[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 27 Mai 2018 à 12:18


Ah j'avais oublié l'obligation du multicolore :'(


zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 27 Mai 2018 à 12:43


Les jetons de créature, je n'avais pas oublié mais je me suis dit "pourquoi pas d'autres jetons" ?


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Dimanche 27 Mai 2018 à 13:37


Merci pour la main ! 
Objectif principal :
Je souhaite que vous vous atteliez à produire une carte qui contienne dans sa capabox les termes : " Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire." mais avec le twist que la carte idoine ne soit PAS ROUGE et donc devra justifier de façon originale ce viol de la color pie!

Objectif secondaire qui servira à départager les ex æquo potentiels :
Spoiler :


Bon jeu !


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 27 Mai 2018 à 14:01


Décret du Primat Yaroslav 

Enchantement du monde (R)

À la fin de chaque phase de combat, si c'est la première phase de combat ce tour-ci et un adversaire du joueur actif contrôle au moins trois vampires, loups-garous et/ou zombies, cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

« Les abominations qui hantent nos terres doivent être éradiquées une bonne fois pour toutes ! Chassez-les au nom du Juste Droit ! »

___________________


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 28 Mai 2018 à 13:17


Désolé j'ai un train de retard, mais pour la levée du siège, je vois plus ça en éphémère car ça se passe assez rapidement : le chevalier arrive et lève le siège ennemi. (Pour installer le siège par contre, là pourquoi pas en rituel en effet, mais ce serait une autre carte )

J'édite si je participe au sujet en cours.

Remarque : Magic a déjà produit deux cartes dans ce cas : Pari de l'illusionniste et Heure de gloire
Intervention d'Hel 
Éphémère

Ne lancez l'Intervention d'Hel que durant l'étape de fin de combat.
Exilez depuis les cimetières les créatures adverses mortes au combat ce tour-ci, et renvoyez sur le champ de bataille vos créatures mortes en combat ce tour-ci.
Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
À la fin du tour, renvoyez toutes vos créatures dans votre main.

Le repos pour les guerriers héroïques. Hel pour les autres.

___________________


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 28 Mai 2018 à 15:30


Epopée purificatrice de Zangiev
Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée attaque à chaque tour si possible, peut uniquement attaquer seule et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
: dégagez la créature enchantée, retirez-lui toutes ses blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle puis jouez une phase de combat supplémentaire. N'activez cette capacité que pendant votre tour.

"J'ai combattu des ours à mains nues, alors ce Bison ne me fait pas peur".

Vous allez me dire "pourquoi cette carte est blanche et pas rouge" ? Ben, euh... parce que dans Street Fighter Zangief est plutôt dans le camp des gentils.


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 29 Mai 2018 à 00:28


Baroud d'honneur d'Olaf  
Ephémère ( R )

Vous ne pouvez lancer le Baroud d'honneur d'Olaf que si vous avez 5 points de vie ou moins.

Si toutes les créatures que vous contrôlez sur le champ de bataille ont infligé des blessures de combat à l'adversaire ciblé ce tour-ci, dégagez-les. Cette phase est suivie d'un phase de combat supplémentaire.

" Qu'importe les coups que vous recevez. Le plus important est de donner le coup fatal "
– Olaf

Olaf n'a probablement jamais dit ça mais la phrase dans ma tête résonnait tellement bien que je me suis permis d'inventer une petite citation.

___________________

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 29 Mai 2018 à 20:55


Invocations agressives 
Enchantement

 : Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle jusqu'à une carte de créature parmi elles, puis mettez le reste au dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Redoutable - Au début de votre deuxième phase principale, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Samedi 02 Juin 2018 à 21:09


Et c'est parti pour un verdict: 

Lord_Darkmore - Décret du Primat Yaroslav 
Spoiler :


Bluerain - Intervention de Hel 
Spoiler :


Zaraq - Épopée de Zangief 

Spoiler :


Wizzards - Baroud d'honneur d'Olaf  

Spoiler :


01nabu - Invocations agressives 

Spoiler :

                                                                                                                                                                                         
Voila le podium est donc : un petit peu de suspense que diable ! 

Spoiler :

 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 03 Juin 2018 à 11:18


Woh, quand j'ai lu ma description, je n'aurais pas cru être premier !

Voici le sujet :
Créez une créature ou un planeswalker qui pourrait avoir la réputation de vaincre n'importe quel cible/ennemi en un coup (même si c'est pas forcément vrai avec toutes les cibles possibles imaginables). Bonus s'il n'a pas le contact mortel.


À vos contributions

___________________


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Dimanche 03 Juin 2018 à 13:30


Je sais que je peux paraître très dur dans mes analyses, désolé si je peux en brusquer certains. J'essaie d'être objectif et d'apporter si possible une plus valus critique qui me donne un recul sur mes propres productions et permettre un dialogue productif. (le tout en sachant que je ne suis pas le mieux placé pour étudier ces critères, mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron n'est ce pas ? )
Hersir drazkhinas Cornarror'ch 
Créature: humain et guerrier et chevalier (rare)

Vigilance, Protection contre le noir.
, Engagez n'importe quel nombre de guerriers dégagés que vous contrôlez : Le Hersir drazkhinas Cornarror'ch inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant la force totale des guerriers que vous avez engagé.  

Pour les Drazhkinas, les trois loups des clans confédérés Cornarror'ch représentent l'Autorité, le Savoir et le Courage; qualités gravées sur leur bouclier et dans les commandements de leurs officiers, vétérans ayant choisis de continuer à vivre dans la Drazha à l'issue de leur service.
3/3


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 03 Juin 2018 à 14:17


Gorgna, l'insondable 
Planeswalker légendaire : Gorgna ( M )

+1 : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire, ce joueur ce défausse d'une carte.
-2 : Contrecarrez le prochain sort lancé par le joueur ciblé.
-5 : Créez un jeton de créature noire horreur avec : "sa force et son endurance sont égales aux nombre de cartes dans le cimetière de chaque adversaires.".

/4 

Là, c'est un arpenteur sultaï qui pête la classe

___________________

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 03 Juin 2018 à 16:22


Qghzt, provocateur insaisissable
Créature légendaire : homoncule et sorcier

: Exilez Qghzt, provocateur insaisissable et le permanent ou le sort ciblé qui devrait lui infliger des blessures ou le cibler. Renvoyez Qghzt sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.

: La créature ciblée vous attaque ce tour ci si possible.

"Qu'est ce que tu racontes vermine ? Viens par là que je t'attraaaaAAAAA ..."
- Encore un idiot qui est tombé dans le panneau


0/2


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 03 Juin 2018 à 23:08


Maître de la Malice  
Créature : ombre et assassin   Rare


 : échangez l'endurance du Maître de la Malice et de la créature ciblée qu'il bloque ou qui le bloque jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

1/1

___________________



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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 07 Juin 2018 à 17:03


Phage, le toucher mortel 

Créature légendaire : avatar et mignon

Quand Phage arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, vous perdez la partie.
À chaque fois que Phage bloque ou devient bloquée par une créature, exilez cette créature à la fin du combat.
À chaque fois que Phage inflige des blessures à un planeswalker, exilez ce permanent à la fin du combat.
À chaque fois que Phage inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd la partie.
(Assimiler avec Akroma, la lame colérique.)

« Œil pour œil, dent pour dent. »

3/3


Akroma, la lame colérique 

Créature légendaire : ange

Vol, double initiative, célérité, défense talismanique contre le noir, défense talismanique contre le rouge
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Akroma, la lame colérique et une créature appelée Phage, le toucher mortel, exilez-les, puis assimilez-les en Karona, divinité infinie.

« Je tue d'abord. Les questions, c'est après. »

4/4


Karona, divinité infinie

() Créature légendaire : avatar

Indestructible, annihilateur 7
À chaque fois que Karona inflige des blessures à un joueur, à la place, prévenez ces blessures et acquérez le contrôle de ce joueur jusqu'à votre prochain entretien.

« Votre salut passe par votre soumission. »

7/7

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