[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Mercredi 23 Octobre 2019 à 16:51


Je ne sais pas si on peut considérer la carte comme trop forte dans la mesure où elle affecte les deux board et qu'il faille un deck bien adapté (genre jouer de la créa de base vanilla du style 5CCM 8/8 ou du gros contrôle). Sans parler que ça peut être une carte useless dans des tas de situations, qu'elle se fait péter plutôt facilement (CCM bas, pas de protection) tout en étant un mauvais top deck si on en a déjà une en jeu.
Après c'est toi juge, donc je ne remets pas en question les résultats 
Bien joué à Solaris!

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 23 Octobre 2019 à 19:18


Le 23/10/2019 à 16:32, Bluerain avait écrit ...
Avec la formulation Magic actuelle, il faudrait peut-être écrire :
"Retirez tous les marqueurs +1/+1 de tous les permanents, puis ajoutez sur chaque permanent autant de marqueurs -1/-1 que de marqueur +1/+1 qui lui a été retiré de cette manière."

C'est ce que j'ai hésité à mettre dans un spoiler, puis que j'ai eu la flemme de faire

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 24 Octobre 2019 à 10:31


Merci beaucoup pour la main!
Pour ce sujet, j'aimerais voir des cartes d'aventure dans un contexte différent de celui d'Eldraine (donc au minimum sur un autre plan déjà).

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 24 Octobre 2019 à 12:02


Alpiniste kor 
Créature : kor et éclaireur

L'Alpiniste kor a la portée tant qu'un joueur contrôle une montagne.

Mon grappin n'a l'air de rien de prime abord, mais lancé du haut d'un sommet il peut faire des miracles.

Ascension d'hédron 
Aventure : éphémère

La créature attaquante avec le vol ou la célérité ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour, est engagée, et est retirée du combat.


2/4


Au début j'avais mis un  dans le coût de la créature, mais j'ai remplacé par  car depuis quelques années, la portée est devenue secondaire en rouge (donc beaucoup plus présente dans la couleur), et il n'y a encore jamais eu un kor vert. Et en plus la portée c'est tertiaire en blanc (mais généralement sur les archers).

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Jeudi 24 Octobre 2019 à 12:24


Exécuteur Dimir                     

Créature : humain et assassin

Contact mortel                    (R)

Si une créature meurt après avoir subit au moins une blessure de l'exécuteur Dimir, piochez une carte.

Mon premier contrat étant accompli, une vague incessante d'exécutions va pouvoir débuter ...

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Premier contrat                 
Aventure : éphémère

Si un mana bleu a été utilisé pour lancer ce sort, engagez la créature ciblée
Détruisez la créature engagée ciblée.

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1/4

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 28 Octobre 2019 à 16:46


Enchevêtreuse gluante  
Créature : araignée   Peu commune



Coincé dans la toile  
Éphémère : Aventure


Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.

Portée

À chaque fois que l'enchevêtreuse gluante bloque une créature avec le vol, cette créature perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
                            ________________________
Le jeune aiglon n'aurait pas dû s'aventurer aussi loin de son nid douillet.


2/5

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 28 Octobre 2019 à 17:04


Mécanicien de la Course ovale
Créature : nain et pilote Rare

A chaque fois que le Mécanicien de la Course ovale devient engagé, il gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez aucun véhicule, choisissez l'un :
- Renvoyez le Mécanicien de la Course ovale dans la main de son propriétaire ;
- Renvoyez la carte de véhicule ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.

2/2


Coup de la panne
Rituel : aventure

Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé une carte de véhicule et mettez-là dans son cimetière. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 01 Novembre 2019 à 16:36


3/6Farsight et Bluerain
2/Zaraq
1/Angelspirit


Main à Angelspirit!

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 01 Novembre 2019 à 22:37


Merci !
Et je ne l'ai pas précisé mais j'avais pensé à Zendikar en faisant cette carte, et au pauvre petit Griffon juvénile pour le côté flavor. Même si au début j'avais comme idée de faire un contre à Krasis hydroïde. Chacun ses inspirations
Créez-moi un planeswalker sur le même modèle que ceux édités lors de La Guerre des Planeswalkers, à savoir un planeswalker avec au moins une capacité statique, et avec :

- Une capacité Loyauté si vous voulez le faire en Peu commune, (ex:
Davriel, ombremage rebelle)

- Deux capacités Loyauté si vous voulez le faire en Rare, (ex:
Ral, conduit de l'orage)

- Trois capacités Loyauté si vous voulez le faire en Mythique. (ex:
Liliana, générale de la Horde de l'effroi)

Il faudrait que sa capacité statique interagisse bien avec ses autres capacité(s). (Comme les exemples que je vous ai donné en fait )

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 01 Novembre 2019 à 23:43


Grenzo, hors du donjon
Planeswalker légendaire : Grenzo Rare

A chaque fois que vous appliquez le regard, incitez jusqu'à une créature ciblée.
[+1] : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.
[-X] : Regard X, puis piochez une carte.

/3


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Envoyé par ff26 le Samedi 02 Novembre 2019 à 10:48


Garruk bourreau implacable 

Planeswalker : Garruk (M)

Tant que vous contrôlez une créature, vous ne pouvez utiliser que ses capacités de Loyauté négatives. (une capacité de Loyauté négative est une capacité de Loyauté qui retire des marqueurs "Loyauté'")

+2 : Mettez un jeton vert et noir 2/2 Loup avec le contact mortel. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre main une carte de créature. Ces créatures acquièrent la célérité et doivent être bloquées si possible.

-4 : vous gagnez un emblème avec : "A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "Loyauté" sur Garruk, puis il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible que le nombre de ces marqueurs sur lui.".

-X : Sacrifiez X créatures. Pour chaque créature sacrifiée de cette manière, détruisez tous les permanents que vous ne contrôlez pas ayant un coût converti de mana égal à celui de la créature sacrifiée.

/5


On comprend mieux pourquoi Garruk n'a pas été invité sur Ravnica ^^


 

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 02 Novembre 2019 à 12:03


Bluerain, héros du ciel
Planeswalker : Bluerain (M)

À chaque fois qu'une capacité de Bluerain cible une créature, cette créature acquiert la défense talismanique jusqu'au début de votre prochain tour.

[+2] : Dégagez l'île ciblée ou l'enchantement ciblé.
[-2] : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, puis proliférez.
[-7] : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez sont aussi des enchantements. ». Puis la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque enchantement que vous contrôlez.

/4


In Theros' style.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 02 Novembre 2019 à 17:34


Spoiler :

Rezat Olio 
Planeswaker légendaire : Rezat        Unco

Au début de chaque entretien, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi gagnent selon votre choix +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour. 

{- 2} : La créature ciblée devient de la combinaison de types de créature de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.)

/5


Edit : je participe avec la carte créée pour ce sujet, l'unco : Rezat Olio. 


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 05 Novembre 2019 à 21:10


Up
Personne d'autre ?
@magictruc pourrais-tu choisir une seule de tes propositions pour concourir ? ^^

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 07 Novembre 2019 à 13:49


Ce sera rapide : Premier zaraq, deuxième magictruc. Merci à tous !

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