[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 22 Avril 2017 à 11:14


Rendre à la nature 
Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, créez un jeton enchantement avec " : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve."

"Rien est immuable ou éternel, la nature reprend toujours ce qu'elle a donné."

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 22 Avril 2017 à 11:56


Benamon, capitaine abandonné
Créature-artefact légendaire : humain et conseiller Rare

Entretien cumulatif
Célérité
Quand Benamon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre 1 marqueur +1/+1 sur une autre créature verte ciblée.
Quand Benamon meurt, vous pouvez mettre 3 marqueurs +1/+1 sur une autre créature rouge ciblée.

"Je ne m'attendais pas à autant de trahisons".

2/2


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 24 Avril 2017 à 15:20


Petit up, pour ceux qui veulent 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 25 Avril 2017 à 21:14


Mouarf, hackrider m'a piqué mon idée...
Assimilation naturelle  

Éphémère (U)

Exilez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur peut dégager jusqu'à X terrains ciblés de son choix, où X est égal au coût converti de ce permanent.

L'artifice sera remplacé par une floraison de mille couleurs.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 26 Avril 2017 à 14:47


Rose brisefer

Créature-terrain : plante

(La Rose brisefer n'est pas un sort. La Rose brisefer est affectée par le mal d'invocation. La Rose brisefer est rouge et verte.)

Quand la Rose brisefer arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins de sacrifier une créature-artefact et de payer .

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve puis mettez un marqueur +1/+1 sur la Rose brisefer. N'activez cette capacité que si le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Rose brisefer est inférieur à l'endurance de la créature sacrifiée.

0/1


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 27 Avril 2017 à 15:01


Verdict !
Bluerain - Rose rouge mutante
Ta carte est un peu trop chère et situationnelle pour le peu qu'elle va servir. Le fait de "mettre dans le cimetière" pour contourner la destruction d'une indestructible est un peu bizarre à mon sens  . Bonne idée, sinon.

6Farsight - Pollen IEM
Les deux premières capacités rendent la carte un peu lourde, pour pas grand chose. Le principe est cependant intéressant, en plus il favorise le tribal plante. Par ailleurs, tu aurais pu rajouter un petit moyen de rajouter des plantes.
Petit problème de formulation cependant : "n'utiliser la fertilisation que lorsque vous pouvez lancer un rituel". Outre la faute (n'utilisez*), cette partie du texte est inutile car ta carte est un enchantement. Et la formulation de la dernière capacité peut être améliorée aussi  .

hackrider - Rendre à la nature
Malgré le fait que ce soit une naturalisation, j'aime beaucoup la carte.  J'aurais cependant préféré que le jeton soit un terrain ou une créature plante  . Bonne idée tout de même.

zaraq - ​Benamon, capitaine abandonné
Seule carte qui ne se focalise pas sur la plante, mais sur le pauvre petit robot dessous ! La carte n'est cependant pas vraiment raccord avec l'image. Par exemple, pourquoi l'usage de la célérité, sachant que sur l'image on voit clairement un robot mort ? Et pourquoi booster le vert à l'etb, et le rouge à la mort ?
Bel effort cependant pour avoir fait une carte sur le robot et non sur le reste 

Lord_Darkmore - Assimilation naturelle
Toi aussi, tu as décidé de faire une naturalisation améliorée. C'est plutôt réussi, même si c'est simple, et assez équilibré pour une unco.

magictruc - Rose brisefer
Ta carte est au final une 0/1 incontrable pour  + sacrifier une créature-artefact qui ne fera potentiellement pas grand chose. C'est un peu mou, même si l'idée est sympathique. La formulation pour la condition d'activation est un peu bizarre. Il aurait peut-être plutôt fallu exiler la créature-artefact au lieu de la sacrifier pour avoir deux capacités vraiment liées.

1ère place :  hackrider
2e place : 6Farsight 
3e place : Lord_Darkmore

Si hackrider et 6Farsight sont d'accord, je serai ravi de céder la main à 6Farsight, d'une pour éviter de donner la main à celui qui me l'a déjà donnée, et de deux pour laisser la main à quelqu'un qui l'a moins souvent (voire qui ne l'a jamais eue ?)
En tout cas, à vous deux de voir o/

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 27 Avril 2017 à 15:12


Le 27/04/2017 à 15:01, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...

zaraq - ​Benamon, capitaine abandonné
Seule carte qui ne se focalise pas sur la plante, mais sur le pauvre petit robot dessous ! La carte n'est cependant pas vraiment raccord avec l'image. Par exemple, pourquoi l'usage de la célérité, sachant que sur l'image on voit clairement un robot mort ? Et pourquoi booster le vert à l'etb, et le rouge à la mort ?

La réponse est dans le nom de la carte. Indice : imagine une créature légendaire verte qui s'appellerait Jaddo, et une rouge qui s'appellerait Mellush.


hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 28 Avril 2017 à 10:58


Si hackrider et 6Farsight sont d'accord, je serai ravi de céder la main à 6Farsight, d'une pour éviter de donner la main à celui qui me l'a déjà donnée, et de deux pour laisser la main à quelqu'un qui l'a moins souvent (voire qui ne l'a jamais eue ?)
En tout cas, à vous deux de voir o/



Merci pour le verdict! Mais à 6Farsight! Je l'ai MP

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Envoyé par 6Farsight le Vendredi 28 Avril 2017 à 12:32


Merci Tsurugi-Aisuhino, en effet c'est ma première main^^

Pour le lancement en rituel, j'ai préféré préciser car en ce qui concerne la folie, un rituel pourrait se lancer en vitesse éphémère, donc ça me semblait apporter une certaine sûreté.

Voici l'image:



Source: HDWallpaper

Pour cette image je souhaiterai une carte de contrôle mais ne tuant/exilant (définitivement) pas, blanche et/ou bleu et/ou noire. Ça peut être tricolore. 

Ça peut être un un pacifisme like, bandelettes illusoires like, etc. enfin vous voyez, pas de kill juste de quoi amener la carte en face à l'état de légume. Ça peut aussi être une défausse ou une carte de meule. Du blink, enfin y a le choix.

La carte peut faire plusieurs effets du moment quelle respecte mes conditions, mais je n'en dis pas plus pour ne pas trop aiguiller.

Faites moi quelque chose d'original

Edit : je ne suis pas la ce week end, donc je donnerai le classement certainement lundi, ça laissera plus de temps aux personnes voulant participer. Il y a déjà de bonnes idées, bonne chance.

___________________

C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 28 Avril 2017 à 15:11


Noyade

Enchantement - Aura

Enchanter créature

Quand Noyade arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne peut pas se dégager.
Au début de votre étape de fin, si l'endurance de la créature est supérieure à 1, mettez lui un marqueur -1/-1.

Débat toi tant que tu le peux encore


Tsuguri
Spoiler :

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 28 Avril 2017 à 15:20


Nachi : 
Spoiler :


Nachi :
Spoiler :

Prison illusoire 
Enchantement : aura (rare)

Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
À chaque fois que la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la Prison illusoire.

Où penses-tu aller dans ce monde que je crée pour toi ?

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 28 Avril 2017 à 15:33


Réhydratation 
Éphémère

Renvoyez le zombie ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire, en X-ième position depuis le dessus.
Le contrôleur de ce zombie peut mettre sur le champ de bataille depuis sa main ou son cimetière une créature non-zombie de force et d'endurance égales à la force et à l'endurance du zombie renvoyé dans la bibliothèque de cette manière.

Grâce au baume réhydratant Zombix, vos zombies seront plus beaux que jamais, et auront le cheveu brillant !

___________________


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 29 Avril 2017 à 12:52


Phobie de l'Anima 
Ephémère

Choisissez deux. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
- Cherchez une plaine dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre main.
- La créature ciblée acquiert le déphasage.
- L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Samedi 29 Avril 2017 à 21:11


Thérapie eau-spicienne
Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature

La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/4.

La créature enchantée est sans capacité, excepté qu'elle a «  : Regard 1, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. »

C'est une relation saine et équilibrée entre un dément assoiffé de savoirs et une amibe mutante avide de dysfonctionnements mentaux.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 29 Avril 2017 à 23:40


Bulle de vide 

Enchantement : aura

Enchanter : artefact ou créature
Linceul
Le permanent enchanté acquiert le linceul. Si c'est une créature non-artefact, elle ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités ne peuvent pas être activées.

Dans le vide, personne ne vous entend crier.

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