[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 04 Juin 2010 à 21:18


finalement verdict ce soir vu que je ne suis pas sûr de pouvoir poster demain.

3/Lopolop
2//Mackamantai
1/Maximega

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 04 Juin 2010 à 23:38


Argh encore deuxième !

Je l'aurai un jour, je l'AURAAIIIII !!
PS: félicitation Maximega

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maximega

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Envoyé par maximega le Vendredi 04 Juin 2010 à 23:54


Ouf ! dire qu'au début je comptais poster demain après-midi

Enfin, merci.
Le recyclage de est une variante du recyclage, le multikick du kick, la transfiguration ressemble à s'y méprendre à la transmutation, double initiative dérive de l'initiative, etc. J'aimerais donc:

Une carte avec une nouvelle capacité mot-clef qui s'inspire d'une capacité mot-clef déjà existante à Magic.


PS: merci Mackamantai, courage ^^

[ Dernière modification par maximega le 04 jun 2010 à 23h55 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 05 Juin 2010 à 00:37


Sphère psychokinétique
Éphémère (commune)

Piochez une carte
Entropie- (Vous pouvez lancer cette carte face-cachée comme une carte de créature 2/2 pour , mettez là en pile à n'importe quel moment pour son coût d'entropie.)

La pensée peut vaincre la matière, littéralement...


On aura évidemment reconnu la Mue
En bonus:

Globe de magma
Éphémère (unco)

Le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard, l'Orbe de magma inflige X blessures à ce joueur, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
Entropie- (Vous pouvez lancer cette carte face-cachée comme une carte de créature 2/2 pour , mettez là en pile à n'importe quel moment pour son coût d'entropie.)

En brisant l'orbe sentinelle, le guerrier barbare ressentit le feu de sa propre passion le consumer comme jamais auparavant.


Orbe de la géhenne
Éphémère (rare)

L'Orbe de la géhenne inflige deux fois X blessures à la cible créature ou joueur, vous gagnez deux fois X points de vie.
Entropie- Exilez X cartes de votre cimetière puis défaussez vous de X cartes et perdez X points de vie. (Vous pouvez lancer cette carte face-cachée comme une carte de créature 2/2 pour , mettez là en pile à n'importe quel moment pour son coût d'entropie.)

Sa sombre lueur pulse à la vitesse des battements cardiaques de celui qui la brise


[ Dernière modification par Mackamantai le 05 jun 2010 à 17h03 ]

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Samedi 05 Juin 2010 à 10:28


Arracher de l'autre
Rituel
Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous piochez 2 cartes.
Représailles - ce joueur perd 2 points de vie supplémentaires si vous avez 7 cartes en main


Petit clin d'oeuil a "acharnement"

[ Dernière modification par Lopolop le 06 jun 2010 à 00h57 ]

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Samedi 05 Juin 2010 à 10:40


Echec scientifique
Créature : limon et mutant

Contagion 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec 3 marqueurs -1/-1. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez déplacer un marqueur -1/-1 de cette créature vers la nouvelle créature.)

Les créatures avec un marqueur -1/-1 sur elles ont le contact mortel.

5/5


Je pense que le rapport avec la capacité Greffe est plutôt évident. ^^


zwouip

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Envoyé par zwouip le Samedi 05 Juin 2010 à 16:19


Piège de corail
Ephémère : piège (U)

Si un adversaire a joué un sort de créature ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana du Piège de corail.
Le Piège de corail inflige une blessure a une cible, créature ou joueur. Piochez une carte.
Imprégnation de piège


Inspiré de l'imprégnation d'arcane en Kamigawa


maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 05 Juin 2010 à 22:58


verdict demain soir.

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Bonnes fêtes à tous ! 

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Samedi 05 Juin 2010 à 23:54


Dragon des étoiles

Créature: dragon

Apesanteur (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'apesanteur et peut bloquer les créatures volantes)

: le Dragon des étoiles gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

5/5


Mwahahahaha

[ Dernière modification par Aes_Sedai le 06 jun 2010 à 09h24 ]

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Dimanche 06 Juin 2010 à 00:57


Dragon des étoiles

Créature: dragon

Apesanteur (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'apesanteur)

: le Dragon des étoiles gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

5/5


mais tu n'as fait que changer le mot clef de la capa "Vol" ^^
je me trompe?

___________________

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Dimanche 06 Juin 2010 à 09:23


Le 06/06/2010, Lopolop avait écrit ...


mais tu n'as fait que changer le mot clef de la capa "Vol" ^^
je me trompe?


Plus haut, plus fort !!!

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 06 Juin 2010 à 11:12



Shamane cornac
Créature : elfe et shamane

Les créatures éléphant que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement.
Recyclage de cimetière — Éléphant (, défaussez-vous de cette carte : mettez une carte d'éléphant de votre cimetière dans votre main.)
2/2

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Dimanche 06 Juin 2010 à 11:36


Le 06/06/2010, Lopolop avait écrit ...

Aes_Sedai a écrit :

Dragon des étoiles

Créature: dragon

Apesanteur (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'apesanteur)

: le Dragon des étoiles gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

5/5


mais tu n'as fait que changer le mot clef de la capa "Vol" ^^
je me trompe?

Moi je vois plutôt un plagiat de la capacité Équitation


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Dimanche 06 Juin 2010 à 19:29


Hydre du Kouzoundi

Créature : hydre
Régénération luxuriante - A chaque fois que cette créature devrait subir des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 aussi.

2/2

___________________

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 06 Juin 2010 à 22:52


Verdict comme promis :

Xeelan : la formulation est un peu maladroite, ton intention est apparemment de faire en sorte que les marqueurs soient placés en même temps que les blessures, j'aurais donc plus vu un effet de remplacement. Après, tu as voulu t'inspirer de la régénération, mais on clairement 2 capacités différentes, l'une empêche la destruction ponctuellement, l'autre rend insensible aux blessures, et fait grossir la bête. Pas convaincu.

lyon4 : j'aime bien , c'est équilibré, et on reconnaît le recyclage, habilement ...
... recyclé . Seul petit bémol, le coût vient se placer entre le nom de la capacité et le type concerné, un peu dommage. De plus, pour alléger la formulation, j'aurais mieux vu un mot pour recyclage de cimetière, genre je sais pas, récupération de . Ainsi, on aurait Récupération d'éléphants-%G . Éventuellement, on pourrait aussi envisager la capacité Récupération, qui remonterait la carte du dessus du cimetière, comme la capacité recyclage nous fait piocher la carte qui est au dessus de notre bibliothèque.

Aes_Sedai : en somme, c'est une sorte de survol qu'on a là (désolé pour le jeux de mot trop pourri ^^). Mais bon une question demeure, pourquoi diable est-ce qu'une créature avec l'apesanteur ne pourrait pas être bloquée par une créature volante
Pas assez cohérent à mon goût.

zwouip : là, çà s'appelle plus "s'inspirer" mais plagier ! Et le fait de pénaliser les joueurs qui jouent des créatures n'est pas du tout dans l'esprit magic, où on voit surtout qui pénalisent ceux qui jouent trop de terrains non base ou de sorts non créatures. Le plus les terrains et les créatures bénéficient d'une sorte d'immunité ( dans de nombreux sorts de défausse, on trouve écrit " choisissez une carte non terrain, non créature ). Clairement non.

ettasoeur84 : j'aime bien la capacité, après la carte semble assez forte, 5/5 pour 4, peut tuer des petites créatures, des tokens, ou, ou donner le contact morte à 3 de nos créatures, c'est puissant. En plus, c'est carrément combo avec la persistance, un peu comme la greffe. Cependant, j'apprécie le fait qu'on ne puisse déplacer qu'un seul marqueur, pour ne pas coller -3/-3 à une créature. C'est assez réfléchi.

Lopolop à première vue, on reconnaît plus le cycle de cartes de Kamigawa qui avaient un effet si on avait 7 cartes ou plus en main. De plus, il ne se passe rien si on a 8 cartes ou plus avec ta carte, c'est un peu dommage. Après, c'est puissant, mais d'un autre côté, la condition est assez dur à remplir, ou contraignante. Pas trop mal.

Mackamantai : bon, tu t'es démené c'est sur, mais à bien y regarder, çà fait exactement la même chose que la mue, seulement, c'est maintenant applicable aux sorts non permanents. Pas trop mal cependant.

3) Mackamantai
2) ettasoeur84
1) lyon4






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