[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 04 Janvier 2021 à 11:56


Monhauts
Terrain légendaire

Quand les Monhauts arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une Île depuis votre main ou votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur « Printemps » sur les Monthauts.
: Ajoutez . Si les Monhauts ont un marqueur printemps sur eux, ajoutez à la place puis dégagez les gobelins que vous contrôlez.

La population des gobelins de Monhauts est régulée naturellement par le cycle de l'eau. En automne et en hiver, ils s'assoiffent ou s'en vont. Au printemps et en été, ils vivent de l'eau fournie par la fonte des neiges des sommets.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 04 Janvier 2021 à 17:13


Crêtes acérées
Terrain : montagne Rare

Les Crêtes acérées arrivent sur le champ de bataille engagées.
: Ajoutez
, : Ajoutez . Dégagez un autre terrain ciblé.


Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 20 Janvier 2021 à 08:24


Je vais donner la main à Bluerain, comme le nom de sa carte fait état de la cité présente sur l'illustration.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 20 Janvier 2021 à 11:08


Merci pour la main. (et pour avoir détecté le problème de saison au début du mois)
Je crois que pour faire plus Magic, j'aurais dû ajouter un suffixe au nom, genre "Monhauts, ville d'altitude" ou autre truc du genre.

Prochaine image :

Nordic par AllrichArt

Spoiler :

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Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 21 Janvier 2021 à 20:18


Méditation du pirate
RItuel

Exilez le pirate ciblé que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire et mettez un marqueur "Menace" dessus au début de la prochaine étape de fin.
Piochez une carte.

Sacrifiez un Trésor : Renvoyez la Méditation du pirate depuis votre cimetière dans votre main.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 21 Janvier 2021 à 20:49


Préparation au combat
Rituel Peu commune

Répartissez X marqueurs "bataille" sur n'importe quel nombre d'équipements ciblés. Ils acquièrent "La capacité d'équipement de ce permanent coûte de moins à activer tant qu'il a un marqueur "bataille" sur lui et "Retirez X marqueurs de ce permanent, X étant le coût de sa capacité d'équipement : attachez ce permanent à la créature ciblée".


Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 21 Janvier 2021 à 21:09


Mélancolie du vétéran
Enchantement

Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "Vétéran" sur chaque créature ayant attaqué ou bloqué ce tour-ci.
Si une créature a au moins deux marqueurs "Vétéran" sur elle, elle gagne -1/-0 pour chaque marqueur "Vétéran" sur elle.
Si une créature a au moins quatre marqueurs "Vétéran" sur elle, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 29 Janvier 2021 à 10:58


Si d'autres personnes veulent faire des propositions il est encore temps, verdict entre ce week-end et mercredi prochain !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 01 Février 2021 à 13:25


Verdict !

Xins : J'aime bien ta proposition, mais j'ai l'impression que beaucoup d'effets sont hors-couleur (blink blanc, menace rouge ou noir, renvoi du cimetière en main noir...)

zaraq : J'aurais plus vu cette carte en blanc qu'en rouge, mais rouge aurait été mon deuxième choix en effet (écoutez le professeur de la Tolarian Academy s'il-vous-plaît : un peu d'amour pour le blanc, snif ) Effet original et rafraichissant.

Theris : Pourquoi pas (en tous cas ça suit plutôt bien avec l'image). Je suppose que l'effet n'a plus lieu si l'enchantement se fait gérer (jusqu'à ce qu'un autre exemplaire soit remis en tous cas, ce qui réactive automatiquement les marqueur), par contre vu que les nombres sont plutôt bas à part le 4, j'aurais plutôt vu un simple -1/-0 pour le deuxième effet, et pas pour chaque marqueur vétéran. Et le cumul aurait été fait par rapport au nombre de mélancolie sur le champ de bataille plutôt que sur le nombre de marqueurs vétéran. Mais bon, ta version a des avantages aussi : le temps que le -2 s'active, on peut supposer qu'aggro aurait déjà dû gagner, et ça permet aussi de limiter la baisse en multijoueurs si plusieurs joueurs jouent des mélancolies. Mais en fait quelle que soit la version, le mieux aurait peut-être été que deux mélancolies en même temps sur le champ de bataille soient redondantes, pour éviter de mettre les marqueurs vétéran 2 par 2 ou 4 par 4 (sauf si c'est fait exprès ou que j'ai mal compris).

Je vais donner la main à zaraq : merci à vous !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 01 Février 2021 à 14:15


Merci pour la main.
Nouveau sujet basé sur l'imagerie de l'album Powerslave d'Iron Maiden ;


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Envoyé par Bluerain le Lundi 01 Février 2021 à 16:34


Pyramide du levant
Artefact

La Pyramide du levant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs « brique ».
Retirez un marqueur brique de la Pyramide du levant, : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'utilisez ce mana que pour lancer un sort de dieu, de zombie, de chacal ou de sphinx. Tout permanent arrivant sur le champ de bataille après avoir été lancé avec ce mana est indestructible jusqu'à la fin du tour. Puis si la Pyramide du levant n'a plus de marqueur sur elle, sacrifiez-la et piochez une carte.

On avait une pyramide du couchant, eh bien voilà son pendant

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Envoyé par Theris le Lundi 01 Février 2021 à 18:24


Tombe aux mille traitrises
Terrain légendaire

Lorsque la Tombe aux mille traitrises arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de piège et les exiler face cachée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Vous pouvez lancer les cartes exilées par la Tombe aux mille traitrises comme si elles étaient dans votre main tant que leur condition de réduction/changement de coût de mana est respectée.

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'utilisez ce mana que pour lancer des cartes de piège.

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Envoyé par Xins le Lundi 01 Février 2021 à 20:12


Pyramide des cinq fous
Artefact

Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

: Mettez une carte de créature ciblée qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Cette carte acquiert Embaumement. Embaumez-la. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 01 Février 2021 à 21:06


Concrètement, tant que c'est sur une carte, c'est autorisé parce que c'est ce que fait la carte.
L'important est - comme pour la mue - que l'autre joueur puisse vérifier en fin de partie que tu as bien été cherché une carte de piège, et comme il s'agit d'une carte face cachée, il suffit de les retourner face visible en fin de partie.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 01 Février 2021 à 22:54


À l'heure actuelle, les règles ne couvrent pas le fait que tu révèles les cartes face cachée qui ne sont pas sur le champ de bataille. Tu ne révèles pas ta main, ta bibliothèque, ou les cartes que tu exiles face cachée à la fin de la partie. Si tu veux faire une carte du style en respectant les règles actuelles, il faut que tu précises ça sur la carte, ce qui n'est pas vraiment une partie de plaisir on va pas se le cacher. D'un autre côté, on est sur un forum de funcards en soit, tant qu'on comprend ce que fait la carte (et que tu explicites des différences par rapport aux règles actuelles), en vrai c'est ok.

[EDIT] : Ya Foretell qui modifie un peu cette règle, puisque tu dois révéler les cartes que tu as foretell mais pas cast à ton adversaire une fois la partie finie, et ce sont des cartes en exil. Donc, en vrai, tant qu'on considère que la règle est un peu changée pour ça, ça va.

J'édite s'il me vient une idée.

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