[Invention] Partons d'une illustration [V6]

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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 11 Octobre 2023 à 07:09


Merci pour vos proposition!
Je donne la main à Wizzards.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 15 Octobre 2023 à 17:18


Merci pour la main !

J'ai toujours adoré les illustrations de l'espace... Je me demande ce que vous pouvez me proposer avec Galaxy Expletio de Uribaani

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Envoyé par Bluerain le Lundi 16 Octobre 2023 à 14:33


Transpercer la surface 
Éphémère
Détruisez le terrain ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez  ou sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez.

« ... et après avoir traversé la couche surfacique du sol, l'énergie va juste ressortir dans le vide spatial de l'autre côté puis le trou va se colmater tout seul. »
« Mais... Un tel sort pourrait nous détruire si jamais le plan est sphérique comme certains druides disent ! »
« Ha ha ha ! Aucun risque ! Vous n'allez quand même pas croire quelques pouilleux en guenilles plutôt que le consensus magique actuel qui est sûr à 95% que le plan est plat ? »
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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 17 Octobre 2023 à 06:44


Génèse planaire 
Rituel

Conclave 2 (Vous ne pouvez lancer ce sort que si vous contrôlez au moins 2 planeswalker. Chaque marqueur loyauté que vous retirez d'un planeswalker que vous contrôlez paie   ou un mana de la couleur du planeswalker.)

Vous gagnez 20 points de vie. Mélangez votre cimetière et votre zone d'exil à votre bibliothèque. Piochez jusqu'à 7 cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de terrains de votre main. Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez piochez une carte supplémentaire durant votre étape de pioche. La taille de votre main est augmentée de 2."

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 19 Octobre 2023 à 12:12


Cosmomagie  
Rituel

Si vous avez dépensé un ou plusieurs manas colorés pour lancer ce sort, il perd la capacité Epique.
Détruisez toutes les créatures et tous les terrains non-base puis renvoyez dans la main de leur contrôleur tous les permanents colorés. 
Le ou les joueurs qui ne contrôlent aucun permanent, gagnent la partie. 

Epique 

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 26 Octobre 2023 à 18:19


Merci à tous pour vos propositions ! Verdict assez rapide pour le coup, j'ai pas l'impression que la carte de Theris colle vachement à l'illustration (on dirait plus une planète qui explose, ce que suggère le titre de l'illustration), et la carte de Talen me semble pas réalisable au niveau rulling (on peut avoir 2 joueurs qui gagnent en même temps ?). Par élimination, main à Bluerain, dont la carte colle plutôt bien à l'illustration !

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 27 Octobre 2023 à 08:19


Merci pour la main !

Nouvelle illustration : Rabbit of Caerbannog par MisterFeelgood

Spoiler :

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Envoyé par Talen le Lundi 30 Octobre 2023 à 08:34


Cannibalisation  
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures qui ont une force égale à 0 gagnent +5/+1, le piétinement et la peur.

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Envoyé par Theris le Lundi 30 Octobre 2023 à 09:42


Le chasseur et la proie 
Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez gagne l'initiative, le contact mortel et la provocation jusqu'à la fin du tour.

Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature ciblée pour chaque créature morte ce tour-ci ayant reçu des blessures de la créature ciblée. Puis, si l'adversaire contrôle au moins une créature ayant une force et une endurance supérieure à celle de la créature ciblée, renvoyez La chasseur et la proie dans la main de son propriétaire.

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 02 Novembre 2023 à 16:32


Rongeur de compagnie
Créature : Lapin

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé, transformez le Rongeur de compagnie.

"Une des créatures les plus attachantes de cette contrée. Vous ne regretterez pas son adoption ...."

0/1



Lapin-garou ()
Créature : Bête

Menace

Lorsque Lapin-Garou arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature que vous contrôlez.

Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Lapin-Garou.

"... Une petite précaution cependant : veuillez à ne pas le laisser à la vue d'une fenêtre. Vous risquerez bien d'en payer le prix fort...

4/4

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 03 Novembre 2023 à 09:52


Verdict !

Talen : j'aime bien l'effet, bien que dans un deck adapté ça peut faire fondre la vie adverse T2 ou T3 (et puis on le finit avec un dégât direct par exemple), mais ça implique de rendre une grande partie du deck plutôt faible, donc grandes chances de perdre si la sortie n'est pas parfaite, du coup ça me va. Ce qui me va moins c'est le nom : un lapin qui mange un lapin, ou un humain qui mange un humain, c'est du cannibalisme mais pas un lapin qui mange un humain ou l'inverse.

Theris : Une carte récurrente tant que notre lapin n'est pas le boss du champ de bataille. Je trouve la capacité originale, si je devais trouver un défaut c'est que c'est dommage d'avoir mis l'initiative sans qu'il n'y ait ni blanc ni rouge dans la carte, mais pourquoi pas (elle est multicolore après tout, mais vu que l'initiative n'est pas importante pour le bon fonctionnement de la carte ça fait un défaut pour moi, même si niveau lore ça suis bien).

Wizzards : Il manque le "au tour précédent" dans la première capa, mais ça passe vu que je comprends l'effet.
Ce lapin-ci nous la joue gremlins.
Par contre, vu que le lapin-garou n'a pas de coût, il ne peut pas arriver sur le champ de bataille (sauf par une carte éventuellement qui fait arriver la carte directement transformée). Du coup je ne sais pas bien quand doit être fait le sacrifice : tel qu'écrit c'est plutôt marginal, par contre si ça doit se faire à chaque transformation, alors ça devient un gros défaut, compensé par le fait qu'on peut s'en débarrasser si à un moment elle nous gêne trop, ou alors dans un deck producteur de jetons pour que ça ne nous gêne pas trop. (Après c'est aussi compensé par le fait que ce soit une 4/4 pour 1, mais on ne contrôle pas souvent sur quelle face le lapin se retrouve vu que les adversaires en ont aussi un contrôle partiel.)
Du coup j'aime bien la carte mais il me reste un peu un sentiment mitigé, je ne suis pas sûr que j'aurais envie de l'utiliser dans un deck (mais ça c'est peut-être juste un goût personnel, je vois bien Timmy avoir envie de l'utiliser (moi je pense que je suis plutôt Johnny avec un peu de Timmy (et quelques traces de Spike parce perdre tout le temps sur quelques parties pourquoi pas, mais j'ai envie quand même de voir que j'ai potentiellement une chance de gagner au moins une partie de temps en temps et pas que sur des manas death/full de l'adversaire))).

Je vais donner la main à Theris, mais c'était serré.
Merci de vos participations.

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Envoyé par Theris le Vendredi 03 Novembre 2023 à 18:56


Merci pour la main!
Prochain sujet : Mummy par Airborne71
Spoiler :

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Envoyé par Bluerain le Samedi 04 Novembre 2023 à 11:47


Grimoire du nécromancien 
Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque squelette que vous contrôlez.
, , sacrifiez le Grimoire du Nécromancien : créez X jetons de créatures noires 1/1 squelette et psychagogue avec la menace. Puis, si le Grimoire du nécromancien était équipé, vous pouvez sacrifier la créature équipée. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature noire 3/3 zombie appelée "Liche" avec "Les squelettes que vous contrôlez ont +1/+1".

Équipement de psychagogue 

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 06 Novembre 2023 à 12:42


Armée de momies  
Créature : Momie

Parade X  où X est égal au nombre de marqueur +1/+1 sur elle
L'armée de momies arrive sur le champs de bataille avec X marqueur +1/+1.
Lorsque l'armée de momies attaque ou bloque retirez un marqueur +1/+1 sur elle. Si vous faites ainsi piochez une carte et perdez 1 point de vie.

"Contrairement aux zombies, les momies montrent un intellect sournois. A ne pas mettre à la portée de n'importe quelle nécromancienne. "

0/1


 

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 12 Novembre 2023 à 10:00


Gardes de la pyramide
Créature : Zombie

Menace

Lorsque Gardes de la pyramide arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre Gardes de la pyramide, vous pouvez détruire la créature non-noire ciblée ayant une valeur de mana de 3 ou moins

: Régénérez Gardes de la pyramide

Ils ont fait le serment de laisser ce tombeau inviolé pour l'éternité...
1/3

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