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Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 |
Volonté minyadorienne Psychisme : Si cette créature devait infliger des blessures à une créature sans le psychisme, à la place elle inflige ce même nombre de blessures plus deux à cette créature. Implacable : Vous pouvez faire que cette créature inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme si elle n'était pas bloquée.
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Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 |
Perdu en Midori
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Krad Rodav, le chevalier ardent
___________________ Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.
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Grade : [Nomade] Inscrit le 04/06/2010 |
Faveurs de Prani'Ona Spoiler : Et si vous souhaitez un habitant : Kāthabirāla Ardilya, druide du clan Khisak
___________________ Écureuil Powa !
Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien ! Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques |
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Grade : [Modo Forum] Inscrit le 05/08/2014 |
Paix orthopatride
___________________ Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ... |
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Grade : [Nomade] Inscrit le 07/12/2008 |
Maladie de l'Outre-monde Régénération originelle Formalisation des esprits
___________________ " On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
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Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 |
Voilà le verdict! Pardon, il a un peu tardé, il était prévu pour ce week-end, mais j'ai eu du mal à me décider pour le podium (et je ne pouvais décemment pas constituer ce dernier sans faire un verdict détaillé). Pour ceux qui ont fait des références, pour un verdict comme celui-ci où le flavor est important, quand c'est pas aussi évident que sarW ratS (
Hackrider et Udril, géante mystérieuse :C'est complètement cramé. T'as un terrain qui fixe toutes les couleurs, qui est tutorisable sur n'importe quel fetch et en plus qui te récompense en faisant deux manas si tu fais l'effort de jouer des basics. Je ne vois même pas quel deck pourrait passer à côté. Le défaut d'être légendaire n'y change pas grand-chose, de toute façon c'est certainement un terrain que tu joueras en un ou deux exemplaires sûrement (au cas où tu te manges une Wasteland dans les formats eternal) et que tu iras tutoriser quasiment à chaque fois que tu peux. Niveau flavor, ça colle au fait d'être une utopie, mais il aurait fallu des conditions lourdes d'équilibrage pour que ça se justifie (et ça pouvait se faire en renforçant le flavor, après tout, une utopie, ça devrait être difficile d'accès). Nachikatsu et Vash, typhon des Badlands :Bon niveau équilibre on redescent un peu, mais je pense quand même que c'est trop fort. Déjà, pourquoi du bleu? Il n'y a absolument rien qui le justifie, tant au niveau flavor qu'au niveau de la color pie, on dirait que tu l'as rajouté juste pour que le bonhomme y aie accès en EDH. Niveau puissance, ok, il fait pas grand-chose s'il n'est pas équipé, mais il arrive en jeu comme une 3/3 init portée, qui peut ignorer le fait d'être bloqué, et qui en plus fait des foudres à répétition. C'est quand même quelque chose. Plus, en EDH une fois de plus, tu vas accumuler les pistolets, puisqu'ilss ne sont pas légendaires, et pouvoir les équiper en late game pour faire des ping à huit mille. En fait ya de l'idée, mais le coût de mana est vraiment trop bas et le bleu rend juste la carte encore plus forte en général d'EDH sans vraiment que ça ne se justifie. Niveau flavor, un pistolero sur un monde désertique (et qui n'est pas tout à fait humain Lord_Darkmore et Volonté minyadorienne :Une carte pour les joueurs qui aiment sacrifier des trucs, n'est-ce pas X-) La polyvalence que l'enchantement apporte est énorme, mais les coût l'est tout autant, c'est pas si facile que ça d'en abuser, l'enchant ne fait rien tout seul. Certes on peut faire des combos craqués, genre initiative/deathtouch, mais en dehors de token le coût est très lourd (et même dans token c'est pas utilisable à l'infini). Pour ce que je me rappelle de tes éditions persos, et au vu du TA, Minyador est un monde en guerre où on n'hésite pas à manipuler et sacrifier ses subordonnés pour avancer dans la guerre et gagner. Même le blanc, sans connaître le contexte, se justifie par ce flavor. Je ne jouerais probablement pas cette carte dans tous mes jeux sacrifice, notamment parce que le blanc n'est pas la couleur qui s'y prête toujours le mieux (on a bien eu des trucs genre Aristocrate du cartel et on y trouve pas mal de tokens, mais en dehors du fait qu'il s'agisse de l'ennemi des deux autres, je trouve ça un peu bizarre de devoir le payer dans tous les cas de figure), mais j'y penserais au moins. Bluerain et Perdu en Midori :Aaaah, Midori, ses plaines verdoyantes, ses... plaines verdoyantes, mais aussi... euh... mais, attendez... Mais ya que ça en fait ._. J'aime bien l'ambiance du plan qui serait un petit paradis tranquille, et qui rien que par le fait d'être partour semblable, il dissuade la militarisation. On le sent bien dans la façon dont la capacité est formulée : on a trois choix, mais en réalité, ils font tous strictement la même chose, dans des contextes différents. Une créature avec un effet quand elle attaque? On l'engage. Une autre qui a déjà attaqué? On la retire du combat ou on prévient ses blessures, c'est selon, mais elle restera engagée aussi. L'engagement est un peu plus polyvalent que le reste, mais il est moins utile quand on l'active en même temps que les autres (ce qui fait qu'on paiera rarement 5 pour la capacité, mais plutôt 3 ou 4). C'est des petits détails qui font que la carte fonctionne, à mon sens, assez bien niveau flavor Niveau TA par contre c'est assez bizarre, il vient vraiment de Midori le capitaine? Les arpenteurs ne peuvent pas (en tout cas plus) voyager avec des êtres qui n'ont pas l'étincelle, du coup ça paraît étrange qu'il veuille coloniser un monde entier ; un peu comme si lui et ses troupes n'en étaient pas originaires. C'est un point de détail que je soulève, mais c'est juste pour remarquer que ça me laisse perplexe. Dontonio et tnedra reilavehc el ,vadoR darK : Oui ben fallait s'y attendre écoute En somme l'inverse de Dark Vador, qui tire avec son étoile de la Mort pour détruire des planètes, notre chevalier ardent va, euh.. tirer un jou... euh non, on va dire choisir ._. Choisir un joueur autre que soi pour lui faire généreusement gagner la partie (bon ok on peut jouer en troll à deux têtes et tricher mais bon Tsurugi et Faveurs de Prani'Ona :Le voilà, l'homme-écureil et son monde natal! Niveau flavor c'est nickel, Prani'Ona est un monde à la nature luxuriante qui encourage ses habitants à se développer. Ceci dit ils se développent peut-être un peu beaucoup. Un marqueur par tour sur un enchantement à 2 manas, sans condition autre que de rester sur table, ça me paraît un poil fort avec le bonus d'initiative. Une carte assez simple mais qui retranscrit bien ce qu'on peut attendre du plan, j'aime bien. Pour ce qui est de l'arpenteur, le problème, c'est qu'il faut absolument un terrain au cimetière pour faire le +1, certes avec les fetches c'est pas difficile ceci dit. J'ai l'impression que la carte a été équilibrée autour de ce défaut, donc dans un environnement sans fetch et surtout sans Wasteland, mais malgré tout le -1 ressemble pour moi à trois Pluie de pierre qui tapent à 4 et qui te rajoutent un land à chaque fois. C'est un peu fort quand même. Le 0 paraît un peu absurde aussi. Du coup j'le trouve assez cramé en vrai, même si le jeu autour des lands est sympa. DieBrouzouf et Paix orthopatride :Pour commencer, j'aime beaucoup l'idée de montrer que le blanc, c'est pas que Blanche Neige qui chante avec les oiseaux sous un ciel bleu. Le blanc, fondamentalement, c'est aussi l'ordre, ainsi que tous ses excès. On a pu le voir récemment avec le Consulat, et ici tu pousses ça encore un peu plus loin vers le point godwin, et j'aime bien (hum, pas le point godwin hein ._.) Niveau flavor c'est parfait, on aurait un plan où tout ce qui n'est pas dans le rang est simplement éliminé, un genre d'utopie qui a tourné au cauchemar. En terme de puissance, la carte est vraiment dure à sortir hors monoblanc, et quatre manas pour un wheenie, c'est une somme pour un permanent non-créature (c'est carrément rentable ceci dit). L'Orthopatrie ne tolère même pas les terrains produisant de l'incolore, c'est dire. Même si on imagine bien un thème sur le monoblanc qui pourrait se faire avec une mécanique pareille, j'ai deux question : premièrement, est-ce que c'est si intéressant que ça d'en faire une mécanique? Je veux dire, pour du limité ça va être quand même assez galère, et concevoir toute une extension avec cette carte semble vraiment complexe (il y a quelques années, sur le forum énigmes, un projet d'édition perso de MC utilisait une mécanique similaire pour le blanc, mais ça avait finalement été abandonné, probablement pour cette raison je crois). Deuxièmement, le mot-clé est-il vraiment nécessaire? Certes, il permet de mettre l'accent sur le thème de la carte, mais fonctionnellement un coût de quatre manas blancs fait la même chose dans 99% des cas (en plus d'augmenter la dévotion à celui-ci, je ne sais pas si dans le flavor ça te paraît bien, moi ça me semble cohérent). Une carte qui prouve que la restriction ne bride pas las création X-) 01nabu :Bah tout est craqué. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, à plus mesdames et messieurs! o/ Plus sérieusement, à deux manas ces enchantements sont horriblement forts. Le premier a le mérite d'avoir une condition tribale, mais ça veut dire que basiquement, dans un tribal zombie, toute créature qui se fait bloquer va soit mourir, soit passer sous ton contrôle, ce qui revient à transformer toute tentative de blocage en chump block pour éviter de se retrouver à donner nos créatures qui auraient pu y survivre à l'adversaire. Et j'ose, à peine imaginer avec de l'initiative. La régénération, bah c'est sacrifice infini. Voilà. Mana infini avec Chantresse sauvage, blessures infinies avec Mogg fanatique et j'en passe. En plus ce sont des créatures à un mana, alors avec un biland T1, l'enchant T2, c'est la victoire. Pas super intéressant. Pour le dernier, c'est peut-être un peu plus équilibré (et l'idée est rigolote en soi), mais à deux manas c'est pas vraiment envisageable non plus je pense. Même si les capacités sont aussi partagées avec l'adversaire, je suis sûr qu'on peut trouver un moyen d'en abuser plus facilement que lui, par exemple en faisant une combo mana infinie, dont il ne profiterait pas sans éphémère (et encore, on peut toujours faire un Pestefeu ou assimilé qu'il ne pourrait peut-être même pas gérer avec). C'est probablement un effet qui devrait être imprimé sur une carte à 6 manas pour être utilisée dans des environnements comme le multijoueur (où elle créerait de sacrés maux de têtes), à deux manas c'est clairement abusable dans tous les sens. 3/DieBrouzouf et Tsurugi 2/Lord_Darkmore 1/Bluerain Main à Bluerain!
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Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 |
Merci pour la main.
En effet, je n'avais pas beaucoup pensé à ce que tu as dit. Au début je pensais à une planète qui envahissait une autre planète par exemple, mais c'est vrai qu'il me semble que chaque plan n'a qu'une planète, et même s'il y a d'autres planètes elles seraient sur le même plan. J'ai hésité aussi entre les termes invasion et colonisation... Mais finalement on peut imaginer qu'il y a un portail permanent entre Midori et un autre plan, et que les envahisseurs viennent de cet autre plan Sujet : Faites une carte qui s'appelle "Reine des neiges". Si vous vous inspirez du film Disney, alors ce sera une créature légendaire ou un planeswalker qui aura Elsa comme nom (ou "Elsa, Reine des neiges", enfin je pense que vous avez compris). Si votre carte interagit avec une autre carte spécifique (par exemple au hasard, Anna...), alors vous avez le droit de créer cette carte aussi. Bon jeu, j'attends de voir votre version d'une reine des neiges
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Grade : [Nomade] Inscrit le 23/07/2014 |
Le 22/02/2017 à 18:54, Solaris-adz avait écrit ... Si si ^^ Vash, typhon humanoïde de la série Trigun ^^ En fait j'ai surtout penser à du bleu car la logique d'utiliser des équipements pour mettre des foudre, je trouve que ça rentrerait pas mal chez Izzet. Je n'avais pas du tout pensé à l'EDH mais ok ^^' __________________________ Disney style => Elsa, Reine des neiges
___________________ Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier. Sur COCKATRICE => Nachi |
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Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 |
Leïzera, la Reine des Neiges @ Solaris : Pour ma dernière participation, le choix des couleurs a été dicté à la fois par les capacités et par les couleurs dominantes des Methralkyn (ou Princes de Métal) de mon univers, qui sont les êtres les plus susceptibles d'avoir un comportement totalement implacable du fait de leur absence totale d'émotions et de sentiments, et dont Arastor est le dirigeant actuel. Il est en réalité difficile de faire une carte réellement "typique" de Minyador au vu de l'extrême variété de cultures et de races à la surface de ce monde, mais j'ai choisi les Princes de Métal car ils font partie des races dominantes, et de nombreuses races (notamment les esyfies, les hernists et certains elfes noirs, ces trois races étant largement représentées sur Minyador) essaient de copier leur indifférence et leur capacité calculatrice afin de contrôler la planète. Les capacités de la carte en elle-même représentent une variété de races minyadoriennes, mais j'ai dû me limiter à ce sujet, car certaines capacités pourtant emblématiques (comme la Résistance à l'affaiblissement, l'Aveuglement ou la Ferveur, cf. mon bloc perso dans la section dédiée du forum pour les curieux) sont trop puissantes pour être données d'une manière aussi simple. J'aurais peut-être dû faire une carte typique d'un autre univers que j'ai inventé (par exemple celui basé sur les cités du désert) afin d'avoir un guide plus facile à suivre, mais la plupart de ces univers sont largement moins bien brossés que Minyador, et dans la plupart des cas bien moins originaux !
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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/04/2005 |
Reines des neiges J'ai tout inventé et je ne me suis inspiré d'aucune carte existante!
___________________ Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/04/2005 |
Upside down!
___________________ Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
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Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 |
Verdict !
Bonne nouvelle, tout le monde est sur le podium. Nachikatsu : Très bonne carte, sauf que le -8 plie la partie, donc est peut-être trop puissant. Juste l'emblème pour moins cher aurait pu être suffisant. Encore heureux qu'il est assez dur d'accès. De plus, personnellement j'aurais enlevé le "Il ne se dégage pas lors de la prochaine étape de dégagement de son contrôleur." sur une des deux premières capacités (peu importe laquelle). Si la reine n'est pas attaquée, alterner le +1 et le -1 peut finir par complètement lock l'adversaire. Lord : Les elfes sans vert et sans noir c'est très rare ! Et inexistant en bleu (sauf changelin), mais on va dire que c'est le coté blanc qui apporte le coté elfe. D'ailleurs, si un jour un elfe scientifique qui ne s'occupe pas en particulier de la nature était créé, il pourrait bien être monobleu, mais bon. Bonne idée de pouvoir remplacer un mana générique par un mana neigeux. Dans la dernière capacité, 3 c'est peut-être un peu trop à mon goût, j'aurais plus vu . Mais bon, la reine doit risquer sa peau pour mettre les marqueurs, donc ça va, encore que avec au lieu de , j'aurais mis seulement quand elle attaque (et pas quand elle bloque).Hack : Bonne carte, mais le coté neigeux ne ressort pas assez je trouve, un petit TA aurait pu aider (Lord et Nachikatsu ont mis des manas neigeux). Et je me demande si l'endurance n'est pas un peu trop élevée, mais d'un autre coté elle coûte 5 et n'a pas la défense talismanique, donc ça va. Mais personnellement j'aurais alourdi le prix de la deuxième capacité qui est OP, ne serait-ce que par un engagement de la reine. Je donne la main à Lord_Darkmore.
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Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 |
@ Bluerain : Merci pour la main ! Il y a une douzaine d'elfes bleus non-changelin (ok, ils sont tous multicolores bleus-verts en revanche), depuis Ezuri jusqu'à Edric, en passant par Momir Vig ou Oracle annelé. Pour autant, le choix de mes couleurs a été dicté à la fois par les capacités et le fait que Leïzera soit un personnage de mon univers perso, dans lequel les elfes sont majoritairement blancs ou noirs (bien qu'il y existe également des elfes verts).
Une autre version de Leïzera existe d'ailleurs parmi les cartes de ma première extension perso (la version Reine des Neiges étant celle d'un bloc à venir... une fois que j'aurai le courage de le terminer, ainsi que le bloc Minyador !) Fin de la parenthèse, et voici le prochain sujet ! Je voudrais que vous me fassiez une carte dont le nom soit "Héritage de {PERSONNAGE}". Une préférence sera donnée aux cartes représentant l'héritage d'un personnage de Mercadia, Terres Natales ou Kamigawa ! Un texte d'ambiance bien relié à son contexte sera également apprécié.
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Grade : [Nomade] Inscrit le 04/06/2010 |
Héritage du Baron Quel suspense !
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