[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 17 Janvier 2023 à 18:31


Verdict :

Bluerain :
Il aurait été plus simple de mettre un texte du genre "Les sources infligeant des blessures à Lanissa ont le flétrissement." et de lui faire perdre ses autres capacités en-dessous de certains seuils, même si du coup ça aurait légèrement changé sa puissance.
Cela dit, à moins que l'adversaire ne dispose de moyens de lui infliger des dégâts directs, elle reste très (trop ?) forte à cause de l'initiative qui va empêcher dans la plupart des cas de se retrouver affaiblie, pour un coût de mana très accessible (6 manas c'est loin d'être le bout du monde, même si en  il y a peu d'accélérateurs de mana).
Le mécanisme de la carte reste très intéressant et correspond bien à l'illustration, et l'originalité est présente sans présenter de complexité particulière (si l'on excepte le fait qu'il faut garder trace de la santé de la créature à chaque tour).

Talen :
On part sur quelque chose de plus simple et un peu moins original, mais qui correspond encore une fois bien à l'illustration.
L'équilibrage est respecté, la carte est même limite un peu faible (même pour une commune). Son coût de mana et le sacrifice de la créature la rendent en effet peu jouable hors du limité (et encore...) malgré le bon effet de surprise qui peut être réalisé aussi bien en phase de défense qu'en attaque (+2/+2 lien de vie ça peut faire son petit effet surtout si ça permet d'éliminer deux attaquants), je l'aurais bien vue à un mana de moins.

Je vais donner la main à Bluerain pour sa carte qui est à la fois plus originale et plus riche en flavor (le texte d'ambiance a été un plus non négligeable pour vous départager). Merci à tous les deux pour vos belles propositions !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 18 Janvier 2023 à 09:20


Merci pour la main !

Au début pour moi la capacité était plutôt simple, mais après quand j'ai ajouté la verrue sur la première option pour éviter qu'elle ne soit choisie plusieurs fois, j'ai réfléchi à comment simplifier, et la seule alternative que j'ai trouvée c'était d'enlever vol/piét/ini à 3 blessures ou +, et de lui ajouter genre une -6/-0 à 6 blessures ou +, mais je trouvais que ça dénaturait trop l'idée de base (mais ça évite de passer chaque début de tour à indiquer les options choisies). Et je suis d'accord pour l'initiative, j'aurais dû mettre une autre capacité à la place, ou alors faire des paliers genre à 1 blessure l'initiative est perdue, à 3 blessures elle perd d'autres capacités, etc.

Nouveau sujet : 
Rogue par MaBuArt :
https://www.deviantart.com/mabuart/art/Rogue-215098805
Spoiler :

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Envoyé par Talen le Mercredi 18 Janvier 2023 à 10:19


Exploratrice des ruines    

Créature : Humain et soldat

Protection contre les artefacts
 : Engagé le terrain non-base ciblé.

                                                             2/1

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 19 Janvier 2023 à 18:01


Infiltration du ranger 

Enchantement : aura (C)

Enchanter : créature
La créature enchantée acquiert la traversée des forêts.
: La créature enchantée acquiert la traversée des terrains non-base jusqu'à la fin du tour.

Il est toujours plus difficile de passer inaperçu en ville qu'en pleine nature, mais un bon ranger sait échapper aux yeux même les plus exercés.

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 25 Janvier 2023 à 10:41


Verdict !

Merci pour vos deux propositions, ma préférée des deux par rapport à l'image est celle de Talen !

Je lui donne donc la main.

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Envoyé par Talen le Mercredi 25 Janvier 2023 à 12:05



Bonne chance

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Envoyé par Xins le Mercredi 25 Janvier 2023 à 17:27


Shamarika, le village fantôme
Terrain légendaire

, : Ajoutez . Shamarika passe hors phase.

A chaque fois que Shamarika passe en phase, surveillez 1.

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 26 Janvier 2023 à 10:11


Retour au village 
Éphémère
Le joueur ciblé exile un clerc qu'il contrôle, puis un gredin qu'il contrôle, puis un guerrier qu'il contrôle, puis un sorcier qu'il contrôle. Il peut ensuite choisir de mettre une des cartes exilées de cette manière sur le dessus de sa bibliothèque.

Le groupe ayant fini son aventure, chacun retournât chez soi. Sauf un qui décida de rempiler pour aider à former la nouvelle génération.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 26 Janvier 2023 à 22:14


Nagarisaka, dernière demeure du ronin

Terrain légendaire

: Ajoutez .
, sacrifiez un samouraï : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.

Seuls les samouraïs les plus valeureux — ou ceux qui n'ont plus rien à perdre — osent braver les brumes de Takenuma pour tenter de permettre au kami de leur âme de trouver la liberté après que leur corps aura fait défaut.

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Envoyé par Talen le Mardi 31 Janvier 2023 à 12:28


Main à Xins même si blanc/bleu fait un peu bizarre
 

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Envoyé par Talen le Mercredi 08 Février 2023 à 12:11


Le 31/01/2023 à 12:28, Talen avait écrit ...
Main à Xins même si blanc/bleu fait un peu bizarre
 

 

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Envoyé par Xins le Mercredi 08 Février 2023 à 14:00


Merci!

Je vous propose cette illustration, de Ali Eser :
Spoiler :


 

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 08 Février 2023 à 16:09


Autel de la lisière 
Artefact

 : Vous gagnez 1 point de vie.
 : Exilez le clerc engagé ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

L'ange lui conseilla d'aller se ressourcer près de la forêt. Après une semaine à vénérer l'autel local chaque jour, il se senti de nouveau d'attaque pour reprendre ses fonctions.

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Envoyé par Talen le Jeudi 09 Février 2023 à 12:02


Césure  

Ephémère

Kick  et/ou 

Exilez l'artefact engagé ciblé.
S'il a été kické avec son coût de  , vous pouvez exiler une créature engagée à la place.
s'il a été kické avec son coût de , piochez une carte.

Un seul craquement discret puis le silence de l'oubli.
  
 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 10 Février 2023 à 11:57


Vestiges d'une civilisation perdue 

Artefact

: Ajoutez .
: Enquêtez. (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « , sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. ».)
Sacrifiez trois jetons Indice : Créez trois jetons d'artefact incolore Trésor avec « Sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ».

De vestiges oubliés peuvent surgir des trésors insoupçonnés.

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