[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 20 Janvier 2017 à 07:55


Vote blanc 

éphémère

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous devez voter, vous pouvez choisir de ne pas voter.

Piochez une carte.

Vos propositions ne me conviennent pas.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Dimanche 22 Janvier 2017 à 06:26


Merci pour ces nombreuses propositions, je vois que cela vous a inspiré !
Top 3 pour le thème "élections présidentielle" :

N'EST-CE PAS ? (Angelspirit) : vraiment dans l'esprit du thème, une carte anti immigration et bien équilibrée !

- Vote Blanc (moonwarrior) : la carte est propre, simple mais le nom de la carte colle tellement bien avec sa capacité. 

- JLM et VIe république (Ellena Caldin) : j'ai bien aimé la double proposition. Il y a de l'effort fourni sur chaque carte. C'est peut être trop gourmand en CCM mais c'est plutôt fun! Il manque une 3ème carte de complément pour nous expliquer ce qu'est l'enchantement "primaire de gauche". 

Et mention spéciale à Tsurugi pour son humour, ta carte m'a bien fait rire!

Main à Angelspirit 



 

___________________

Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 22 Janvier 2017 à 11:09


J'ai eu la main avec ça ? Haha XD
Merci
Chuis malade. Faites-moi un TA/la carte en général en rapport avec la maladie. Le côté privatif/débilitant peut y être développé, par exemple...

___________________



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 22 Janvier 2017 à 11:48


Epidémie de peste 
Enchantement

Quand l'épidémie de peste arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Au début de chaque étape de fin, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur autant de créatures ciblées qu'il y en a sur une créature qu'un adversaire contrôle.

" - Qui répand cette rumeur ?
  - Ce n'est pas une rumeur ! "

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Dimanche 22 Janvier 2017 à 13:01


Céphalée abrutissante  
Enchantement : aura   (U)

Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

"Chhuuut... Moins fort s'il te plait."

Edit : la première mouture ne me plaisait pas tant que ça et je ne voyais pas pourquoi une bonne vieille migraine se propagerait à toutes les créatures.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 22 Janvier 2017 à 13:02


Fièvre 
Enchantement : aura

Enchanter : créature non-artefact
Disparition 3
Quand la fièvre arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne peut pas se désengager.
Quand la fièvre quitte le champ de bataille, piochez une carte.

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 22 Janvier 2017 à 13:10


Grippe Aviaire

Enchantement - Aura et Malédiction


Enchanter joueur.

Au début de votre entretien, perdez 1 point de vie et créez un jeton 0/1 oiseau vert avec "Si cette créature devient la cible d'un sort, d'une capacité ou est détruite par une source contrôlée par un joueur, copiez la Grippe Aviaire et enchantez ce joueur".

Cure - et sacrifiez cinq oiseaux: Exilez toutes les malédictions. Seul le joueur enchanté peut activer cette capacité.

"Jusqu'au jour où les poules auront des dents ! Oh seign..."
-Dernier mot d'un homme sage

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 22 Janvier 2017 à 13:46


Malade comme un chien
Enchantement : aura

Enchanter : permanent non-terrain

Le permanent enchanté est une créature et a le type Chien de chasse en plus de ses autres types. S'il n'a pas de force ou d'endurance, alors il devient 1/1.

Quand le permanent enchanté attaque, ou qu'une de ses capacités s'active ou se déclenche, détruisez-le au début de la prochaine étape de fin.

« – Je lui avais bien dit qu'il fallait rester chez lui et se ménager...
– Un peu de respect docteur ! Si vous lui aviez donné un médoc, je suis sûre qu'il serait toujours là ! »

___________________


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 22 Janvier 2017 à 17:18


Pesteux infernal 

Créature : rat et horreur (R)

Infection, initiative
Le Pesteux infernal gagne +1/+1 pour chaque marqueur -1/-1 sur les créatures contrôlées par vos adversaires.

« Ne me demandez plus comment la phyrésie a pu se propager même dans les lieux les mieux défendus. »

1/1

___________________


korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 22 Janvier 2017 à 17:59


La maladie du sang

Enchantement du monde

À chaque fois qu'une créature meurt, chaque adversaire du contrôleur de cette créature gagne un marqueur «Fureur du sang».

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle, puis perd 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 mit de cette manière.


Explication : dans Bloodborne certains chasseurs se voient enivrés par la chasse, et plus ils chassent, plus ils deviennent bestiaux, donc forts, mais ils en souffrent.

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Xbod

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Envoyé par Xbod le Mardi 24 Janvier 2017 à 11:22


Malade imaginaire  
Enchantement : aura


Enchanter: créature

Au début de chaque combat, vous pouvez mettre un marquer "fièvre" sur la créature enchanter.
Si vous faites ainsi, la créature enchanter acquière la porté et peut bloquer une créature de plus, prévenez les blessures de combat infligées par cette créature.
Au début de votre entretien, si il y à 5 marqueurs "fièvre" ou plus sur la créature enchantée, détruisez la  et  exiler "Malade imaginaire".

-La fièvre lui fait avoir des hallucinations, il croit voler
-Sanglez-le, c'est pour son bien...

Observation entre deux médecins

___________________

Vous savez dans la famille Mardu on trouve de tout:
-Kaalia & -Alesha & -Samut

https://1-2-3-soleil-coaching.com/

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 24 Janvier 2017 à 13:51


SIDA 

Enchantement du monde

Toutes les créatures ont le contact mortel.

Au final le salut du monde ne se trouve pas dans l'union, mais dans l'isolement


Joie.

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

Xbod

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Envoyé par Xbod le Mardi 24 Janvier 2017 à 13:53


Le 24/01/2017 à 13:51, Ataraxie avait écrit ...
SIDA 

Enchantement du monde

Toutes les créatures ont le contact mortel.

Au final le salut du monde ne se trouve pas dans l'union, mais dans l'isolement


Joie.

Cette humour noir....
Épouse moi !!!

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Vous savez dans la famille Mardu on trouve de tout:
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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 24 Janvier 2017 à 14:23


<3

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 24 Janvier 2017 à 14:41



Baladie 
Enchantement : aura

Enchanter : joueur


La Baladie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "symptôme" sur elle.

Les sorts que le joueur enchanté contrôle coûtent    de plus à lancer, ou X est le nombre de marqueurs "symptôme" sur la Baladie.

A la fin du tour  du joueur enchanté, mettez un marqueur  "symptôme" sur la Baladie pour chaque permanent engagé  qu'il contrôle puis retrirez un marqueur "symptôme" pour chaque permanent dégagé qu'il contrôle.

Je suis Balaaaaaaadeeee...complètement balaaaaaaadeeee....
 

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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