Beat that Card - V9

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mercredi 17 Juillet 2019 à 13:51


Rôdeuse assaillante de nid 
Créature : araignée (unco)

Portée, contact mortel
,Sacrifiez la Rôdeuse assaillante de nid,: Exilez la créature avec le vol ou le flash ciblée, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cette créature et exilez-les. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Pour chaque carte exilée de cette manière créez un jeton de créature noire et verte 1/2 Araignée avec la portée.

"Voir une araignée de la taille de votre torse grimper aussi facilement à la cime des arbres me glace d'effroi..." - Note de recherche de l'expédition Lerrington.
2/5


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 17 Juillet 2019 à 16:24


Verdict !

zaraq gagne une médaille en chocolat.

Batiscaphe avec Vapeurs de digitale lunaire
TYPE : HARD COUNTER

Principe utilisés vis-à-vis de la carte
Radical, ça fait perdre le vol. (effet très vert) Et en même temps, ça use les créatures adverses (et un peu les notres) pour que la situation ne soit pas trop catastrophique si jamais l'enchantement est détruit quelques tours plus tard (ou que le joueur donne le vol, il aurait moins de choix ou des choix avec des marqueurs -1/-1 sur eux) (effet très noir)
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Perte de la célérité. Et en plus, tout comme le vol et les marqueurs, ça a effet sur nous aussi, pour un effet bien noir.
Vu que les créatures n'ont plus le vol, on n'est pas obligé d'utiliser des marqueurs -1/-1, et en plus c'est très lent.
Autres remarques
Le TA semble raconter une histoire, c'est cool.

TeRMiNo avec Kazlak, le tourmenteur des cieux
TYPE : FINISHER

Principe utilisés vis-à-vis de la carte
Gros monstre ne pouvant être bloqué par Séphara et les vol (le contraire n'étant pas vrai grâce à la portée, l'indestructibilité compensant totalement l'endurance de 3), et pouvant exiler et changer de contrôleur des créatures vol adverses.
Capacité d'arriver plus vite en jeu s'il y a beaucoup de vol en jeu.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Cher à invoquer si l'adversaire n'a pas de volantes... sauf si vous jouez vous-même des volantes.
Autres remarques
Ressemble un peu dans sa construction à Séphara.
Est très verbeuse.
Semble faire overkill si on arrive à la sortir (la première capacité peut aider, mais si l'adversaire dose bien le nombre de volantes qu'il invoque, alors il peut avoir deux ou trois vol indestructible tout en maintenant Kazlak cher à invoquer... en supposant que le joueur de Kazlak ne joue pas lui même des créatures vol).

Angelspirit avec Lierre étouffant
TYPE : SOFT COUNTER (puissant, limite hard counter)

Principe utilisés vis-à-vis de la carte
L'adversaire a plein de volantes qu'il ne peut pas utiliser à moins de payer cher. Et si Séphara n'est pas encore sur le champ de bataille, alors cela pénalise fortement ses chances d'arrivée précoce en jeu en entravant sa première capacité.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Il peut néanmoins dépenser un certain nombre de manas pour en disposer de deux ou trois si besoin, et qu'il peut choisir.
Autres remarques
C'est un contre soft à la carte, mais limite hard si l'adversaire a du mal à obtenir ses manas (mana-death par exemple).
Pas de TA.
Avec la carte de TeRMiNo, seule proposition qui lutte contre la première capacité de Séphara (de façon directe, alors que la carte de TeRMiNo tente plutôt de faire comme Séphara : une arrivée précoce).

Lord_Darkmore avec Canopée de toiles
TYPE : LOCK

Principe utilisés vis-à-vis de la carte
Carte taillée pour du multijoueur. L'adversaire ne peut pas bloquer avec les volantes s'il contrôle une forêt, ce qui sera très probable après l'effet. Et si on obtient une forêt (par ce même effet ou même... avec le terrain habituel, genre T1 forêt), alors on ne peut pas être attaqué par les volantes. Cela protège également nos alliés.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Donne du mana à tout le monde (sous la forme d'une forêt chacun, sauf si vraiment le deck a été meulé fort ou si c'est la fin de la partie, ou c'est possible qu'aucune forêt ne soit trouvée).
N'a plus d'effet si l'enchantement est détruit, jusqu'à ce qu'un autre soit reposé.
Autres remarques
Carte optimisée dans un deck ayant beaucoup de terrains de base forêt et sans créature volante.
En multijoueur, peut entraver nos alliés autant que nos ennemis, en les empêcher d'utiliser leurs créatures volantes.

korlis avec Verdict du néant
TEMPORARY HARD COUNTER (pouvant devenir permanent pour de plus)

Principe utilisés vis-à-vis de la carte
On immobilise Séphara directement, en en profitant pour détruire les petites volantes au passage. On peut exiler définitivement Séphara avec le kick.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Le -2/-2 a lieu aussi sur nos créatures.
Vitesse rituel, ce qui élimine beaucoup de possibilité de trick, mais le -2/-2 compense partiellement.
Autres remarques
Pas de TA

Haldaryn avec Rôdeuse assaillante de nid
TYPE : ANTI-CARD HARD COUNTER (et situational counter si on ne veut pas utiliser la capacité)

Principe utilisés vis-à-vis de la carte
Soit on blesse Séphara en combat (mais il faut qu'elle attaque. Ou alors bloque l'araignée.), soit on bloque une autre créature volante, puis la capacité de l'araignée pour vaincre Séphara, le volant bloqué meure à cause du contact mortel, et ça fait du 2 pour 1 (sans compter les jetons et cartes exilées). Quel que soit le cas, on a des jetons avec la portée qui pourront batailler avec les volantes qui auront perdu leur indestructibilité.
Une araignée (qui survit jusqu'au prochain tour du joueur) et 5 manas suffit pour exiler toutes les Sépharas adverses où qu'elles soient (si elle n'a pas la défense talismanique, et qu'il y en a au moins une sur le champ de bataille). Si Séphara arrive avant l'araignée, il est probable qu'elle aura pu servir avec ses volantes au moins un tour, si l'araignée est en jeu avant, il est possible que l'adversaire garde Séphara en main en attendant un moment plus favorable.
Autres principes (utilisés pour l'équilibrage par exemple)
Peut s'attaquer aussi au flash en plus du vol. Ok, pourquoi pas.
Autres remarques
La plupart des 2/5 contact mortel coûtent 5 manas et pas 4... (sauf le Cobra d'Oukoud mais c'est une vanilla). Mais ça aurait pu aller en rare par exemple (je ne vois pas trop ça en unco).

Vainqueur korlis, mais vous avez proposé plein de propositions intéressantes, je vous en remercie.
(Outre le Verdict du néant, j'ai eu un petit faible aussi pour la Rôdeuse assaillante de nid, la Canopée de toiles et le Lierre étouffant. Les vapeurs sont aussi très efficaces, et Kazlak c'est une bonne idée.)

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 01 Août 2019 à 19:18


Merci à AngelSpirit qui m'a MP j'avais pas vu le verdict, et merci pour la main !

Vainquez s'il vous plait Flusterstorm

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 02 Août 2019 à 18:09


Fraude fiscale 
Enchantement

 : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une source adverse vous propose de payer des manas, vous pouvez payer  à la place.

Quoi, ce « Palais opulent » ? Mais il n'est pas à moi, je ne vois pas pourquoi je paierai des impôts dessus ! Pour le nom à l'entrée, c'est probablement un homonyme, ou alors un coup monté !

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mardi 06 Août 2019 à 09:25


Accumulateur techmaturgique de Cardogan 
Artefact (rare)

À chaque fois qu'un sort est mis en pile ajoutez  à votre réserve, n'utilisez ce mana que pour payer des capacités ou des coûts supplémentaires de sorts en pile.
Si vous avez  dans votre réserve, sacrifiez l'Accumulateur techmaturgique de Cardogan et chaque  adversaire perd 9 points de vie.

Parfois un coup de pied dans les résistances provoque un déluge d'étincelle. 


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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 11 Août 2019 à 00:16


Up

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 11 Août 2019 à 07:47


Afflux de mana 

Éphémère

Ajoutez  pour chaque sort que vous ne contrôlez pas sur la pile.

« Laissez-moi transformer cette petite pluie en une cataracte - que dis-je, en océan ! »
—Saerith l'Aquamancienne

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 11 Août 2019 à 11:03


Empreinte de simplicité 
Enchantement

Les sorts et les permanents ne peuvent pas être copiés.

Les Eldrazi ont peut-être disparus pour un temps, mais aberration de leur existence aura marqué à jamais.


korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 15 Août 2019 à 13:54


Main à LD.

Bisous

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 15 Août 2019 à 19:44


Je ne m'attendais pas à récupérer la main, ma carte est pourtant bien naze dans la plupart des situations, il faut en effet que l'adversaire ou un allié ait au moins trois sorts sur la pile pour que ça se rentabilise, ensuite en troll avec un allié qui joue déluge ça peut faire le taf...
Merci en tout cas pour la main, la prochaine carte à battre est celle-ci :

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 17 Août 2019 à 12:17


Amnésie brutale  
Éphémère : piège

Si un joueur a pioché au moins trois cartes ce tour ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de l'Amnésie brutale. Si vous faites ainsi, l'Amnésie brutale ne peut cibler que des joueurs qui ont pioché au moins trois cartes ce tour ci. 

Exilez le cimetière du joueur ciblé puis il se défausse de sa main et perd 2 points de vie pour chaque carte défaussée de cette manière.
 


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Samedi 17 Août 2019 à 16:37


Sans prise de tête

éphémère R

Contrecarrez le sort d'éphémère rouge ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez le.

Un vieux mage retrouvant de vieux mages, ayant gagné en puissance lors de voyages

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 20 Août 2019 à 18:59


Fissuration de l'âme

Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il a pioché ce tour.

Il sentait ses pensées s'échapper de son cerveau pour aller s'insérer dans son crâne.

 
Interdiction sépulcrale

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé lancé depuis un cimetière, puis exilez le cimetière de son contrôleur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière.

«La mort n'est rien de plus que l'absence de vie. Maintenant, disparait.» - Josel, sanctificateur des fosses

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 22 Août 2019 à 15:04


Verdict :

Amnésie brutale, par magictruc :
Il aurait été plus simple de mettre la condition du piège à un adversaire, vu que de toute manière on ne va probablement jamais utiliser le sort sur nous-mêmes. En outre, je trouve dommage que les cartes défaussées se retrouvent au cimetière après l'exil de celui-ci, je pense qu'il aurait mieux valu les exiler également. La perte de points de vie me semble également en trop, faire défausser une main entière en éphémère pour 6 manas (voire 1 mana) étant déjà extrêmement fort (pour rappel, les cartes faisant un effet similaire ont soit un effet limité ou conditionnel comme Monomanie, soit sont plus chères comme Ne plus savoir que faire)

Sans prise de tête, par Ataraxie :
Simple et efficace, mais manquant vraiment beaucoup trop d'originalité...

Fissuration de l'âme, par korlis :
Outre le fait qu'il s'agit d'un méchant upgrade de Rêves du monde souterrain (il faudrait selon moi rajouter un "autre" ou un "excepté la première à chaque tour" pour rééquilibrer la carte), la carte ne contre pas vraiment le Facteur de risque, qui est surtout joué dans des decks assez agressifs qui se moquent de perdre des points de vie vu que ce sont justement eux qui mettent la pression.

Interdiction sépulcrale, par korlis :
La carte est très situationnelle, mais dans les rares cas où elle va trouver de l'utilité, elle se révèle probablement trop forte. La plupart des cartes faisant gagner des points de vie selon le nombre de cartes du cimetière ne comptent que certaines cartes (exemple : À la mémoire des disparus) ou sont largement plus chères en mana (Lumière de l'archange). L'idée reste intéressante.

Main à magictruc, dont la carte est à la fois l'une des plus équilibrées et originales, tout en gardant une polyvalence suffisante pour être jouables autrement que contre le Facteur de risque, second korlis pour son Interdiction sépulcrale.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 25 Août 2019 à 12:27


Merci pour la main 

Je vous propose désormais de battre Kykar, Wind's Fury




De plus, un bonus pour ceux qui créeront un éphémère (ou une carte avec le flash) permettant de répondre à la situation suivante
> Tour de votre adversaire

> Sur le champ de bataille de votre adversaire :
- une Adaptation ésotérique avec le type ange
- un Évêque d'ailes
- de quoi faire du mana

> votre adversaire joue Kykar
> il enchaîne avec un sort non créature

> il part en combo (cf cette page pour la combo)

Bon jeu à tous !


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