modification par demonium le 16 jan 2010 à 14h46 ]

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General_TX

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Envoyé par General_TX le Samedi 16 Janvier 2010 à 14:26


C'est à qui de relancer ?

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Envoyé par magic13 le Samedi 16 Janvier 2010 à 18:13


Ben c'est a natital mais je vais le mp sinon s'il ne répond pas se sera main a qui veut!

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nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 17 Janvier 2010 à 20:27


Bah!? Bizzare...

Je suis désolé je pensais sincèrement avoir posté le sujet avant de partir en WE...


Le voici :

Je voudrais une carte avec le texte :
Vous ne pouvez pas jouer de sorts ...


Verdict mardi soir.

[Edit] Ah non en fait..
ça m'apprendra à lire...
Eh mais, mais, j'ai deux mains !!

Bon du coup le nouveau sujet est :
Une aura conçue pour le multijoueur.


Verdict toujours mardi soir.

[ Dernière modification par nalital le 17 jan 2010 à 20h41 ]

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Envoyé par Xeelan le Dimanche 17 Janvier 2010 à 20:30


Tu l'as lancé...
mais sur l'autre topic. xD

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

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Envoyé par kakkhara le Dimanche 17 Janvier 2010 à 20:44


ailes angéliques

enchantement : créature (rare)

Quand les ailes angéliques arrivent en jeu, piochez deux cartes si elles enchantent une créature que vous ne contrôlez pas.

La créature enchantée a le vol.
Si vous ne contrôlez pas la créature enchantée, elle gagne +2/+2 et le lien de vie

Rien n'est plus beau que communier avec son dieu, sauf peut-être de partager cette communion avec son voisin

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


Aven93

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Envoyé par Aven93 le Lundi 18 Janvier 2010 à 11:28


Mutation incontrôlée

Enchantement - aura (R)

Enchanter: créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans la main de vos adversaires.
Au début de l'entretien de chaque joueur, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.

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Envoyé par General_TX le Lundi 18 Janvier 2010 à 13:46


Krosia déchainée

Enchantement - Aura (M)

Si vous contrôlez la créature enchantée, elle gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.

Si vous ne contrôlez pas la créature enchantée, elle gagne +2/+2 pour chaque forêt que ce joueur contrôle et acquiert le piétinement.

"Si tu te voues corps en âme à la nature, alors celle-ci te le rendra"
- Garruk Languebestion



[ Dernière modification par General_TX le 18 jan 2010 à 21h42 ]

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Envoyé par lyon4 le Lundi 18 Janvier 2010 à 17:10



Partage du butin
Enchantement : aura
Enchanter : joueur ayant quitté la partie
Au moment où le Partage du butin arrive sur le champ de bataille, exilez le deck du joueur enchanté en un tas face cachée et mélangez ce tas.
Si un joueur devait piocher une carte, il peut, à la place, révéler la carte du dessus du tas. S'il fait ainsi, il peut la jouer sans payer son coût de mana. S'il ne le fait pas, mettez la carte en dessous du tas.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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